unity3d-学习笔记11-卡牌游戏制作(实现播放音乐)
- 实现播放音乐
- 优化了一些场景的代码
实现播放音乐
今天没动力写打牌的逻辑,先实现播放音乐的功能吧、
用到的方法:DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
这个是用来在切换场景的时候不让音乐中断的方法,这个方法所在的脚本不要和其他功能放在一起,因为他会保留这个脚本所在物体的所有功能,玩久了可能会带来不必要的资源消耗(猜的)
这里unity编辑器里需要设置的一些参数,先创建一个空对象用来挂载脚本,然后添加组件“AudioSource”,选你需要播放的音乐,然后把脚本挂载上去
直接上代码吧
// Start is called before the first frame update
public AudioSource bg;
public AudioSource clipController;
private AudioClip clip;
private GameObject canvas;
private Button button;
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
bg.Play();
gameObject.AddComponent<AudioSource>();
var audioSources = this.GetComponents<AudioSource>();
bg = audioSources[0];
clipController = audioSources[1];
clip = Resources.Load<AudioClip>("Musics/GameStart_1/ClipMusic");
clipController.clip = clip;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
canvas = GameObject.Find("Canvas");
if (canvas.GetComponent<Button>() == null)
{
createClick();
}
}
IEnumerator PlayClipMusic()
{
clipController.Play();
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
ClipEvents.isTouch = false;
}
void createClick()
{
canvas.AddComponent<Button>();
button = canvas.GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(delegate ()
{
StartCoroutine(PlayClipMusic());
});
}
这里我是写完后才放上来的,除了单纯的播放音乐,我还设置了一个点击屏幕会有音效的功能,具体的实现逻辑就是找到所有场景里都有的一个对象(我这里是Canvas),然后在他身上挂一个点击事件的监听器,只要监听到触摸了canvas,就播音效
这里有需要注意的地方
1所有脚本不要和编程类的名字相同,如button,music等,否则当你真的要使用这些类的方法时,系统第一个找的不是他自带的,而是你写的类,这个一开始就要注意,不然越到后面问题越大的(问就是花了一个上午才发现这个问题)
2这里我只实现了不让音乐停止,但没有做切换音乐和音乐淡入淡出的功能,淡入淡出可以用音频剪辑实现,切换音乐在需要切换的时候把他清除就可以了,这两个问题不大
优化了一些场景的代码
如在需要跳过的剧情实现了一键跳过的功能,但没有做完,字体还会有动画,这个之后找个时间再优化吧
后期完成了卡牌之后,可能还要写个简单的服务器储存下资源。现在这样感觉资源已经开始变大了~
加油~!