as3中的根即顶级容器是stage,stage是Stage类的唯一实例,当你创建一个文档时,就创建了stage实例。上节提到的root就是stage下的一个可视实例。
由于stage和root都是容器,所以当在时间轴写代码时,可以有2个选择,即可在stage下添加对象,也可在root下添加对象。
我们先在时间轴写代码:
trace(stage.numChildren)
//
1
trace(stage.getChildAt(
0
))
//
[object Timeline0_6d54148745b4f34c992852913c20679d]
输出信息告诉我们,stage下有1个显示对象即root,而且root是在stage下,root是Timeline0类的实例。
下面看看文档类。
代码
package
{
import flash.display.Sprite
//
文档类必须继承Sprite类或其子类(如MovieClip)
public class DocumentClassExample extends Sprite
{
var
var1
=
5
function
DocumentClassExample()
{
trace(stage.numChildren) //
1
trace(stage.getChildAt(
0
))
//
[object DocumentClassExample]
}
}
}
输出信息告诉我们,stage下还是只有1个显示对象,这具显示对象不再是root,而是DocumentClassExample类的实例,也就是说,root被取代了。如果文档类是继承Sprite类,在时间轴就不能写代码了,因为Sprite类是没有时间轴的。如果要在时间轴写代表,要继承MovieClip类。
改一下代码:
代码
package
{
import flash.display.Sprite
// 文档类必须继承Sprite类或其子类(如MovieClip)
public class DocumentClassExample extends MovieClip
{
var var1
=
5
function DocumentClassExample()
{
trace(stage.numChildren) // 1
trace(stage.getChildAt( 0
))
//
[object DocumentClassExample]
}
}
}
实际上,如果你选择了MovieClip做为基类,问题就回到了上一节的Timeline0类,Timeline0类是继承MovieClip类,DocumentClassExample类也是继承MovieClip类,它们都能自动创建一个实例,前者为root,后者为[object DocumentClassExample],虽然名不同,但在时间轴上,都可以用this来引用它们,测试一下:
trace( this )
//
[object DocumentClassExample]
也就是,Timeline0类也是文档类,只不过它是自动创建的,而DocumentClassExample类是我们自定义的。
既然是这样,我们再来试试上1小节的测试代码:
文档类改成这样:
package
{
import flash.display. *
public class DocumentClassExample extends MovieClip
{
var var1
=
5
function DocumentClassExample()
{
}
}
}
然后在时间轴上写上:
var var1 =
8
测试,提示命名冲突,也就是,var1你定义2次,嗯,就相当于在DocumentClassExample类里面定义了2次var1。因为上节我们提过,一个变量在同一个命名空间里是汪能定义2次的。
我们改一下时间轴的代码:
var var2 =
8
然后把文档类改成这样:
package
{
import flash.display. *
public class DocumentClassExample extends MovieClip
{
var var1
=
5
function DocumentClassExample()
{
trace(var1,var2) // 5 undefined
}
}
}
为什么是undefined,我想是初始化顺序的问题吧,也就是说,先执行构造函数,然后再执行var var2=8,既然是这样,我们往文档类中添加一个方法来访问var2,这样就能保证初始化顺序了。
改一下文档类:
代码
package
{
import flash.display. *
public class DocumentClassExample extends MovieClip
{
var var1 =
5
function DocumentClassExample()
{
}
public function _trace()
{
trace(var1,var2)
}
}
}
然后在主时间轴测试:
var var2 = 8
//直接在类中测试
_trace() // 5 8
//通过实例测试
this ._trace() // 5 8
因为是构造函数先执行,然后再执行时间轴的代码,所以肯定可以用this._trace()的方式访问,为什么_trace()也可以呢,就像var定义的变量是添加到文档类中一样,_trace()相当于是在文档类中进行测试。
删除时间轴的代码,写成:
trace(var1) // 5
呵,访问到了类里面定义变量,所以问题就回到了上一节的内容。
在上一节中,我们除了使用var往Timeline0类添加变量外,还可以使用root.的形式添加实例特有的变量,下面来测试一下:
this .var2 = 8
测试时,提示无法创建var2n属性
原因:MovieClip类虽然是动态类,而且DocumentClassExample类也继承了MovieClip类,但DocumentClassExample类不是动态类,下面是在帮助中找到的一句话:
动态类的子类也是动态的,但有一种情况例外。默认情况下,MovieClip 类的子类不是动态的,即使 MovieClip 类本身是动态的
嗯,找到原因了,改一下DocumentClassExample类:
代码
package
{
import flash.display. *
public dynamic class DocumentClassExample extends MovieClip
{
var var1 = 5
function DocumentClassExample()
{
}
public function _trace()
{
trace(var1,var2)
}
}
}
再测试,正常,往实例添加属性成功。