1.定义变量
数据类型 变量名 =值;
(1)成员变量:全局变量/字段 ->直接定义在方法外,定义在类中。
(2)局部变量:定义在方法内。
1)方法内部
2)方法的形参
3)代码快的变量一对{·······}
(3)成员变量 默认有初始值
局部变量:没有被初始化,必须要先初始化
2.变量的作用域
成员变量:作用域在整个类中都有效
局部变量;从定义位置到方法块为止
3.变量的生命周期
变量的作用域不同,生命周期不同
| 存在位置 | 生命周期开始 | 生命周期结束 |
类变量 | 字段使用static修饰 | 字节码被加载进JVM | 当JVM停止 |
实例变量 | 字段没有被static修饰 | 当创建所在类的对象的时候 | 当该对象呗GC回收 |
局部变量 | 方法形参,代码块中,方法内 | 当代码执行到初始化变量时 | 当前方法的栈帧 |
4.成员变量和局部变量
1.考虑变量的生存时间,这会影响内存开销
2.扩大变量作用域,不利于提高程序的高内聚。
在开发过程中应尽量减少变量的作用域,如此在内存中停留的的时间越短,性能越高。
5.局部变量执行流程
(1)局部变量在定义后,必须初始化之后才能使用,因为系统不会为局部变量执行初始化操作,这就意味着,定义局部变量之后,系统未为这个变量分配内存空间,直到为这个程序变量赋值时,系统才为局部变量分配内存空间。并将初始值保存到内存中
(2)局部变量不属于任何类或者实例,因此它总会保存到栈的内存中。
(3)基本数据类型局部变量:直接把这个变量对应的值保存到所对应的内存中
(4) 引用局部变量:这个变量内存中存的是地址,通过该地址引用到该变量实际的堆里的对象
栈内存不需要垃圾回收器(GC),往往随着方法或者代码块的运行结束而结束