1. Debug模式
Debud模式是供程序员使用的程序调试工具,它可以用于查看程序的执行流程,也可以用于追踪程序执行过程来调试程序。
Debug模式使用步骤:
- 加断点
- 选择要设置断点的代码行,在行号的区域后面单击鼠标左键即可
- 运行加了断点的程序
- 在代码区域右键Debug执行
- 看哪里
- 看Debugger窗口
- 看Console窗口
- 点哪里
- 点Step Into (F7)这个箭头,也可以直接按F7
- 删除断点
- 选择要删除的断点,单击鼠标左键即可
- 如果是多个断点,可以每一个再点击一次。也可以一次性全部删除
2. 类和对象
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
对象是能够看得到摸得着的真实存在的实体
类的特点:
- 类是对象的数据类型
- 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
类的组成:
- 属性:指事物的特征,例如:学生事物(名字,学号,年龄)
- 行为:指事物能执行的操作,例如:学生事物(考试,看书)
类和对象的关系:类是对象的抽象,对象是类的具体实体
2.1 类的定义
类的组成是属性和行为:
- 属性:在类的定义中表现为成员变量
- 行为:在类的定义中表现为成员方法
类的定义格式:
public class 类名 {
// 成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
…
// 成员方法
方法1;
方法2;
}
实例:
public class Phone {
//成员变量
String brand;
int price;
//成员方法
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("发短信");
}
}
2.2 对象的使用
创建对象格式: 类名 对象名=new 类名();
调用成员的格式:
- 对象名.成员变量
- 对象名.成员方法()
实例:
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//使用成员变量
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
p.brand = "小米";
p.price = 2999;
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
//使用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
}
}
3. 对象内存图
3.1 单个对象内存图
- 成员变量使用过程
- 成员方法调用过程
3.2 多个对象内存图
- 成员变量使用过程
- 成员方法调用过程
- 总结:
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
3.3 多个对象指向相同内存图
- 总结
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
4. 成员变量和局部变量
成员变量是定义在类中方法外的变量
局部变量是定义在类中方法内的变量
成员变量与局部变量的区别:
- 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
- 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
- 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
- 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
5. 封装
5.1 private关键字
private是权限修饰符,可以用来修饰类成员(成员变量,成员方法)
- 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
- 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
实例:
class Student {
//成员变量
String name;
private int age;
//提供get/set方法
public void setAge(int a) {
if(a<0 || a>120) {
System.out.println("你给的年龄有误");
} else {
age = a;
}
}
public int getAge() {
return age;
}
//成员方法
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
/*
学生测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
//给成员变量赋值
s.name = "林青霞";
s.setAge(30);
//调用show方法
s.show();
}
}
5.2 this关键字及内存原理
this修饰的变量是类的成员变量,主要作用是用来区分局部变量和成员变量重名的问题
- 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
- 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
实例:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
this内存原理图如下:
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("林青霞");
Student s2 = new Student();
s2.setName("张曼玉");
}
}
结论:this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
5.3 封装思想
- 封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的 - 封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法 - 封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
6. 构造方法
构造方法是一种用来初始化对象数据的特殊方法
格式:
public class 类名{
//构造方法
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
实例:
class Student {
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {
System.out.println("无参构造方法");
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
/*
测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
s.show();
}
}
注意事项:
- 构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
- 构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
- 推荐的使用方式
无论是否使用,都建议手工书写无参数构造方法
- 重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化