文章目录
- 一、题目描述
- 二、界面展示
- 1.第一次运行结果
- 英雄信息显示
- 攻击过程显示
- 2.第二次运行结果
- 英雄信息显示
- 攻击过程显示
- 三、功能实现
- 1.英雄类字段定义
- 2.长相描述定义
- 3.攻击方式和受伤描述
- 四、代码展示
- 1.javabean类:Role.java
- 2.game.java
一、题目描述
java文字版格斗游戏
格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象时),这些信息就应该被确定下来。初始化英雄信息后,会从英雄类中为每个英雄随机匹配属于该英雄性格的长相描述。随后每位英雄会相互发动攻击,此时的攻击方和攻击的招式,受伤描述也会从英雄类中随机提取,直到某一方英雄的血量清空则战斗结束。
二、界面展示
1.第一次运行结果
英雄信息显示
攻击过程显示
2.第二次运行结果
英雄信息显示
攻击过程显示
三、功能实现
1.英雄类字段定义
2.长相描述定义
3.攻击方式和受伤描述
四、代码展示
1.javabean类:Role.java
package chap8.ComprehensiveExercise;
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int boold;
private char gender;
private String face;
//长相描述
String[] boyface = {"温文尔雅", "清新俊逸","风流才子","惊才风逸","才貌双全","雅人深致","英俊潇洒"};
String[] girlface = {"天生丽质","慧质兰心","秀外慧中","暗香盈袖","闭月羞花","沉鱼落雁","倾国倾城","温婉娴淑","千娇百媚"};
//攻击描述
String[] attacks_desc = {
"%s使出了一招扫膝踹头。",
"%s使出了一招弹腹踢面。",
"%s使出了一招击头勾踢。",
"%s使出了一招击面弹腹。",
"%s使出了一招踢膝扫头。",
"%s使出了一招扫腿踹腹。",
"%s使出了一招勾腿扫头。",
"%s使出了一招踢膝踹头。"
};
//受伤描述
String[] injureds_desc = {
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果[轰] 的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
};
public Role() {
}
public Role(String name, int boold, char gender) {
this.name = name;
this.boold = boold;
this.gender = gender;
setFace(gender);
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setBlood(int boold) {
this.boold = boold;
}
public int getBlood() {
return boold;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setFace(char gender) {
Random r = new Random();
if (gender == '男') {
int index = r.nextInt(boyface.length);
this.face = boyface[index];
} else if (gender == '女') {
int index = r.nextInt(girlface.length);
this.face = girlface[index];
} else {
this.face = "面目狰狞";
}
}
public String getFace() {
return face;
}
//定义一个攻击方法:方法的调用者去攻击参数
public void attack(Role role) {
//攻击描述
Random r = new Random();
int index1 = r.nextInt(attacks_desc.length);
String kungfu = attacks_desc[index1];
System.out.printf(kungfu, this.getName());
System.out.println();
//剩余血量
int hurt = r.nextInt(20) + 1;
int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
role.setBlood(remainBoold);
//受伤描述
if (remainBoold > 90) {
System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
} else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) {
System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
} else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) {
System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
} else if (remainBoold > 60 && remainBoold <= 70) {
System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
} else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) {
System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
} else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) {
System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
} else if (remainBoold > 10 && remainBoold <= 20) {
System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
} else{
System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
}
System.out.println();
}
public void showRoleInfo() {
System.out.println("姓名为:" + getName());
System.out.println("血量为:" + getBlood());
System.out.println("性别为:" + getGender());
System.out.println("长相为:" + getFace());
}
}
2.game.java
package chap8.ComprehensiveExercise;
public class game{
public static void main(String[] args) {
/*面向对象综合练习:文字版格斗游戏
格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象时),
这些信息就应该被确定下来。
*/
Role r1 = new Role("张三", 100, '女');
Role r2 = new Role("赵六", 100, '男');
System.out.println("--玩家1信息:--");
r1.showRoleInfo();
System.out.println("--玩家2信息:--");
r2.showRoleInfo();
System.out.println("--攻击过程:--");
while (true) {
r1.attack(r2);
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + "KO了" + r2.getName());
break;
}
r2.attack(r1);
if (r1.getBlood() == 0) {
System.out.println(r2.getName() + "KO了" + r1.getName());
break;
}
}
}
}