文章目录

  • 一、题目描述
  • 二、界面展示
  • 1.第一次运行结果
  • 英雄信息显示
  • 攻击过程显示
  • 2.第二次运行结果
  • 英雄信息显示
  • 攻击过程显示
  • 三、功能实现
  • 1.英雄类字段定义
  • 2.长相描述定义
  • 3.攻击方式和受伤描述
  • 四、代码展示
  • 1.javabean类:Role.java
  • 2.game.java


一、题目描述

java文字版格斗游戏
格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象时),这些信息就应该被确定下来。初始化英雄信息后,会从英雄类中为每个英雄随机匹配属于该英雄性格的长相描述。随后每位英雄会相互发动攻击,此时的攻击方和攻击的招式,受伤描述也会从英雄类中随机提取,直到某一方英雄的血量清空则战斗结束。

二、界面展示

1.第一次运行结果

英雄信息显示

java 汉字游戏 java文字游戏代码_java 汉字游戏

攻击过程显示

java 汉字游戏 java文字游戏代码_java_02


java 汉字游戏 java文字游戏代码_java 汉字游戏_03

2.第二次运行结果

英雄信息显示

java 汉字游戏 java文字游戏代码_开发语言_04

攻击过程显示

java 汉字游戏 java文字游戏代码_开发语言_05


java 汉字游戏 java文字游戏代码_开发语言_06

三、功能实现

1.英雄类字段定义

java 汉字游戏 java文字游戏代码_java_07

2.长相描述定义

java 汉字游戏 java文字游戏代码_开发语言_08

3.攻击方式和受伤描述

java 汉字游戏 java文字游戏代码_java 汉字游戏_09

四、代码展示

1.javabean类:Role.java

package chap8.ComprehensiveExercise;

import java.util.Random;
public class Role {
    private String name;
    private int boold;
    private char gender;
    private String face;

    //长相描述
    String[] boyface = {"温文尔雅", "清新俊逸","风流才子","惊才风逸","才貌双全","雅人深致","英俊潇洒"};
    String[] girlface = {"天生丽质","慧质兰心","秀外慧中","暗香盈袖","闭月羞花","沉鱼落雁","倾国倾城","温婉娴淑","千娇百媚"};

    //攻击描述
    String[] attacks_desc = {
            "%s使出了一招扫膝踹头。",
            "%s使出了一招弹腹踢面。",
            "%s使出了一招击头勾踢。",
            "%s使出了一招击面弹腹。",
            "%s使出了一招踢膝扫头。",
            "%s使出了一招扫腿踹腹。",
            "%s使出了一招勾腿扫头。",
            "%s使出了一招踢膝踹头。"
    };

    //受伤描述
    String[] injureds_desc = {
            "结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果[轰] 的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
    };

    public Role() {

    }

    public Role(String name, int boold, char gender) {
        this.name = name;
        this.boold = boold;
        this.gender = gender;
        setFace(gender);
    }


    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setBlood(int boold) {
        this.boold = boold;
    }

    public int getBlood() {
        return boold;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setFace(char gender) {
        Random r = new Random();
        if (gender == '男') {
            int index = r.nextInt(boyface.length);
            this.face = boyface[index];
        } else if (gender == '女') {
            int index = r.nextInt(girlface.length);
            this.face = girlface[index];
        } else {
            this.face = "面目狰狞";
        }
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    //定义一个攻击方法:方法的调用者去攻击参数
    public void attack(Role role) {
        //攻击描述
        Random r = new Random();
        int index1 = r.nextInt(attacks_desc.length);
        String kungfu = attacks_desc[index1];
        System.out.printf(kungfu, this.getName());
        System.out.println();
        //剩余血量
        int hurt = r.nextInt(20) + 1;
        int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
        remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
        role.setBlood(remainBoold);

        //受伤描述
        if (remainBoold > 90) {
            System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
        } else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) {
            System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
        } else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) {
            System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
        } else if (remainBoold > 60 && remainBoold <= 70) {
            System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
        } else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) {
            System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
        } else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) {
            System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
        } else if (remainBoold > 10 && remainBoold <= 20) {
            System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
        } else{
            System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
        }
        System.out.println();
    }

    public void showRoleInfo() {
        System.out.println("姓名为:" + getName());
        System.out.println("血量为:" + getBlood());
        System.out.println("性别为:" + getGender());
        System.out.println("长相为:" + getFace());
    }
}

2.game.java

package chap8.ComprehensiveExercise;

public class game{
    public static void main(String[] args) {
        /*面向对象综合练习:文字版格斗游戏
        格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象时),
        这些信息就应该被确定下来。
         */

        Role r1 = new Role("张三", 100, '女');
        Role r2 = new Role("赵六", 100, '男');

        System.out.println("--玩家1信息:--");
        r1.showRoleInfo();
        System.out.println("--玩家2信息:--");
        r2.showRoleInfo();

        System.out.println("--攻击过程:--");
        while (true) {
            r1.attack(r2);
            if (r2.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r1.getName() + "KO了" + r2.getName());
                break;
            }

            r2.attack(r1);
            if (r1.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r2.getName() + "KO了" + r1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}