组件的生命周期(组件的钩子)
- 为什么要使用生命周期?可以把这个过程类比为人类的生活阶段:幼儿园 小学 初中 高中 大学 社会
- 我们想要使用组件,那么就得在组件的特定阶段完成特点的任务 【 特定时间点,完成特点任务 】
- 组件的生命周期分为三个阶段: 初始化、运行中、销毁 【共有8个钩子函数】
ps:生命周期钩子不允许写成箭头函数,因为箭头函数会改变this指向 - 初始化
- beforeCreate(){}
- 组件即将创建
- 任务: 初始化事件,并且为整个生命周期的开始做准备
- 意义:
- 数据未获取,真实dom未拿到
- 数据请求,数据修改
- created(){}
- 组件创建结束
- 任务: 进行数据的注入和数据的反应
- 意义:
- 第一次数据拿到了,真实dom没有拿到
- 数据请求,数据修改
- beforeMount () {}
- 组件即将挂载
- 任务: 判断组件是否有el/template选项,如果有那么使用render函数将template模板中的jsx转换成VDOM对象模型,如果没有,需要我们使用$mount/outerHTML手动挂载
- 意义:
- 更多的是内部完成任务,我们外部就不干预了
- 数据请求,数据修改
- mounted () {}
- 组件挂载结束
- 任务: 将vdom渲染为真实dom,然后挂载到页面中,这个时候我们在页面中可以看到内容了
- 意义:
- 操作真实dom 【 可以进行第三方库实例化 】【静态数据】
- 数据请求,数据修改
总结:
**1、我们常将数据请求写在 created 中,因为created钩子是第一次获得数据的地方**
**2、mounted钩子函数可以进行DOM操作【 第三方库实例化【静态数据】 】**
- 运行中
- beforeUpdate 组件更新前
- 触发条件: 组件的数据发生改变
- 任务: VDOM重新生成,然后通过diff算法和以前的VDOM比对,生成patch补丁对象 【 内部进行 】
- updated 组件更新结束
- 触发条件: 组件的数据发生改变
- 任务: 将patch补丁对象进行渲染生成真实dom
- 意义:
- 可以操作DOM 【 第三方库的实例化【 动态数据 】 】
总结:
**1、 平时大家使用updated进行第三方库实例化**
- 销毁
- 意义: 用来完成善后工作 【销毁 计时器, 第三库实例, window.onscroll等 】
- 组件的销毁有两种形式
- 内部销毁
- 组件会被销毁掉,但是组件的DOM外壳还在
- 外部销毁
- 通过开关销毁 【 推荐 】
- 组件的销毁会触发两个钩子函数【 没什么差别, 任意选择一个使用 】
- beforeDestroy () {} 销毁前
- destroyed () {} 销毁结束