目标:实现数据存储为二进制文件,然后通过二进制文件解析数据。
目标分为三个阶段:1、将数据结构转化为二进制(至于数据是怎样读取进来的这个就不说了,因为方式比较多,但是读取进来一定都会以特定的数据结构形式来保存)。2、加载二进制文本。3、加载为对应的数据结构。
阶段一:将数据结构转化为二进制有两种方式:1:利用C#的BinaryWrite,2:使用函数把数据转化成byte数组,然后在写入。
方法1:
1. public bool SaveBinaryFile(string _path, string _name, TextAsset t){
2.
3. string content = t.text;
4.
5. //二进制文件流信息
6. new BinaryWriter(new FileStream (_path + _name, FileMode.Create));;
7.
8. new FileStream (_path + _name, FileMode.Create);
9.
10. try {
11.
12. new BinaryWriter(new FileStream (_path + _name, FileMode.Create));
13.
14.
15. catch(IOException e){
16.
17. Debug.Log (e.Message);
18.
19. }
20. try {
21.
22. bw.Write(content);
23.
24. catch(IOException e){
25.
26. Debug.Log (e.Message);
27.
28. }
29. "文件创建成功!\n";
30.
31. return true;
32.
33. }
说明:这种方法代码也没几行,方式也很好理解,我把过程封装成函数,传入路径和文件名即可(温馨提示:unity里面二进制存在StreamingAssets文件夹里面,若不懂可百度,有很多资源)。
为了让大家更好的理解我把路径贴出来:
1. private string name = "1.bytes";
2.
3. public static readonly string path = Application.streamingAssetsPath + "/";
方法2:
1. string path = Application.streamingAssetsPath + "/";
2. string name = "2.bytes";
3. int a = 15;
4. byte[] b = BitConverter.GetBytes (a);
5. File.WriteAllBytes (path + name, b);
说明:这种方法简单方便,利用
System.Text
下的BitConverter将其他类型的转化为二进制类型[特殊:不包括String类型的转化,string转化用Encoding.UTF8.GetBytes即可]。
这样阶段一就完成了。
阶段二:
加载二进制文本采用www加载,目前我知道唯一简单方便的加载方式,如果有更好的加载方式还请指教。
用www加载需要用到协程,如果对协程不是很懂的同学请自行查询(记得以前写过一篇但是没找到,有时间也会整理一篇)。下面是加载代码。
1. IEnumerator wwwLoad(string _path, Action<byte[]> action){
2.
3. #if UNITY_EDITOR || UNITY_IOS
4. "file://" + _path;
5. #endif
6.
7. new WWW (_path);
8.
9. return www;
10.
11. action (www.bytes);
12. }
注意点:下载的路径有所变化,详细了解可以去看看Unity的平台路径,因为与本文无关,不多说了。这里我用了回调,只是习惯,当然也可以等WWW下载完成后自行调用其他函数。
阶段三:使用BinaryReader类解析二进制文件
1. public void readByte(byte[] b){
2. using (BinaryReader br = new BinaryReader(new MemoryStream(b))){
3. int f = br.ReadInt32 ();
4. Debug.Log (f);
5. }
6. }
只需要使用使BinaryReader类中的函数来读取对一个类型的数据就可以了。