1.定义变量 

数据类型  变量名 =值;

(1)成员变量:全局变量/字段 ->直接定义在方法外,定义在类中。

(2)局部变量:定义在方法内。

       1)方法内部

      2)方法的形参

      3)代码快的变量一对{·······}

(3)成员变量 默认有初始值

       局部变量:没有被初始化,必须要先初始化

2.变量的作用域

   成员变量:作用域在整个类中都有效

   局部变量;从定义位置到方法块为止

3.变量的生命周期

  变量的作用域不同,生命周期不同

 

存在位置

生命周期开始

生命周期结束

类变量

字段使用static修饰

字节码被加载进JVM

当JVM停止

实例变量

字段没有被static修饰

当创建所在类的对象的时候

当该对象呗GC回收

局部变量

方法形参,代码块中,方法内

当代码执行到初始化变量时

当前方法的栈帧

4.成员变量和局部变量

1.考虑变量的生存时间,这会影响内存开销

2.扩大变量作用域,不利于提高程序的高内聚。

在开发过程中应尽量减少变量的作用域,如此在内存中停留的的时间越短,性能越高。

5.局部变量执行流程

    (1)局部变量在定义后,必须初始化之后才能使用,因为系统不会为局部变量执行初始化操作,这就意味着,定义局部变量之后,系统未为这个变量分配内存空间,直到为这个程序变量赋值时,系统才为局部变量分配内存空间。并将初始值保存到内存中

    (2)局部变量不属于任何类或者实例,因此它总会保存到栈的内存中。

    (3)基本数据类型局部变量:直接把这个变量对应的值保存到所对应的内存中

    (4) 引用局部变量:这个变量内存中存的是地址,通过该地址引用到该变量实际的堆里的对象

 栈内存不需要垃圾回收器(GC),往往随着方法或者代码块的运行结束而结束