五子棋手把手教你写:

写在前面的话:

回想起从前初学代码的五子棋简直写的不像样子。今天闲来无事就写了个五子棋的小程序。

一来呢回忆一下很久以前写代码时的感觉。

二来呢顺便帮下诸位有需求的学生,顺利的Ctrl+C。

五子棋的运行效果如下。

java 双斜杠替换成单斜杠 java双竖线怎么打_java 双斜杠替换成单斜杠

 

开发环境:

这个小程序是基于Java实现的。因此呢需要提前安装JDK环境。(老油条忽略此条信息)

开发环境jdk1.8 + eclipse

eclipse 目录结构如下所示

java 双斜杠替换成单斜杠 java双竖线怎么打_数据结构与算法_02

 

 

棋盘数据结构核心:

无论你做数据库开发还是做一些小程序,第一时间考虑的必须是需求+建模。把核心设计出来。

此次我们用一个二维数组作为棋盘,每条线交叉的地方设为二维数组的值,并约定:

0=空

1=白棋

2=黑棋

然后对应的把下棋,悔棋,判断输赢(横竖斜)和清盘的算法都实现出来。

具体展现如下:

悔棋时候我们需要用一个栈来保存我们之前下棋的信息:

/**
     * 在该位置下棋  1:white 2:black 
     * @param x 横坐标
     * @param y 纵坐标
     * @param var 棋子种类
     * @return 1:white 赢   2:black赢
     */
    public int ChessIt(int x,int y,int var) {
        if(__CanInput(x,y)) {
            core[x][y] =var;
            Chess chess = new Chess(x,y);
            stack.push(chess);
            return checkVictory(x, y, var);
        }
        else return -1;
    }

//悔棋
    public boolean RetChess() {
        if(stack.isEmpty()) return false;
        Chess chess = stack.pop();
        core[chess.x][chess.y]= 0;
        return true;
    }

判断输赢:

private int checkVictory(int x,int y,int var) {
        //横向判断
        int trans = 0;
        for(int i=x-4;i<x+5;i++) {
            if(i<0||i>=this.x) continue;
            if(core[i][y]==var) {
                trans++;
            }
            else {
                trans=0;
            }
            if(trans==5) return var;
        }
        //纵向判断
        int longitudinal = 0;
        for(int i=y-4;i<y+5;i++) {
            if(i<0||i>=this.y) continue;
            if(core[x][i]==var) {
                longitudinal++;
            }
            else {
                longitudinal=0;
            }
            if(longitudinal==5) return var;
        }
        //从左上到右下
        int leftUPToDown = 0;
        for(int i=x-4,j=y+4;i<x+5&&j>y-5;i++,j--) {
            if(i<0||i>=this.x||j<0||j>=this.y) continue;
            if(core[i][j]==var) {
                leftUPToDown++;
            }else {
                leftUPToDown=0;
            }
            if(leftUPToDown==5) return var;
        }
        //从左下到右上
        int leftDownToUP = 0;
        for(int i=x+4,j=y+4;i>x-5&&j>y-5;i--,j--) {
            if(i<0||i>=this.x||j<0||j>=this.y) continue;
            if(core[i][j]==var) {
                leftDownToUP++;
            }else {
                leftDownToUP=0;
            }
            if(leftDownToUP==5) return var;
        }
        return 0;
    }

总体:Core.java 的代码如下·:

package main;

import java.util.Stack;

/**
 * @author GodofOrange
 *    棋盘数据结构
 */
public class Core {
    //棋盘大小
    private int[][] core;
    private int x;
    private int y;
    //记录下棋的类
    class Chess{
        int x;
        int y;
        public Chess(int x,int y) {
            this.x=x;
            this.y=y;
        }
    }
    //栈
    Stack<Chess> stack;
    //构造方法
    public Core(int x,int y) {
        stack = new Stack<>();
        core = new int[x][y];
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
    //检查该地是否有空位置
    private boolean __CanInput(int x,int y) {
        if(core[x][y]==0) return true;
        else return false;
    }
    //判断输赢
    private int checkVictory(int x,int y,int var) {
        //横向判断
        int trans = 0;
        for(int i=x-4;i<x+5;i++) {
            if(i<0||i>=this.x) continue;
            if(core[i][y]==var) {
                trans++;
            }
            else {
                trans=0;
            }
            if(trans==5) return var;
        }
        //纵向判断
        int longitudinal = 0;
        for(int i=y-4;i<y+5;i++) {
            if(i<0||i>=this.y) continue;
            if(core[x][i]==var) {
                longitudinal++;
            }
            else {
                longitudinal=0;
            }
            if(longitudinal==5) return var;
        }
        //从左上到右下
        int leftUPToDown = 0;
        for(int i=x-4,j=y+4;i<x+5&&j>y-5;i++,j--) {
            if(i<0||i>=this.x||j<0||j>=this.y) continue;
            if(core[i][j]==var) {
                leftUPToDown++;
            }else {
                leftUPToDown=0;
            }
            if(leftUPToDown==5) return var;
        }
        //从左下到右上
        int leftDownToUP = 0;
        for(int i=x+4,j=y+4;i>x-5&&j>y-5;i--,j--) {
            if(i<0||i>=this.x||j<0||j>=this.y) continue;
            if(core[i][j]==var) {
                leftDownToUP++;
            }else {
                leftDownToUP=0;
            }
            if(leftDownToUP==5) return var;
        }
        return 0;
    }
    /**
     * 在该位置下棋  1:white 2:black 
     * @param x 横坐标
     * @param y 纵坐标
     * @param var 棋子种类
     * @return 1:white 赢   2:black赢
     */
    public int ChessIt(int x,int y,int var) {
        if(__CanInput(x,y)) {
            core[x][y] =var;
            Chess chess = new Chess(x,y);
            stack.push(chess);
            return checkVictory(x, y, var);
        }
        else return -1;
    }
    //悔棋
    public boolean RetChess() {
        if(stack.isEmpty()) return false;
        Chess chess = stack.pop();
        core[chess.x][chess.y]= 0;
        return true;
    }
    //获得棋盘状态
    public int[][] getCore(){
        return this.core;
    }
    //重新开始
    public void Restart() {
        for(int i=0;i<this.x;i++) {
            for(int j=0;j<this.y;j++) {
                this.core[i][j]=0;
            }
        }
        this.stack.clear();
    }
}

Windows的前端代码 

在上一步我们把一个五子棋的数据结构实现了之后,我们下一步就需要用JavaSwing的知识来画前端。

首先我们定义一个类来继承JFrame,从而包含JFrame的所有功能。

以下是JFrame常用的方法。

jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭JFrame时运行System.exit(0)
jFrame.setLocationRelativeTo(null);//屏幕中央显示
jFrame.setVisible(true);//可见

 其次我们需要单击屏幕进行下棋,所以我们需要符合鼠标单击事件的接口。因此我们去接上MouseListener的接口。

关于MouseListener接口的介绍如下:

鼠标监听器MouseListener
监听鼠标事件MouseEvent。

相应事件和处理方法
鼠标事件         处理方法
MOUSE_CLICKED    MouseClicked (MouseEvent)    鼠标点击(单或双)
MOUSE_PRESSED    MousePressed (MouseEvent)    鼠标按下
MOUSE_RELEASED   MouseReleased(MouseEvent)    鼠标松开
MOUSE_ENTERED    MouseEntered (MouseEvent)    鼠标进入(某组件区域)
MOUSE_EXITED     MouseExited  (MouseEvent)    鼠标离开(某组件区域)
鼠标事件MouseEvent常用方法
int getClickCount()      得到点击次数1 OR 2;
int getX(), int getY()   得到鼠标的(象素)位置。

鼠标监听器MouseMotionListener
对于鼠标的移动和拖放,另外用鼠标运动监听器MouseMotionListener。
因为许多程序不需要监听鼠标运动,把两者分开可简化程序。
相应事件和处理方法
鼠标事件          处理方法
MOUSE_MOVED      MouseMoved  (MouseEvent)    鼠标在移动
MOUSE_DRAGGED    MouseDragged(MouseEvent)    鼠标被拖动

再然后我们重写JFrame里的paint方法来画画。

具体体现:如下

其中横线和竖线都是调用的Graphics中的drawLine方法。

画圈圈用的是drawOval和fillOval分别是画空心圆和画实心圆。

@Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);
        // 横
        for (int i = 0; i < 19; i++)
            g.drawLine(30, 30 + i * 30, 570, 30 + i * 30);
        // 竖线
        for (int i = 0; i < 19; i++)
            g.drawLine(30 + i * 30, 60, 30 + i * 30, 570);

        int[][] board = core.getCore();
        for (int i = 0; i < 19; i++) {
            for (int j = 0; j < 19; j++) {
                if (board[i][j] == 1)
                    g.drawOval(20 + i * 30, 50 + j * 30, 20, 20);
                if(board[i][j]==2)
                    g.fillOval(20+i*30, 50+j*30, 20, 20);
            }
        }
        g.drawRect(690,60, 50, 30);
        g.drawString("悔棋",700,80);
        g.drawRect(690,120,50, 30);
        g.drawString("开始",700,140);
        g.drawRect(690,180,50, 30);
        g.drawString("设置",700,200);
        g.drawString("Code by 秃桔子 QQ:1243137612", 600,260);
    }

 再然后我们需要确定每次鼠标单击的事件和信息。

具体实现如下:

@Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (e.getX() < 570 && e.getY() < 570) {
            int a = core.ChessIt(_CgetX(e.getX()), (_CgetY(e.getY())), var);
            this.repaint();
            if (a == 1) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"白的赢了", "恭喜", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);;
            }
            if(a==2) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"黑的赢了", "恭喜", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);;
            }
            if(a!=-1) {
                if(var==1) var=2;
                else if(var==2) var=1;
            }
        }
        else if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>60&&e.getY()<90) {
            core.RetChess();
            if(var==1) var=2;
            else if(var==2) var=1;
            this.repaint();
        }
        if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>120&&e.getY()<150) {
            core.Restart();
            this.repaint();
        }
        if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>180&&e.getY()<210) {
            Object[] options = {"白先","黑先"};
            int n = JOptionPane.showOptionDialog(null,"红先还是黑先?","游戏设置",JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,options,options[0]);
            if(n==0) this.var=1;
            if(n==1) this.var=2;
            this.core.Restart();
            this.repaint();
        }
    }

这里面我调用了一个JOptionPane的组件。该组件的使用的方法一般如下

JOptionPane.showMessageDialog(null, "消息");  
JOptionPane.showMessageDialog(null, "消息", "标题",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);  
JOptionPane.showMessageDialog(null, "消息.", "标题",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);  
JOptionPane.showMessageDialog(null, "消息.", "标题",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

 再然后每次单击的时候进行repaint重绘将代码重写出来。 

这些东西我也不记得,看api就好了。

下面是总体源码:

package main;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
 * 
 * @author GodofOrange
 * @see 图形界面
 */
public class Windows extends JFrame implements MouseListener {
    public Core core;
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int var = 1;
    public Windows(String title) {
        super(title);
        core = new Core(19, 19);
        this.setSize(800, 600);
        this.setLocation(800, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
        this.setResizable(false);
        this.addMouseListener(this);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);
        // 横
        for (int i = 0; i < 19; i++)
            g.drawLine(30, 30 + i * 30, 570, 30 + i * 30);
        // 竖线
        for (int i = 0; i < 19; i++)
            g.drawLine(30 + i * 30, 60, 30 + i * 30, 570);

        int[][] board = core.getCore();
        for (int i = 0; i < 19; i++) {
            for (int j = 0; j < 19; j++) {
                if (board[i][j] == 1)
                    g.drawOval(20 + i * 30, 50 + j * 30, 20, 20);
                if(board[i][j]==2)
                    g.fillOval(20+i*30, 50+j*30, 20, 20);
            }
        }
        g.drawRect(690,60, 50, 30);
        g.drawString("悔棋",700,80);
        g.drawRect(690,120,50, 30);
        g.drawString("开始",700,140);
        g.drawRect(690,180,50, 30);
        g.drawString("设置",700,200);
        g.drawString("Code by 秃桔子 QQ:1243137612", 600,260);
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (e.getX() < 570 && e.getY() < 570) {
            int a = core.ChessIt(_CgetX(e.getX()), (_CgetY(e.getY())), var);
            this.repaint();
            if (a == 1) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"白的赢了", "恭喜", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);;
            }
            if(a==2) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"黑的赢了", "恭喜", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);;
            }
            if(a!=-1) {
                if(var==1) var=2;
                else if(var==2) var=1;
            }
        }
        else if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>60&&e.getY()<90) {
            core.RetChess();
            if(var==1) var=2;
            else if(var==2) var=1;
            this.repaint();
        }
        if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>120&&e.getY()<150) {
            core.Restart();
            this.repaint();
        }
        if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>180&&e.getY()<210) {
            Object[] options = {"白先","黑先"};
            int n = JOptionPane.showOptionDialog(null,"红先还是黑先?","游戏设置",JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,options,options[0]);
            if(n==0) this.var=1;
            if(n==1) this.var=2;
            this.core.Restart();
            this.repaint();
        }
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    private int _CgetX(int x) {
        x -= 30;
        if (x % 15 <= 7)
            return x / 30;
        else
            return x / 30 + 1;
    }

    private int _CgetY(int y) {
        y -= 60;
        if (y % 15 <= 7)
            return y / 30;
        else
            return y / 30 + 1;
    }
}

然后就是启动函数了

这个函数放哪都行-.-。。。。。一看就懂吧?

package main;

public class Main {
    /** 启动函数
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        new Windows("五子棋");
    }
}

总结:

其实五子棋的小程序对于初学者来说并不简单。不适合做练手项目,不过当代码量积累到一定程度,写这个小程序简直不要太轻松。完成起来分分钟钟。一定要打好数据结构的基础并加大代码量。