五、全屏与非全屏:
大家都知道,一般一个Activity设置全屏的方法有两种,一是在OnCreate中:
1 @Override
2 public void onCreate(Bundle icicle) {
3 super.onCreate(icicle);
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5 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);10 setContentView(R.layout.mylayout);
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二是在AndroidManifest.xml中:
1<activity android:name=".MyActivity"
2 android:label=""
3 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
然而,这两种方法都不能达到我们在视频播放过程中设置全屏与否的目的。因为它们都只能在初始化的时候决定全屏与否。那么我现在要说的就是第三种方法:
1getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
1getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
这种方法就可以在Activity运行过程中,动态地改变全屏与否。
横屏
按照下面代码示例修改Activity的onResume方法
@Override
protected void onResume() {
/**
* 设置为横屏
*/
if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
super.onResume();
}
或者在配置文件中对Activity节点添加android:screenOrientation属性(landscape是横向,portrait是纵向)
android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="portrait">
要设置成竖屏设置成 SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
// ----------------
常亮
view.setKeepScreenOn(true)
不加任何旋转屏幕的处理代码的时候,旋转屏幕将会导致系统把当前activity关闭,重新打开。
如果只是简单的界面调整,我们可以阻止此问题的发生,屏幕旋转而自己调整屏幕的元素重构。
首先我们需要修改AndroidManifest.xml文件:
<activity android:name=".Magazine">
</activity>
//修改为:
<activity android:name=".Magazine"
android:configChanges="orientation|keyboard">
</activity>
这样是让程序能够响应旋转屏幕的事件。
然后重写onConfigurationChanged方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.v(" == onConfigurationChanged");
processLayout();
}
//----------------------------
在我们用Android开发过程中, 会碰到Activity在切换到后台或布局从横屏LANDSCAPE切换到PORTRAIT,会重新切换Activity会触发一次onCreate方法。
在Android开发中这种情况视可以避免的,我们可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入这个属性 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 就能有效避免oncreat方法的重复加载,
androidmanifest.xml内容如下:红色字体为添加部分
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="
http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".DemoGPS"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<uses-library android:name="com.google.android.maps" />
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"></uses-permission>
</manifest>
同时在Activity的Java文件中重载onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法,这样就不会在布局切换或窗口切换时重载等方法。代码如下:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
//land
}
else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
//port
}
}
//------------------------------------------------------
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" | "landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]
screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:
" | 默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向. |
" | 横屏显示(宽比高要长) |
" | 竖屏显示(高比宽要长) |
" | 用户当前首选的方向 |
" | 和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的) |
" | 有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。 |
" | 忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( " |