先来学习下简单工厂模式!

我们知道在游戏里有很多的场景,例如:帮派场景,副本场景,野外场景...

现在我们有这样的需求:

1.我们需要进入帮派场景时---开始执行帮派任务。

2. 我们需要进入副本场景时---开始打怪。

3.我们需要进入野外场景时---在河边钓鱼。

思考下,如何设计?

我们注意到,这里帮派、副本、野外...其实都是场景,所以我们可以抽象一个场景类出来。然后,你会发现我们要执行帮派任务、打怪、钓鱼其实都是在进入对应的场景时,开始做的事件,到这里,我们自然可以想到“进入场景”其实就是一个方法,这个“进入场景方法”大家都有,只是进入后执行的事件不同而已。帮派、副本、野外就是三个不同的对象。

建议大家先了解下:多态概念

接下来开始设计:

1.建立一个抽象的场景基类(也就是抽象父类,这里也有的方法是建接口),然后它有个抽象方法

onEnterScene(),也就是大家都有的进入场景方法。

/**
 * 场景抽象类
 * @author lizhibiao
 * @date 2018/11/29 19:00
 */
public abstract class AbstractScene
{
/**
     * 进入场景方法
     */
    abstract public void onEnterScene();
}

2.分别创建副本场景类,帮派场景类,野外场景类(也就是三个对象),继承我们的抽象场景基类AbstractScene,并且覆盖在各自类里覆盖进入场景方法onEnterScene(),然后执行各自的事件。

/**
 *
 * 副本场景
 *
 * @author lizhibiao
 * @date 2018/11/29 19:06
 */
public class CopyScene extends AbstractScene
{

/**
     * 进入副本场景需要做的事情
     */
    @Override
    public void onEnterScene()
    {
        System.out.println("副本场景---开始打怪");
    }
}

/**
 * 帮派场景
 *
 * @author lizhibiao
 * @date 2018/11/29 19:08
 */
public class GuildScene extends AbstractScene
{
/**
     * 进入帮派场景需要做的事情
     */
    @Override
    public void onEnterScene()
    {
        System.out.println("帮派场景--执行帮派任务");
    }
}

/**
 * @author lizhibiao
 * @date 2018/11/29 19:13
 */
public class WildScene extends AbstractScene
{
@Override
    public void onEnterScene()
    {
        System.out.println("野外场景---河边钓鱼");
    }
}

3.我们创建一个场景枚举类,方便根据枚举类型来创建场景对象

/**
 * @author lizhibiao
 * @date 2018/11/29 19:21
 */
public enum SceneTypeEnum
{
/**
     * 副本场景
     */
    COPY_SCENE,

    /**
     * 帮派场景
     */
    GUILD_SCENE,

    /**
     * 野外场景
     */
    WILD_SCENE

}

4.创建场景工厂类,我们可以根据枚举类型来创建对应的场景对象。

例如:根据副本枚举类型,创建副本对象。也就是new一个CopyScene()类。

/**
 * 创建场景工厂类
 * @author lizhibiao
 * @date 2018/11/29 19:14
 */
public class CreateSceneFactory
{

/**
     * 根据枚举类型创建对应的场景
     * @param typeEnum 枚举类型
     * @return 返回场景抽象类
     */
    public static AbstractScene createScene(SceneTypeEnum typeEnum)
    {
        AbstractScene scene = null;
        switch (typeEnum)
        {
case COPY_SCENE:
                scene = new CopyScene();
                break;
            case GUILD_SCENE:
                scene = new GuildScene();
                break;
            case WILD_SCENE:
                scene = new WildScene();
                break;
            default:
break;
        }
return scene;
    }
}

5.接下来,我们可以根据上面的设计和多态来巧妙的进行测试了。

测试类如下:

/**
 * 测试类
 *
 * @author lizhibiao
 * @date 2018/11/29 19:42
 */
public class Main
{
public static void main(String[] args)
    {
//创建副本场景
        AbstractScene copyScene = CreateSceneFactory.createScene(SceneTypeEnum.COPY_SCENE);
        //调用进入场景方法
        copyScene.onEnterScene();

        //创建帮派场景
        AbstractScene guildScene = CreateSceneFactory.createScene(SceneTypeEnum.GUILD_SCENE);
        //调用进入场景方法
        guildScene.onEnterScene();

        //创建野外场景
        AbstractScene wildScene = CreateSceneFactory.createScene(SceneTypeEnum.WILD_SCENE);
        //调用进入场景方法
        wildScene.onEnterScene();
    }
}

这里我们传入不同的场景枚举类型,然后创建场景工厂类会创建对应的场景,但是你会发现我们返回的是不同场景类型,接受的它却都是抽象父类AbstarctScene,哈哈,其实这就是多态了。

我们可以根据多态调用到对应的子类方法。。。非常方便!

输出结果如下:

副本场景---开始打怪

帮派场景--执行帮派任务

野外场景---河边钓鱼

这是我们做的游戏里利用简单工厂模式的一个小例子,哈哈。

如果你看懂了,是不是也跟我一样高兴哈。。。

设计模式其实并不难,如果代码量上来了,你自然会发现,我们为什么要这么设计。

当然这样也还是会有缺点的,我们下一次再来分析和改进,也就是我们要讲的策略模式。