绘制渐变色
核心提示:如何使用HTML5 CANVAS绘制渐变色?
HTML5
Canvas渐变是一种用于填充或描边图形的颜色模式。渐变色是由不同的颜色进行过渡,而不是单一的颜色。先来看几个canvas渐变色的例子:
渐变按照类型来分可以分为两种类型:
线性渐变
径向渐变
线性渐变以线性的模式来改变颜色,也就是水平,垂直或对角方向。
径向渐变以圆形模式来改变颜色,颜色以圆形的中心向外辐射。
线性渐变
正如前面所说,线性渐变以线性的模式来改变颜色。我们可以通过2D上下文的createLinearGradient()方法来创建一个线性渐变。下面是一个例子:
var canvas = document.getElementById("ex1");
var context = canvas.getContext("2d");
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var x2 = 100;
var y2 = 0;
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
createLinearGradient()函数有4个参数:x1,y1,x2和y2。这4个参数决定渐变的方向和距离。线性渐变会从第一个点(x1,y1)扩展到第二个点(x2,y2)。
水平的线性渐变仅仅是水平方向的参数值(x1和x2)不同,例如:
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var x2 = 100;
var y2 = 0;
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
垂直的线性渐变仅仅是垂直方向的参数值(y1和y2)不同,例如:
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var x2 = 0;
var y2 = 100;
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
一个对角线的线性渐变水平和垂直方向上的参数都不相同,例如:
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var x2 = 100;
var y2 = 100;
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
颜色停止点(Color Stops)
在上面的例子中,并没有指明线性渐变使用什么颜色。为了指明使用什么渐变颜色,可以在渐变对象上使用addColorStop()方法来指定。例如:
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);
linearGradient1.addColorStop(0, 'rgb(255, 0, 0)');
linearGradient1.addColorStop(1, 'rgb( 0, 0, 0)');
addColorStop()方法有两个参数。第一个参数是0-1之间的一个数值,这个数值指定该颜色进入渐变多长的距离,第二个参数是颜色值,例子中使用的是rgb()颜色值。
在上面的例子中为渐变添加了两种颜色。第一种颜色是红色,设置在渐变的开始处。第二种颜色是黑色,设置在渐变的结束处。
你可以添加通过addColorStop()函数来添加更多的颜色。例如下面的例子添加了三种颜色:
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);
linearGradient1.addColorStop(0 , 'rgb(255, 0, 0)');
linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb( 0, 0, 255);
linearGradient1.addColorStop(1 , 'rgb( 0, 0, 0)');
复制代码
上面的代码在渐变的中间添加了一个蓝色。整个渐变将平滑的从红色过渡到蓝色,在过渡到黑色。
使用渐变来填充和描边图形
你可以使用渐变来填充或描边图形。要填充或描边图形可以通过2D上下文的fillStyle或strokeStyle属性来完成。下面是一个示例代码:
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);
linearGradient1.addColorStop(0 , 'rgb(255, 0, 0)');
linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb( 0, 0, 255);
linearGradient1.addColorStop(1 , 'rgb( 0, 0, 0)');
context.fillStyle = linearGradient1;
context.strokeStyle = linearGradient1;