最近在研究如何在Windows 下嵌入Lua来完成业务模块编写的时候 发现Lua的一些问题,首先Lua作为一门脚本语言,其灵活性和可扩展性是很高的,要不然Cocos2d-x中也不会嵌入他来编写业务逻辑,但是由于国内资料相当的少,很少有人去正八经研究完了之后 写一篇文章 来分享自己的成果,想要去深入理解应用一些东西得时候,显得很无力,很多Lua扩展都是直接写扩展库来完成,如果不理解原理甚至你都不会灵活运用,这就是本文写作的目的。

第一 我需要Lua嵌入我的应用程序,这一点很容易的做到。

第二 我需要使用Lua进行数据层的操作,我希望有一个类似 Java PHP中的ORM框架来完成我的Sqlite3数据库操作,但是研究来研究去发现 好坑爹,只有下面两个库还算可以。 LuaSql 已经好几年没有更新了,Github上最新的代码 都是基于Sqlite3以及Lua5.1之前的版本,另一个lsqlite3也是 ,虽然相对强悍些 ,但是 貌似文档上说 只在Linux下测试通过。。。所以面对这些坑爹问题的时候 去勉强编译这些古老的代码还不如 自己去根据sqlite3编写自己的Lua 扩展。

下面进入正题:

一步一步编写自己的Lua扩展程序,到此我假设大家已经具有Lua嵌入开发的基础 。

首先新建我们自己的DLL项目作为Lua扩展库,设置好Lua库的路径 ,头文件包含路径,之后 在扩展库项目源文件中添加入下代码        用作Lua初始化 。



[cpp]  view plain  copy


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1. extern "C"  
2. {  
3. #include "lua.h"  
4. #include "lualib.h"  
5. #include "lauxlib.h"  
6. };  
7. ///打开Lua Libs  
8. lua_State *GetLua()  
9. {  
10.     lua_State *lua=luaL_newstate() ;  
11.     luaL_openlibs(lua);  
12. return lua;  
13. }


如下图

androlua内存插件 andlua内存读写插件_Lua


第二步骤编写 Lua 扩展原型 我这里 使用的是 兼容Lua5.1扩展方式,那么 请在Lua库以及 我们的扩展库项目添加这样我们可以使用 Lua5.1方式来扩展Lua,

当然我们也可以使用Lua5.2最新方式进行扩展 不过这都无所谓了。

下面告诉编译器 我使用 5.1兼容扩展生成 DLL共享库。


[cpp]  view plain  copy


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    1. #define LUA_COMPAT_MODULE  
    2. #define LUA_CORE  
    3. #define LUA_BUILD_AS_DLL


    这个时候我么开始按照Lua的方式来编写我们的扩展库。。可以有两种方式



    第一种内嵌式扩展就是直接 将扩展写到我们的应用程序中,我们开发的时候通常这么做。 而不是DLL中,代码如下 。


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    1. #define LUA_COMPAT_MODULE  
    2. extern "C"  
    3. {  
    4. #include "lua.h"  
    5. #include "lualib.h"  
    6. #include "lauxlib.h"  
    7. };  
    8. ///打开Lua Libs  
    9. lua_State *GetLua()  
    10. {  
    11.     lua_State *lua=luaL_newstate() ;  
    12.     luaL_openlibs(lua);  
    13. return lua;  
    14. }  
    15.   
    16. static int extFunc(lua_State* L)    
    17. {    
    18. "i am a embed Lua Extension By Programmer小卫!\n");    
    19. return 0;    
    20. }    
    21. const luaL_Reg reg[]=  
    22. {  
    23. "func",extFunc},  
    24.     {NULL, NULL}  
    25. };   
    26. LUALIB_API int luaopen_usher_luaex(lua_State *L)    
    27. {    
    28. //lua 函数  
    29.   
    30. "usher", reg, 0);  
    31. return 0;//没有返回值  
    32. }  
    33. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    34. {    
    35.     lua_State *lua=GetLua();  
    36.     luaopen_usher_luaex(lua);  
    37. if(0!=luaL_dofile(lua,"./luaext.lua")){  
    38. "load error!\n");  
    39.     }  
    40. return 0;  
    41. }

    Lua测试代码如下


    [cpp]  view plain  copy


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    ?

    1. require("usher")  //<span style="color:#FF0000;">关于require加载机制 在后续讲解</span>  
    2. usher.func()

    androlua内存插件 andlua内存读写插件_Lua_02



    第二种 插件式扩展我们用到的好多第三方Lua扩展就是按照此种方式开发DLL扩展

    代码如下:


    [cpp]  view plain  copy


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    ?

    1. #define LUA_COMPAT_MODULE  
    2. extern "C"  
    3. {  
    4. #include "lua.h"  
    5. #include "lualib.h"  
    6. #include "lauxlib.h"  
    7. };  
    8.   
    9. lua_State *GetLua()  
    10. {  
    11.     lua_State *lua=luaL_newstate() ;  
    12.     luaL_openlibs(lua);  
    13. return lua;  
    14. }  
    15.   
    16. static int extFunc(lua_State* L)    
    17. {    
    18. "i am a Lua Extension By Programmer小卫!");    
    19. return 0;    
    20. }    
    21. static const luaL_Reg reg[]=  
    22. {  
    23. "func",extFunc},  
    24.      {NULL, NULL}  
    25. };   
    26. //模块名字 dll名字  
    27. //被加载器加载  
    28. extern "C" _declspec(dllexport) int luaopen_usher_luaex(lua_State *L)    
    29. {    
    30. //lua 函数  
    31.   
    32. "usher", reg, 0);  
    33. return 0;//没有返回值  
    34. }  
    35. BOOL WINAPI DllMain(  
    36. HINSTANCE hinstDLL,  
    37. DWORD fdwReason,  
    38. LPVOID lpvReserved  
    39.     )  
    40. {  
    41.   
    42. return TRUE ;  
    43. }

    [cpp]  view plain  copy


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    ?


      1. //lua插件调用代码如下  
      2. require("usher.luaex")  //加载当前package.cpath下的usher\luaex.dll 插件 并且 加载入口函数从而加载 lua扩展库  
      3. usher.func()




      便已生成的dll我们可以发现         导出了如下函数 luaopen_usher_luaex用给lua模块进行加载


      androlua内存插件 andlua内存读写插件_Lua_03

      生成的扩展模块dll如下


      androlua内存插件 andlua内存读写插件_#include_04

      最终运行结果如下


      androlua内存插件 andlua内存读写插件_lua_05


      好了到现在开始你也可以为Lua 写 扩展库了,下一张详细分析Lua的 require 包含机制