要做一个从零开始的小游戏,首先需要确定游戏类型和开发工具。其次,需要设计游戏的基本架构和流程。然后,开始编写代码并进行测试。最后,可以进行优化和完善。

在确定游戏类型和开发工具之前,可以先考虑游戏的目标和特点,再选择合适的工具。例如,如果要做一个2D平面的动作游戏,可以使用Unity或Godot等游戏引擎。如果要做一个基于文本的冒险游戏,可以使用Twine或Ink等工具。

在确定游戏的基本架构和流程之后,可以开始编写代码。这可以根据游戏类型和工具的不同而有所不同。例如,在使用Unity或Godot时,可以使用C#或Python等语言编写代码;在使用Twine或Ink时,可以使用相应的语言(如HarvestScript)编写代码。

最后,需要进行测试和优化,以确保游戏的正常运行和提高用户体验。

如果是做微信小游戏的话,可以按以下几个步骤:

  1. 准备开发环境: 首先需要下载并安装微信开发者工具,这是用来开发和调试微信小游戏的官方工具。
  2. 创建游戏项目: 使用微信开发者工具创建一个小游戏项目,可以选择使用游戏引擎(如cocos、egret)或者原生的JavaScript等语言开发。
  3. 编写代码和资源: 开始编写游戏代码和资源,并使用微信开发者工具进行调试和测试。
  4. 提交审核: 游戏开发完成后,需要提交审核,通过审核之后才能上线。
  5. 上线: 审核通过后,游戏就可以上线发布了。

注意:在上线之前,还需要注册微信小游戏服务号并获得小游戏类目相关权限。

然后对于游戏引擎的选择,我也小提一嘴吧

  • Unity: 是一个通用的游戏引擎,支持多种平台和语言,可以开发2D和3D游戏。有大量的第三方插件和资源可供使用,易于学习和上手。
  • Unreal Engine: 是一个高性能的3D游戏引擎,支持多种平台和语言。提供了高级的图形和特效,可以制作高质量的游戏。
  • Cocos2d-x: 是一个跨平台的2D游戏引擎,支持C++、Lua和JavaScript等语言。易于学习和上手,适合开发简单的2D游戏。
  • Godot: 是一个免费、开源的游戏引擎,支持多种平台和语言。提供了灵活的脚本系统和资源管理器,适合开发中小型游戏。