Blender 2.8+
文章目录
- 技巧1:平面着色
- 技巧2:利用遮罩避免误操作
- 技巧3:切换到编辑模式下选择顶点
- 技巧4:通过动画关键帧快速切换角色姿态
- 技巧5:快速选择骨骼的方法
- 技巧6:自动规格化
- 技巧7:光滑处理
- 技巧8:镜像选项与拓扑镜像
技巧1:平面着色
下面两张图分别是平滑渲染和平面渲染的效果
平滑渲染
平面渲染
对比可以看出,平面渲染相对更便于观察
技巧2:利用遮罩避免误操作
黄框是面遮罩
和点遮罩
模式,开启以后,权重刷就仅对选中的面或点起作用,这样可以避免刷子对其他区域的误操作
技巧3:切换到编辑模式下选择顶点
在权重绘制模式
下,顶点的选择很麻烦,无法像编辑模式
那样通过快捷键框选/加选/环选
等等各种姿势的选择。因此,就目前的版本来讲我们可以在选点时临时切换到编辑模式
,然后再切回权重绘制模式
,此时选中的顶点依然保持被选择状态。
编辑模式
权重绘制模式
技巧4:通过动画关键帧快速切换角色姿态
选定骨骼在姿态模式
K一些体现极限姿势的关键帧
然后切换回权重绘制模式
这样在权重绘制模式
中就可以很方便地切换姿势了
技巧5:快速选择骨骼的方法
见《Blender图解教程:刷权重时选择骨骼的正确姿势》
技巧6:自动规格化
这样触及到的顶点受所有骨骼的权重之和会自动规格化(即:总和为1)。
这样当我们用值为1的笔刷刷顶点时,其它顶点的值会直接变为0
技巧7:光滑处理
光滑前
做了几次光滑以后
技巧8:镜像选项与拓扑镜像
-
X向镜像
以后笔刷会像雕刻笔刷那样对镜像侧进行同样的处理(适用于T-pose等几何对称的模型) - 如果再开启
拓扑镜像
,则可适用于非几何对称但拓扑对称的模型
注意:有时候由于种种原因这两个选项的结果未必如预期,所以慎用