首先,我们先准备两个.py文件,还要图片文件 代码//是我自己手写的,copy时记得删掉,不然有可能错误,比如中英文啥的 当然 一些语法的无问题就百度,都能给你答案
第一个.py 代码
pyinstaller打包不打图片,但是.py文件肯定会打。那么把图片用.py文件保存就是解决问题的核心。也就是把图片用base64编码保存在文件里面。下面代码就是完成这个工作
1 # -*- coding: utf-8 -*-
2
3
4 import base64
5
6 def pic2py(picture_name): #把图片用base64编码保存在文件里面。
7 """
8 将图像文件转换为py文件
9 :param picture_name:
10 :return:
11 """
12 open_pic = open("%s" % picture_name, 'rb') #python 内置函数open() 用于打开一个文件
13 #rb 以二进制格式打开一个文件用于只读。文件指针将会放在文件的开头。这是默认模式
14 b64str = base64.b64encode(open_pic.read())
15 # 注意这边b64str一定要加上.decode()
16 write_data = 'img = "%s"' % b64str.decode()
17 f = open('%s.py' % picture_name.replace('.', '_'), 'w+') #打开一个文件用于读写。如果该文件已存在则打开文件,并从开头开始编辑,即原有内容会被删除。如果该文件不存在,创建新文件。
18 f.write(write_data)
19 f.close()
20
21 """
22 通俗的理解__name__ == '__main__':假如你叫小明.py,在朋友眼中,你是小明(__name__ == '小明');在你自己眼中,你是你自己(__name__ == '__main__')。
23 if __name__ == '__main__'的意思是:当.py文件被直接运行时,if __name__ == '__main__'之下的代码块将被运行;当.py文件以模块形式被导入时,if __name__ == '__main__'之下的代码块不被运行。
24 """
25
26 if __name__ == '__main__':
27 pics = ["main_w.gif","sure.gif","not.gif"] //这个文件我们只需要改这里的这个list变量,它的元素就是我们要使用的图片的全名加后缀
28 for i in pics:
29 pic2py(i)
30 print("ok")
然后这个,py文件创建好之后,我们到当前目录使用python xxx.py运行一遍。 当打印ok则运行正常。之后我们到当前目录就会看到多了例如这个文件:
到这里说明我们的图片已经编码完成并保存到该文件里了
第二个.py文件:主代码部分,加上将上面编码的图片数据在解码并生成图片到当前目录。执行完在删掉
这样做就是每次打开程序时都会解码到当前文件夹(因为图片数据已经编码并存储到.py文件,打包时也一同打包了,这样在别的电脑也就可以运行了)
import tkinter as tk#这个语句导入tkinter模块,但为方便,为它定义了一个别名tk。
import time#导入time模块后,我们就有了变量time指向该模块,利用time这个变量,就可以访问time模块的所有功能。
import tkinter.messagebox #messagebox是普通windows编程中经常用到的,目的是显示个信息框
import base64//要将编码之后的图片数据解码并保存为图片
import os//我们删除图片,这个要添加进来
from main_w_gif import img as socket_one //接下来就是在文件中导入你刚刚生成的xxx.py文件,因为每个图片文件里面都是img变量,所以导入的时候可以用别名,这是python的基本用法了,不再多说。
from not_gif import img as socket_two
from sure_gif import img as socket_three
tmp = open('socket_one.gif', 'wb') //这是解码。保存图片
tmp.write(base64.b64decode(socket_one))
tmp = open('socket_two.gif', 'wb')
tmp.write(base64.b64decode(socket_two))
tmp = open('socket_three.gif', 'wb')
tmp.write(base64.b64decode(socket_three))
tmp.close()#现在就能用了,用完(加载到程序里之后)
"""
我们编写的Python代码会调用内置的Tkinter,Tkinter封装了访问Tk的接口;
Tk是一个图形库,支持多个操作系统,使用Tcl语言开发;
Tk会调用操作系统提供的本地GUI接口,完成最终的GUI。
所以,我们的代码只需要调用Tkinter提供的接口就可以了
tkinter的两种写法,这两种写法是有区别的,
第一种,使用就需要加类名,也就是需要加tkinter,
第二种,已经把tkinter完全导入了,你不用管调用的是哪个类,只管使用就可以了。所以不需要加类名。
#法1:
import tkinter
win=tkinter.Tk()
win.mainloop()
#法2:
from tkinter import *
win=Tk()
"""
window = tk.Tk()
# 设置主窗口大小
window.geometry('450x400')
# 设置主窗口标题
window.title('你是不是比较蠢')
def closeWindow():
tkinter.messagebox.showerror(title='别嘛',message='还没回答呢!') #错误消息框
return
window.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow)
# 设置文字
lable1 = tk.Label(window, text="hey,xxx") #, font=("Arial", 14)
lable2 = tk.Label(window, text="你是不是傻子?") #, font=("Arial", 34)
# 设置图片
photo = tk.PhotoImage(file='./socket_one.gif')
imgLabel = tk.Label(window, imag=photo)
# 调用tkinter的布局管理模块
lable1.pack()
lable2.pack()
imgLabel.pack()
photo1 = tk.PhotoImage(file='./socket_two.gif')#不能放在love里面 由于垃圾回收机制造成的问题.当运行离开 create_new_demo() 作用域后,里面的 myimg 对象 被认为之后再也用不到.所以被垃圾回收机制给处理了.
photo2 = tk.PhotoImage(file='./socket_three.gif')
# 点击喜欢的操作
def Love():
love = tk.Toplevel(window)
love.geometry('400x220')
love.title("好巧,我也这么认为")
lable = tk.Label(love,text="好巧,我也这么认为") #, font=("Arial", 24)
imgLabel1 = tk.Label(love, imag=photo1)
imgLabel1.pack()
btn = tk.Button(love, text="确定",width=30, height=2)
btn.config(command=lambda :closelove(love))
lable.pack()
love.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeall)
btn.pack()
# 点击不喜欢的操作
def NoLove():
no_love = tk.Toplevel(window)
no_love.geometry('350x330')
no_love.title("再考虑考虑呗")
lable = tk.Label(no_love,text="再考虑考虑呗") #, font=("Arial", 24)
imgLabel2 = tk.Label(no_love, imag=photo2)
imgLabel2.pack()
btn = tk.Button(no_love, text="确定",width=30, height=2)
btn.config(command=lambda :closenolove(no_love))
lable.pack()
btn.pack()
# 子窗口关闭操作
def closeall():
window.destroy()
def closelove(love):
window.destroy()
def closenolove(no_love):
no_love.destroy()
# 设置按钮
btn1 = tk.Button(window, text=" 是 ",width=30, height=2)
# 配置按钮
btn1.config(command=Love)
btn2 = tk.Button(window, text="不是",width=30, height=2)
btn2.config(command=NoLove)
# 调用tkinter的布局管理模块
btn1.pack()
btn2.pack()
window.mainloop()
"""
window.mainloop就会让window不断的刷新,如果没有mainloop,就是一个静态的window,传入进去的值就不会有循环,mainloop就相当于一个很大的while循环,有个while,每点击一次就会更新一次,所以我们必须要有循环
所以的窗口文件都必须有类似的mainloop
mainloop是窗口文件的关键的关键的关键。
"""
os.remove('socket_one.gif')//删除图片
os.remove('socket_two.gif')
os.remove('socket_three.gif')
之后按照我前面说的打包教程打包第二个.py文件,就ok了