栈 结构

栈:

遵循先进后出原则,类似装子弹的弹夹。只有一个出入口,先进去的后出来。

队列:

遵循先进先出原则,类似于水管,有一个入口和一个出口,这边进,那边出,先进的先出来。

数组:

查询快:数组的地址是连续的,我们通过数组的首地址可以找到数组,通过数组的索引可以快速查找某一个元素
 增删慢:数组的长度是固定的,我们想要怎能增加、删除一个元素,必须穿件一个新数组,把数组的数据复制过来。(在堆内存中,频繁的创建数组,复制数组中的元素,销毁源数组,效率低下)

链表:

查询慢:链表中的地址不是连续的,每次查询元素都必须从头开始查询
增删快:链表结构,增加/删除一个元素,对链表的整体结构没有影响,所以增删快。
单向链表:链表中只有一条链子,不能保证元素的顺序(存储元素和取出元素的顺序可能不一致)(类似自行车链子)无序的
双向链表:链表中有两条链子,有一条链子是专门记录元素的顺序,是一个有序的集合。

红黑树:

二叉树:分值不能超过两个,分为左孩子,右孩子
排序树/查找树:在二叉树的基础上,元素是有大小顺序的,左子树小,右子树大
平衡树:左孩子数量等于右孩子的数量。
不平衡树:左孩子不等于右孩子,数量不一样
红黑树:
特点:趋近于平衡树,查询的速度非常快,查询叶子节点最大次数和最小次数不超过2倍
约束:
1.节点可以是红色或者是黑色的
2.根节点是黑色的
3.叶子节点(空节点)是黑色的
4.每个红色的节点的子节点都是黑色的
5.任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同。