Blender 2.8+


文章目录

  • 技巧1:平面着色
  • 技巧2:利用遮罩避免误操作
  • 技巧3:切换到编辑模式下选择顶点
  • 技巧4:通过动画关键帧快速切换角色姿态
  • 技巧5:快速选择骨骼的方法
  • 技巧6:自动规格化
  • 技巧7:光滑处理
  • 技巧8:镜像选项与拓扑镜像


技巧1:平面着色

下面两张图分别是平滑渲染和平面渲染的效果

平滑渲染

blender怎样让两个权重相减 blender绘制权重_游戏开发


平面渲染

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对比可以看出,平面渲染相对更便于观察

技巧2:利用遮罩避免误操作

黄框是面遮罩点遮罩模式,开启以后,权重刷就仅对选中的面或点起作用,这样可以避免刷子对其他区域的误操作

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技巧3:切换到编辑模式下选择顶点

权重绘制模式下,顶点的选择很麻烦,无法像编辑模式那样通过快捷键框选/加选/环选等等各种姿势的选择。因此,就目前的版本来讲我们可以在选点时临时切换到编辑模式,然后再切回权重绘制模式,此时选中的顶点依然保持被选择状态。

编辑模式

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权重绘制模式

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技巧4:通过动画关键帧快速切换角色姿态

选定骨骼在姿态模式K一些体现极限姿势的关键帧

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然后切换回权重绘制模式

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这样在权重绘制模式中就可以很方便地切换姿势了

技巧5:快速选择骨骼的方法

见《Blender图解教程:刷权重时选择骨骼的正确姿势》

技巧6:自动规格化

这样触及到的顶点受所有骨骼的权重之和会自动规格化(即:总和为1)。

这样当我们用值为1的笔刷刷顶点时,其它顶点的值会直接变为0

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技巧7:光滑处理

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光滑前

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做了几次光滑以后

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技巧8:镜像选项与拓扑镜像

  • X向镜像以后笔刷会像雕刻笔刷那样对镜像侧进行同样的处理(适用于T-pose等几何对称的模型)
  • 如果再开启拓扑镜像,则可适用于非几何对称但拓扑对称的模型

注意:有时候由于种种原因这两个选项的结果未必如预期,所以慎用

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