最近在研究如何在Windows 下嵌入Lua来完成业务模块编写的时候 发现Lua的一些问题,首先Lua作为一门脚本语言,其灵活性和可扩展性是很高的,要不然Cocos2d-x中也不会嵌入他来编写业务逻辑,但是由于国内资料相当的少,很少有人去正八经研究完了之后 写一篇文章 来分享自己的成果,想要去深入理解应用一些东西得时候,显得很无力,很多Lua扩展都是直接写扩展库来完成,如果不理解原理甚至你都不会灵活运用,这就是本文写作的目的。
第一 我需要Lua嵌入我的应用程序,这一点很容易的做到。
第二 我需要使用Lua进行数据层的操作,我希望有一个类似 Java PHP中的ORM框架来完成我的Sqlite3数据库操作,但是研究来研究去发现 好坑爹,只有下面两个库还算可以。 LuaSql 已经好几年没有更新了,Github上最新的代码 都是基于Sqlite3以及Lua5.1之前的版本,另一个lsqlite3也是 ,虽然相对强悍些 ,但是 貌似文档上说 只在Linux下测试通过。。。所以面对这些坑爹问题的时候 去勉强编译这些古老的代码还不如 自己去根据sqlite3编写自己的Lua 扩展。
下面进入正题:
一步一步编写自己的Lua扩展程序,到此我假设大家已经具有Lua嵌入开发的基础 。
首先新建我们自己的DLL项目作为Lua扩展库,设置好Lua库的路径 ,头文件包含路径,之后 在扩展库项目源文件中添加入下代码 用作Lua初始化 。
[cpp] view plain copy
1. extern "C"
2. {
3. #include "lua.h"
4. #include "lualib.h"
5. #include "lauxlib.h"
6. };
7. ///打开Lua Libs
8. lua_State *GetLua()
9. {
10. lua_State *lua=luaL_newstate() ;
11. luaL_openlibs(lua);
12. return lua;
13. }
如下图
第二步骤编写 Lua 扩展原型 我这里 使用的是 兼容Lua5.1扩展方式,那么 请在Lua库以及 我们的扩展库项目添加这样我们可以使用 Lua5.1方式来扩展Lua,
当然我们也可以使用Lua5.2最新方式进行扩展 不过这都无所谓了。
下面告诉编译器 我使用 5.1兼容扩展生成 DLL共享库。
[cpp] view plain copy
1. #define LUA_COMPAT_MODULE
2. #define LUA_CORE
3. #define LUA_BUILD_AS_DLL
这个时候我么开始按照Lua的方式来编写我们的扩展库。。可以有两种方式
第一种内嵌式扩展就是直接 将扩展写到我们的应用程序中,我们开发的时候通常这么做。 而不是DLL中,代码如下 。
[cpp] view plain copy
1. #define LUA_COMPAT_MODULE
2. extern "C"
3. {
4. #include "lua.h"
5. #include "lualib.h"
6. #include "lauxlib.h"
7. };
8. ///打开Lua Libs
9. lua_State *GetLua()
10. {
11. lua_State *lua=luaL_newstate() ;
12. luaL_openlibs(lua);
13. return lua;
14. }
15.
16. static int extFunc(lua_State* L)
17. {
18. "i am a embed Lua Extension By Programmer小卫!\n");
19. return 0;
20. }
21. const luaL_Reg reg[]=
22. {
23. "func",extFunc},
24. {NULL, NULL}
25. };
26. LUALIB_API int luaopen_usher_luaex(lua_State *L)
27. {
28. //lua 函数
29.
30. "usher", reg, 0);
31. return 0;//没有返回值
32. }
33. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
34. {
35. lua_State *lua=GetLua();
36. luaopen_usher_luaex(lua);
37. if(0!=luaL_dofile(lua,"./luaext.lua")){
38. "load error!\n");
39. }
40. return 0;
41. }
Lua测试代码如下
[cpp] view plain copy
1. require("usher") //<span style="color:#FF0000;">关于require加载机制 在后续讲解</span>
2. usher.func()
第二种 插件式扩展我们用到的好多第三方Lua扩展就是按照此种方式开发DLL扩展
代码如下:
[cpp] view plain copy
1. #define LUA_COMPAT_MODULE
2. extern "C"
3. {
4. #include "lua.h"
5. #include "lualib.h"
6. #include "lauxlib.h"
7. };
8.
9. lua_State *GetLua()
10. {
11. lua_State *lua=luaL_newstate() ;
12. luaL_openlibs(lua);
13. return lua;
14. }
15.
16. static int extFunc(lua_State* L)
17. {
18. "i am a Lua Extension By Programmer小卫!");
19. return 0;
20. }
21. static const luaL_Reg reg[]=
22. {
23. "func",extFunc},
24. {NULL, NULL}
25. };
26. //模块名字 dll名字
27. //被加载器加载
28. extern "C" _declspec(dllexport) int luaopen_usher_luaex(lua_State *L)
29. {
30. //lua 函数
31.
32. "usher", reg, 0);
33. return 0;//没有返回值
34. }
35. BOOL WINAPI DllMain(
36. HINSTANCE hinstDLL,
37. DWORD fdwReason,
38. LPVOID lpvReserved
39. )
40. {
41.
42. return TRUE ;
43. }
[cpp] view plain copy
1. //lua插件调用代码如下
2. require("usher.luaex") //加载当前package.cpath下的usher\luaex.dll 插件 并且 加载入口函数从而加载 lua扩展库
3. usher.func()
便已生成的dll我们可以发现 导出了如下函数 luaopen_usher_luaex用给lua模块进行加载
生成的扩展模块dll如下
最终运行结果如下
好了到现在开始你也可以为Lua 写 扩展库了,下一张详细分析Lua的 require 包含机制