进程、线程与消息通信
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- [强制] 不要通过Intent 在Android 基础组件之间传递大数据(binder transaction缓存为1MB),可能导致OOM。
- [强制] 在Application的业务初始化代码加入进程判断,确保只在自己需要的进程初始化。特别是后台进程减少不必要的业务初始化。
- 正例:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
//在所有进程中初始化
....
//仅在主进程中初始化
if (mainProcess) {
...
}
//仅在后台进程中初始化
if (bgProcess) {
...
}
}
}
- [强制] 新建线程时,必须通过线程池提供(AsyncTask 或者ThreadPoolExecutor或者其他形式自定义的线程池),不允许在应用中自行显式创建线程。
- 使用线程池,可以:
- 减少在创建和销毁线程的时间开销
- 减少在创建和销毁线程的系统开销,防止资源不足的问题
- 创建单个线程的后果:
- 可能造成系统创建大量同类线程,将会大量消耗内存,并可能存在“过度切换”问题
- 如果创建匿名线程,将不便于后续的资源使用分析,对性能分析等会造成困扰。
- [强制] 线程池不允许使用Executors 去创建,而是通过ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
- Executors 返回的线程池对象的弊端
- FixedThreadPool和SingleThreadPool:允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM;
- CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。
- 正例
int NUMBER_OF_CORES = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
int KEEP_ALIVE_TIME = 1;
TimeUnit KEEP_ALIVE_TIME_UNIT = TimeUnit.SECONDS;
BlockingQueue<Runnable> taskQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(NUMBER_OF_CORES,
NUMBER_OF_CORES*2,
KEEP_ALIVE_TIME,
KEEP_ALIVE_TIME_UNIT,
taskQueue,
new BackgroundThreadFactory(),
new DefaultRejectedExecutionHandler());
- 反例
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
- [强制] 子线程中不能更新界面,更新界面必须在主线程中进行,网络操作不能在主线程中调用。
- 尽量 减少不同APP 之间的进程间通信及拉起行为。拉起导致占用系统资源,影响用户体验。**
- 我们当然懂这个,但这是黑色幽默。
- 因为Android毒瘤淘宝及支付宝APP。
- 新建线程时,定义能识别自己业务的线程名称,便于性能优化和问题排查。
- 正例
public class MyThread extends Thread {
public MyThread(){
super.setName("ThreadName");
…
}
}
- ThreadPoolExecutor 设置线程存活时间(setKeepAliveTime),确保空闲时线程能被释放。
- 禁止在多进程之间用SharedPreferences 共享数据, 虽然可以 (MODE_MULTI_PROCESS),但官方已不推荐。
- 谨慎使用Android 的多进程,多进程虽然能够降低主进程的内存压力,但会遇到如下问题:
- 首次进入新启动进程的页面时会有延时的现象,黑屏或白屏几秒。
- 应用内多进程时,Application 实例化多次,需要考虑各个模块是否都需要在所有进程中初始化。