写在前面,这篇文章的目的是记录自己把打包的apk 从11M缩小为5.5M的过程。
先说一下PAD端软件的产生背景,在去年刚休完产假上班的第一周,就接到任务说要做一个针对设备端软件使用的PAD端,只要能传输图像,查看保存的图像就可以,故当时为了能够最快的完成任务,直接套用设备端的代码,并且在不熟悉设备端代码的前提下,不敢随意变更(删减)里面的业务代码。两个星期之内把主业务调试通过,基本功能具备,软件能够使用。后续十一之前归档了一次软件。之后没有再花精力。
最近刚好有时间,就想把代码整理一下,希望把apk包缩小。
如图,下图是依据修改的内容打出的5个包,能看到打包的体积在逐渐减小,下面也是根据打包的时间线来说明优化的过程。
1:首先能看到,第一次打包的软件,体积在11M之多
2:对业务逻辑比较熟了之后,开始着手把项目里面之前由技术手段隐藏View的代码片段改为删除代码,删除部分无用的图片资源,看到打包的apk体积比第一次一些,但是效果不明显
3:第2步打包出来的效果不明显, 于是借助AndroidStudio自带的工具,工具栏Build---->Analyze APK,工具,查看发现打出来的包,assert文件占地比较大,里面只有一个引用的gif文件, 后来检查发现这个gif文件被移动到drawable文件夹下已经被引用,故删除无用的gif文件,再次打包,可以看到,打包的体积被调整至8M多
4: 接下来,发现这个包跟设备端的apk体积差距不大,于是采取两个步骤
- 1:工具栏 Refactor--->Remove unused Resources, 让编译器自动检测有哪些资源未被调用,这个检测方式,可以列出项目中没有用到的资源文件,包括字符,颜色,xml文件,以及id编号等等,只要项目中没有用到,统统可以清理掉。(减小R文件)。用这个方式清除了很多依靠人力没办法分辨的资源
- 2:在build.gradle文件里,启用shrinkResources
- 3:再次编译,可以看到apk包变为7M多
5:在Analyze APK中,看到有一栏中是占据很大的空间,就是lib下面有三个文件夹,分别是x86, armeabi, armeabi-v7a, 查了下对应的是不用类型的处理器,然后现在基本上用的都是armeabi-v7a, 也即是说只用生成一种就可以,于是,在build.gradle中,配置abiFilters "armeabi-v7a"
6:到此为止,果然,编译出来的apk又小了接近2M,从开始到最后,一共缩减了一半的体积。
以上,是记录如何一步步解决问题。接下来,整理一下思绪,排出正确的顺序
1:shrinkResource 和 armeabi-v7a 直接先配置一下
2:Removed unused Resource 运用起来
3: 从Analyze APK中发现占用体积大的图片或者其他资源,按需清理
4:Analyze-->Inspect Code 查阅项目中的代码有没有不合规范的,借助工具
参考资料
1:性能优化缩小apk
2:最佳实践 —— 详细谈谈如何减小APK体积
3:说说Android项目中的armeabi,armeabi-v7a和x86
4: Android 设备的CPU类型(通常称为”ABIs”)