所有View在UI上绘制全部是由Canvas实现的。

    一. save(),restore()  保存和还原

              这两个方法并不是用来对图形进行处理的(移动,旋转,缩放)。但却是绘制复杂图形必不可少的方法。

save();

              方法作用:用来保存canvas状态的。

restore();

           方法作用:用来恢复canvas状态的,还原到上一次savie()时的状态。

           save()时可以得到一个返回值,是用来确定保存时间的。使用restoreToCount()方法时可以把此值当参数传递,可以还原到指定的保存时间。

    二. translate()  位移

translate(float dx, float dy);

           方法作用:移动canvas和它的原点到不同的位置上。默认原点坐标为(0,0)

           参数:

               dx,左右偏移量(正数是向右移动)

               dy,上下偏移量(正数是向下移动)

    三. rotate()  旋转

rotate(float degrees);

         方法作用:以原点为中心对canvas旋转。默认原点坐标为(0,0)

  degrees,旋转角度

rotate(float degrees, float px, float py);

           方法作用:以px,py为中心对canvas旋转

               degrees,旋转角度

               px,设置旋转中心的横坐标(正数是向右移动)

               py,设置旋转中心的竖坐标(正数是向下移动)

    四. scale()  缩放

scale(float sx, float sy);

              方法作用:增减图形在canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。

           参数:

               sx,横轴缩放大小

               sy,数轴缩放大小

scale(float sx, float sy, float px, float py);

           方法作用:增减图形在canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。

           参数:

               sx,横轴缩放大小

               sy,数轴缩放大小

               px,设置原点的位置(与rotate中的px正好相反,正数是向左移动)

               py,设置原点的位置(与rotate中的py正好相反,正数是向上移动)

           在测试scale(sx, sy, px, py)方法时,一直在用正数测试,结果发现图形一直没有出现在屏幕上,浪费了好长时间,郁闷。目前还不清楚为什么这个方法中的px和py是这么设置的。

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Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
 Paint类常用方法:
 setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
 setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
 setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
 setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
 setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
 setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
 setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线


 // 1、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
 //mCanvas.drawARGB(122, 10, 159, 163) ;
 // 2、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
 //mCanvas.drawColor(Color.BLUE) ;
 // 3、绘制颜色,但是要制定一个mode
 //mCanvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN) ;
 // 4、画背景,跟2等效
 //mCanvas.drawPaint(mPaint) ;
 // 5、画一个点
 //mCanvas.drawPoint(23, 23, mPaint) ;
 // 6、画很多点这里的float[] 表示{x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3.....}
 //mCanvas.drawPoints(new float[]{10,11,10,12,10,13,10,14,10,15,10,16}, mPaint) ;
 // 7、画线
 //mCanvas.drawLine(...) ;
 // 8、画长方形 Rect 和RectF的区别?
 //精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
 //Rect r = new Rect(10,10,50,50) ;
 //mCanvas.drawRect(r, mPaint) ;
 //RectF rf = new RectF(10,10,50,50) ;
 //mCanvas.drawRect(rf, mPaint) ;
 //mCanvas.drawRect(10, 10, 50, 50, mPaint) ;
 // 9、画椭圆 初始化RectF的参数是(left,top,right,bottom)
 //RectF rf = new RectF(100,100 ,200 ,250) ;
 //mCanvas.drawOval(rf, mPaint) ;
 // 10、画圆 (圆心x0,圆心y0,半径,paint)
 //mCanvas.drawCircle(100, 100, 50, mPaint) ;
 // 11、画圆弧 RectF对象表明内切矩形的(left,top,right,bottom)
 //RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
 // 参数(rf,startAngle ,angle ,sweepAngle ,paint) sweepAngle表明是否显示圆弧三角形 angle画多少度
 //mCanvas.drawArc(rf, 60, 30, true, mPaint) ;
 // 12、绘制圆角矩形 RectF是矩形的(left,top,right,bottom)
 //RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
 // 50表明x方向的半径,20表示y方向的半径
 //mCanvas.drawRoundRect(rf, 50, 20, mPaint) ;
 // 13、画任意多边形
 //Path path = new Path() ;
 //path.moveTo(100, 100) ;
 //path.lineTo(200, 200) ;
 //path.lineTo(300, 200) ;
 //mCanvas.drawPath(path, mPaint) ;
 // 14、通过Path对象,也可以画其他的图形
 //Path path = new Path() ;
 //path.addCircle(100, 100, 20, Path.Direction.CCW) ;
 //mCanvas.drawPath(path ,mPaint);

 /*drawBitmap
 drawText
 drawPicture*/

 /*Rect r = new Rect(100,100,200,200) ;
 ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out) ;
 InputStream in = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()) ;
 */
 /*Picture picture = Picture.createFromStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.bg)) ;
 mCanvas.drawPicture(picture) ;*/

 // 15、画bitmap对象
 //mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg),100, 100, mPaint) ;

 // 16、Matrix中包含了对Bitmap的处理操作
 /*Matrix m = new Matrix() ;
 m.postScale(2, 2) ;
 m.postRotate(60) ;
 mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg), m, mPaint) ;*/

 // 17、画带Matrix参数的bitmap,经过Matrix对象可以对bitmap做相关的处理,比如旋转,缩放,移动等《关于Matrix的使用另行总结》
 /*Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
 Matrix m = new Matrix() ;
 m.postScale(2, 2) ;
 m.postRotate(60) ;
 m.postTranslate(300, 300) ;
 mCanvas.drawBitmap(bitmap, m, mPaint) ;*/
 //mCanvas.drawBitmap(....) ; 暂不总结
 // 18、画文字
 //mCanvas.drawText(123, 10, 10, mPaint) ;//mCanvas.drawText(....) ; 暂不总结