前言:
环境使用Android studio
websocket 选用的jar包是java-websocket
protobuf选择的是google针对android简化版本的protobuf。
说明:如果使用eclipse作为开发环境,以上两个jar包要自己下载,如果是Android studio开发,可直接在build.gradle中配置或或者下载jar包配置也行。
以下均以Android studio做开发环境说明。
java-websocket 自己下载的jar包,这里jar包如何配置就不具体描述了(略);
protobuf在build.gradle配置的,具体如下:
apply plugin: 'com.google.protobuf'
并增加下面配置引入protoc编辑器,可以在Build -> Make Project 自动把.proto文件生成java类,如果自己在外部能生成java类,这里可以不用配置:
protobuf {
//这里配置protoc编译器
protoc {
artifact = 'com.google.protobuf:protoc:3.0.0-alpha-3'
}
plugins {
javalite {
// The codegen for lite comes as a separate artifact
artifact = 'com.google.protobuf:protoc-gen-javalite:3.0.0'
}
}
//这里配置生成目录,编译后会在build的目录下生成对应的java文件
generateProtoTasks {
all().each { task ->
task.plugins {
javalite {}
}
}
}
}
在dependencies中增加protobuf依赖:
dependencies{
...
compile 'com.google.protobuf:protobuf-lite:3.0.0'
//引入java-websocket
compile files('libs/java-websocket-1.3.0.jar')
...
}
到此,配置结束,下面进行具体使用。
将xxx.proto文件放到主项目的一个目录下,例如:
编译生成java文件。如果是通过上面配置引入了protoc编辑器,则可以直接通过 Build -> Make Project 生成相关的java文件,生成的java文件目录:
build > generated > source > proto > debug/release > javalite > 目录中
创建一个WebsocketManager.java类:
1.创建websocket对象,并建立连接:
webSocketClient = new WebSocketClient(URI.create(address),new Draft_17()) {
@Override
public void onOpen(ServerHandshake serverHandshake) {
AppLogUtil.logLocal("onOpen ----->>>> websocke connect success");
}
@Override
public void onMessage(String s) {
AppLogUtil.logLocal("onMessage : " + s);
}
@Override
public void onMessage(ByteBuffer bytes) {
super.onMessage(bytes);
// AppLogUtil.logLocal("onMessage : " + bytes);
}
@Override
public void onClose(int i, String s, boolean b) {
AppLogUtil.logLocal("onClose ----->>>> websocket close .i = "+i+",s = "+s);
}
@Override
public void onError(Exception e) {
AppLogUtil.logLocal("onError ----->>>> websocket onError");
}
};
webSocketClient.connect();
注:websocket连接address格式是以ws:// 做开头的,例如:ws//192.168.1.1:8080。
2.关闭websocket方式
/**
* app 退出时,关闭socket
*/
public void closeWebSocket(){
if (webSocketClient != null && webSocketClient.getConnection().isOpen()){
AppLogUtil.logLocal("closeWebSocket");
webSocketClient.close();
webSocketClient = null;
}
}
以上两步就是websocket建立打开及关闭的方式。
3.最重要的一步,通信(客户端与服务器端的通信),通信数据格式通过byte传递,一般要与服务器端进行约定数据格式
传输数据格式如下:
1) client -----> server数据转化,
先将protobuf 对象进行toByteArray()转化成byte数组;
将byte数组长度int类型转化成byte数组 A;
定义的protobuf消息类型的id,int类型转化成byte数组 B
最后使用ByteArrayOutputStream,依次写入 B ,A ,及msg,然后传给服务器处理。参考如下代码
/**
* 发送protobuf 格式转换
*
* @param cmdid
* @param msg
*/
private void sendMessage(Songid.enSongCmdId cmdid, byte[] msg){
if(webSocketClient != null && webSocketClient.getConnection().isOpen()){
try {
//消息id
short id = (short) cmdid.getNumber();
//消息id short转byte数组
byte[] ba_cmdid = DataConvertUtils.shortToByteArray(id);
//转成byte后数组的长度
int cid_len = ba_cmdid.length;
//消息内容protobuf 数据结构转byte数组后的长度
int msg_len = msg.length;
//消息长度转byte数组
byte[] ba_msglen = DataConvertUtils.intToBytes(msg_len);
//转成byte数组后的长度
int len2 = ba_msglen.length;
//依次写入bytearray中
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
outputStream.write(ba_cmdid);
outputStream.write(ba_msglen);
outputStream.write(msg);
beginSendTime = System.currentTimeMillis();
webSocketClient.send(outputStream.toByteArray());
outputStream.close();
}catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
2)接收到服务器端数据,同样需要转换成客户端需要的数据格式,即:
先取出前面N位内容byte数组A转化成int类型值,该值用于判断消息类型,用于区分是哪个消息;
取出N+1位到M位byte数组B转化成int类型,该值用于设置消息包含的数据内容长度;
最后取出后续内容的byte数据,通过id找到对应的实体类型,在根据对应的parseFrom方法,解析byte数组数据。
参考代码如下:
/**
* 接收消息 bytebuffer格式
*
* @param bytes
*/
private void receiveMessage(ByteBuffer bytes){
//取出消息类型id
byte[] cmdbyte = new byte[2];
bytes.get(cmdbyte,0,cmdbyte.length);
short cmdid = DataConvertUtils.lBytesToShort(cmdbyte);
//取出消息内容的长度
byte[] msglenbyte = new byte[4];
bytes.get(msglenbyte,0,msglenbyte.length);
int msgLen = DataConvertUtils.lBytesToInt(msglenbyte);
//取出消息内容
byte[] msgbyte = new byte[msgLen];
bytes.get(msgbyte,0,msgbyte.length);
// AppLogUtil.logLocal(" cmdid ---> " + cmdid + ",msgLen ---> " + msgLen);
//消息返回
switch (cmdid){
case (short)Songid.enSongCmdId.enReqResponse_VALUE:
//如果是服务器请求延迟的心跳包,则直接返回给服务器
if(webSocketClient != null){
webSocketClient.send(bytes.array());
}
break;
case (short)Songid.enSongCmdId.enRetLogin_VALUE: //登录
notifyRetLogin(cmdid,msgbyte);
break;
}
}
在数据转化过程中需要将int 和short类型进行转换成byte[] 及逆向转换,转换代码如下:
/**
* 将基本数据类型转换为byte数组,以及反向转换的方法
*
* Created on 2017/6/8.
*/
public class DataConvertUtils {
/**
* 将16位的short转换成byte数组
*
* @param s
* short
* @return byte[] 长度为2
* */
public static byte[] shortToByteArray(short s) {
byte[] b = new byte[2];
b[0] = (byte) (s & 0xff);
b[1] = (byte) (s >> 8 & 0xff);
return b;
}
/**
* 低字节数组到short的转换
* @param b byte[]
* @return short
*/
public static short lBytesToShort(byte[] b) {
int s = 0;
if (b[1] >= 0) {
s = s + b[1];
} else {
s = s + 256 + b[1];
}
s = s * 256;
if (b[0] >= 0) {
s = s + b[0];
} else {
s = s + 256 + b[0];
}
short result = (short)s;
return result;
}
/**
* 将int类型的数据转换为byte数组
* 原理:将int数据中的四个byte取出,分别存储
* @param n int数据
* @return 生成的byte数组
*/
public static byte[] intToBytes(int n){
byte[] b = new byte[4];
b[0] = (byte) (n & 0xff);
b[1] = (byte) (n >> 8 & 0xff);
b[2] = (byte) (n >> 16 & 0xff);
b[3] = (byte) (n >> 24 & 0xff);
return b;
}
/**
* 将低字节数组转换为int
* @param b byte[]
* @return int
*/
public static int lBytesToInt(byte[] b) {
int s = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (b[3-i] >= 0) {
s = s + b[3-i];
} else {
s = s + 256 + b[3-i];
}
s = s * 256;
}
if (b[0] >= 0) {
s = s + b[0];
} else {
s = s + 256 + b[0];
}
return s;
}
}
注:在转换中,有些时候可能高字节转换的,请注意区分!!!
另外,如需进行websocket断开重连,建议断开后延迟1秒在进行websocket重连,否则可能会导致,websocket断开操作未结束,新的websocket已建立,从而导致异常。