在Silverlight中有一个基础的类Line,此类用于绘制直线。在数学中两点的坐标确定即可绘制直线,所以Silverlight中的Line类有4个属性分别是X1、Y1、X2、Y2分别代表起始点的坐标1和线结尾点的坐标2。设置好了这两个点的坐标就可以显示出一条直线来。本文标题是以某点为圆心绘制出多条线,且线和线之间的角度需要相同来组成一个圆。比如说:我们假设有3条线,需要组成一个圆,那么每条线之间的角度就是360/3=120度,如果我们有8条线,那么线和线之间的角度就是360/8=45度。要实现这个效果需要自定义一个线控件,为此线控件设置中心点的X、Y坐标和线的长度(也就是形成的圆的半径长度),根据线的数量每次通过数学计算出这条线的弧度和结尾点2的坐标位置。以此类推多条线组成一个圆。我们先看效果图如下:

android 线和圆组合_Line

        下面我们右键点击项目名称,添加一个Silverlight自定义控件命名为ucLine.xaml,在此自定义控件中添加一个Line线当然此线得在Canvas标签中。在ucLine.xaml中填入以下代码:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Line X1="600" Y1="600" X2="1000" Y2="500" x:Name="LineD" Stroke="Black"  AllowDrop="True" />
</Canvas>

        在ucLine.xaml.cs中我们需要为此自定义控件新建以下几个属性分别是:R、AngleAll、CenterX、CenterY分别代表线长度、本线所在弧度、中心点X坐标、中心点Y坐标,代码如下:

private double _R;
private double _AngleAll;
private double _centerX;
private double _centerY;

/// <summary>
/// 中心圆半径
/// </summary>
        public double R
        {
get { return _R; }
set { _R = value; }
        }
private double _X2;
private double _Y2;
/// <summary>
/// 指定本控件的X2坐标
/// </summary>
        public double X2
        {
get { return _X2; }
set
            {
                _X2 = value;
this.LineD.X2 = this.X2;
            }
        }
/// <summary>
/// 指定本控件的Y2坐标
/// </summary>
        public double Y2
        {
get { return _Y2; }
set
            {
                _Y2 = value;
this.LineD.Y2 = this.Y2;
            }
        }
/// <summary>
/// 本控件的中心原点X坐标
/// </summary>
        public double CenterX
        {
get { return _centerX; }
set
            {
                _centerX = value;
this.LineD.X1 = _centerX;
            }
        }
/// <summary>
/// 本控件的中心原点Y坐标
/// </summary>
        public double CenterY
        {
get { return _centerY; }
set
            {
                _centerY = value;
this.LineD.Y1 = _centerY;
            }
        }
/// <summary>
/// 本控件的起始线弧度
/// </summary>
        public double AngleAll
        {
get { return _AngleAll; }
set
            {
                _AngleAll = value;
//计算得到角度,然后复制给线的终点坐标位置。注意:设置线终点坐标时须加入线的起点位置
                double sinAngle = Math.Sin(this.AngleAll * Math.PI / 180);
double cosAngle = Math.Cos(this.AngleAll * Math.PI / 180);
this.LineD.X2 = cosAngle * this.R + this.CenterX;
this.LineD.Y2 = this.CenterY - sinAngle * this.R;
// this.tips.Content = AngleAll.ToString();
            }
        }

        关键在于根据调用此控件的时候的弧度即可设置此控件中Line的结尾点的坐标的计算,在这里不细说大家看源码即可。在Mainpage.xaml.cs中我们根据线的条数和线的长度计算出每条线应该有的弧度和R长度,下面请看代码:

CanvasDevice.Children.Clear();
//获取需要设置多少条线
double lineCount=double.Parse((this.comboBox1.SelectedItem as ComboBoxItem).Content.ToString());
//获取需要设置的线的长度
double lineLenth = double.Parse(this.textBox1.Text.ToString());
//设置平均角度
double angle = 360.0 / lineCount;
for (int i = 0; i < lineCount; i++)
{
    ucLine dline = new ucLine();
//设置线的半径
    dline.R = lineLenth;
//设置线的起始点的坐标
    dline.CenterX = 250;
    dline.CenterY = 250;
//设置这根线的角度
    dline.AngleAll = angle * (i);
    CanvasDevice.Children.Add(dline);
}