五、全屏与非全屏:

    大家都知道,一般一个Activity设置全屏的方法有两种,一是在OnCreate中:

1    @Override   
 2    public void onCreate(Bundle icicle) {   
 3    super.onCreate(icicle);   
 4      
 5    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);           
       getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);10    setContentView(R.layout.mylayout);  
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    二是在AndroidManifest.xml中:

1<activity android:name=".MyActivity"
 2          android:label=""
 3          android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">



    然而,这两种方法都不能达到我们在视频播放过程中设置全屏与否的目的。因为它们都只能在初始化的时候决定全屏与否。那么我现在要说的就是第三种方法:

1getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

 1getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);



    这种方法就可以在Activity运行过程中,动态地改变全屏与否。




横屏


按照下面代码示例修改Activity的onResume方法


@Override
protected void onResume() {
 /**
  * 设置为横屏
  */
 if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){
  setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
 }
 super.onResume();
}


或者在配置文件中对Activity节点添加android:screenOrientation属性(landscape是横向,portrait是纵向)


android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="portrait">


要设置成竖屏设置成 SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT


 


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常亮


view.setKeepScreenOn(true)


 


不加任何旋转屏幕的处理代码的时候,旋转屏幕将会导致系统把当前activity关闭,重新打开。
如果只是简单的界面调整,我们可以阻止此问题的发生,屏幕旋转而自己调整屏幕的元素重构。
首先我们需要修改AndroidManifest.xml文件:

<activity android:name=".Magazine"> 
 
 </activity> 
 
 //修改为: 
 
 <activity android:name=".Magazine" 
 
   android:configChanges="orientation|keyboard"> 
 
 </activity> 
 
 这样是让程序能够响应旋转屏幕的事件。 
 
 然后重写onConfigurationChanged方法: 
 
 @Override 
 
 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
 
   // TODO Auto-generated method stub 
 
   super.onConfigurationChanged(newConfig); 
 
   Log.v(" == onConfigurationChanged"); 
 
   processLayout(); 
 
 }


 


//----------------------------


 


在我们用Android开发过程中, 会碰到Activity在切换到后台或布局从横屏LANDSCAPE切换到PORTRAIT,会重新切换Activity会触发一次onCreate方法。


在Android开发中这种情况视可以避免的,我们可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入这个属性 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 就能有效避免oncreat方法的重复加载, 


androidmanifest.xml内容如下:红色字体为添加部分


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
 
 <manifest xmlns:android=" 
 http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 
       package="com.demo" 
 
       android:versionCode="1" 
 
       android:versionName="1.0"> 
 
     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
 
         <activity android:name=".DemoGPS" 
 
             
 android:configChanges="orientation|keyboardHidden"                  android:label="@string/app_name"> 
 
             <intent-filter> 
 
                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
 
                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
 
             </intent-filter> 
 
         </activity> 
 
   <uses-library android:name="com.google.android.maps" /> 
 

      </application> 
 
     <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> 
 

   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> 
 
     <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"></uses-permission> 
 
     <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"></uses-permission> 
 
   
 
 </manifest>

 


同时在Activity的Java文件中重载onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法,这样就不会在布局切换或窗口切换时重载等方法。代码如下:


@Override 
 
     public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) 
 
     { 
 
         super.onConfigurationChanged(newConfig); 
 
      if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) 
 
      { 
 
 //land 
 
      } 
 
      else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) 
 
      { 
 
 //port 
 
      } 
 
     }


 


//------------------------------------------------------


 

android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" | "landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]

screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:


"unspecified"

默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.

"landscape"

横屏显示(宽比高要长)

"portrait"

竖屏显示(高比宽要长)

 

"user"

用户当前首选的方向

"behind"

和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)

"sensor"

有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。

"nosensor"

忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified"设置除外 )。