这个案例需要用到两个插件,一个是红巨星旗下的Particular,实用性比较高,一般情况下应该都有安装的吧;另一个是辉光特效插件Real Glow,当然AE有自带的发光插件,对于这个案例场景,私以为Real Glow插件得到的效果相对好一些,以下是图文讲解,视频演示可以在B站搜:BV1pV411k7bZ。
◆准备参考地板
新建合成梦幻流星雨,然后新建一个纯色图层改名 "地板",点开图层的3D开关,把X轴的旋转改为-90°,最后新建一个摄像机。
◆流星雨的制作
▷ 新建一个纯色图层 "流星雨",放在摄像机下面,并添加一个效果——RG Trapcode——particular效果,在发射系统里,做如下图所示更改。
▷ 往下找到物理系统,参考下图参数调整,使粒子往下掉并在图层 '地板' 上停止。
▷ 再往下找到辅助系统,调整参数参考如下图,使粒子产生子粒子并得到一条直线。
在辅助系统里继续往下找到不透明度、粒子大小和粒子颜色并进行更改。
根据自己的偏好,再对粒子的颜色进行细节调整,于是流星雨的雏形基本完成。
▷找到粒子系统把生命值改为0.9,大小改为0
◆水花效果
▷复制一个流星雨图层,改名为 '水花'放在图层'流星雨'下面,在图层'水花'的粒子效果里,把物理系统的碰撞事件改为反弹bounce,使粒子在图层“地板”上产生反弹。
▷然后再辅助系统里,主要更改的是以下图所示几个参数,然后往下拉找到重力,重力值大概设为1200。
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▷复制一个流星雨图层,改名为'发光',放在"流星雨"下面,添加辉光Real Glow,参数更改如下,然后ctrl+C复制Real Glow,ctrl+V黏贴到图层'水花'上面,这是可以把图层'地板'的眼睛关掉了。
▷ 最后把摄像机的景深打开,并适当调整光圈大小。
至此梦幻流星雨制作完成。