认识JavaScript

1、什么是 JavaScript 语言?

JavaScript 是一种轻量级的脚本语言。所谓“脚本语言”,指的是它不具备开发操作系统的能力,而是只用来编写控制其他大型应用程序(比如浏览器)的“脚本”。

JavaScript 也是一种嵌入式语言。它本身提供的核心语法不算很多,只能用来做一些数学和逻辑运算。JavaScript 本身不提供任何与 I/O(输入/输出)相关的 API,都要靠宿主环境(host)提供,所以 JavaScript 只合适嵌入更大型的应用程序环境,去调用宿主环境提供的底层 API。

目前,已经嵌入 JavaScript 的宿主环境有多种,最常见的环境就是浏览器,另外还有服务器环境,也就是 Node 项目。

2、JavaScript 的基本语法

2.1、语句

JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

javascript基本语法标准 javascript的语法_javascript基本语法标准


语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。

var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';

分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。

;;;       // 3个空语句

表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

1 + 3;
'abc';

2.2、变量

2.2.1 概念

变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。

var a = 1;

上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a。

注意,JavaScript 的变量名区分大小写,A和a是两个不同的变量。

//  var a = 1; => 变量的声明和赋值,是分开的两个步骤
var a;
a = 1;

如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined。undefined是一个特殊的值,表示“无定义”。

var a;
a // undefined
a = 1;    // 基本等同  var a = 1;

但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。

如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。

x  // ReferenceError: x is not defined

可以在同一条var命令中声明多个变量。

var a, b;

JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。

var a = 1;   // 数值
a = 'hello';   // 字符串
// 第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。

如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

var x = 1;
var x;   // 变量x声明了两次,第二次声明是无效的。
x  // 1

如果变量第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。

var x = 1;
var x = 2;
// 等同于
var x = 1;
var x;
x = 2;

2.2.2 变量提升

JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。 这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做 变量提升(hoisting)。

console.log(a);
var a = 1;

上面代码首先使用console.log方法,在控制台显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,按理说这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

var a;
console.log(a);
a = 1;

最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。

2.3、标识符

标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以a和A是两个不同的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则如下:

  • 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9。

下面这些都是合法的标识符:

abc0
_tyu
$ghjk
π
var 临时变量 = 1;       // 中文是合法的标识符,可以用作变量名。

下面这些则是不合法的标识符:

1a  // 第一个字符不能是数字
23  // 同上
***  // 标识符不能包含星号
a+b  // 标识符不能包含加号
-d  // 标识符不能包含减号或连词线

JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:

arguments、break、case、catch、class、const、continue、
debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、
extends、false、finally、for、function、if、implements、import、
in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、
protected、public、return、static、super、switch、this、throw、
true、try、typeof、var、void、while、with、yield

2.4、注释

源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在//之间。

// (单行注释)哈哈哈哈哈哈

/*
 (多行注释)
  啦啦啦啦啦
  嘻嘻嘻嘻
*/

2.5、区块

2.5.1 概念

JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。

对于var命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域

{
  var a = 1;
}

a // 1

上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for、if、while、function等。

2.5.2 作用域

简单来说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。

js的作用域是靠函数来形成的,也就是说一个函数的变量在函数外不可以访问。

作用域可分为:

  • 全局作用域
  • 局部作用域
  • ES6的块级作用域

全局作用域:任何地方都能访问到的对象

1、函数外面定义的变量

var a = 7;

function test(){
	var t = 4;
	return t;
}

console.log(a)               // 7
console.log(t)				 // error报错
console.log(test())          // 4

2、函数内未使用var声明的变量

var a = 7;

function test(){
	t = 4;
	return t;
}

console.log(a)               // 7
console.log(t)				 // 4
console.log(test())          // 4

3、window对象的属性

局部作用域:一般只在固定的代码片段内可访问到的对象

function test(){
	var t = 4;
	return t;
}

console.log(t)				 // error报错
console.log(test())          // 4

块级作用域:let & const

2.5.3 作用域链

1.当执行函数时,总是先从函数内部找寻局部变量
2.如果内部找不到(函数的局部作用域没有),则会向创建函数的作用域(声明函数的作用域)寻找,依次向上

var a = 1;

function fun(){
	var a = 10;
	function fn1(){
		var a = 20;
		console.log(a)
	}
	function fn2(){
		console.log(a)
	}
	fn1();
	fn2();
}

fun();
console.log(a)

// 20
// 10
// 1

当执行fn1时,作用域链的链表的结构是 fn1 -> fun -> window,从链表的开头寻找变量a,即fn1函数内部找变量a,找到了,结果是20。

同样,执行fn2时,作用域链的链表的结构是 fn2 -> fun -> window,从链表的开头寻找变量a,即fn2函数内部找变量a,没找到,于是从fn内部找变量a,找到了,结果是10。

最后在最外层打印出变量a,直接从变量a的作用域即全局作用域内寻找,结果为1。

2.5.4 闭包

2.5.4.1 概念

正常情况下函数外部是访问不到函数内部的作用域变量,而闭包可以让我们从内部函数访问外部函数作用域。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

2.5.4.2 举例说明

案例1

function init() {
    var name = "ABC";       // name 是一个被 init 创建的局部变量
    function displayName() {       // displayName() 是内部函数,一个闭包
       console.log (name);           // 使用了父函数中声明的变量
    }
    displayName();
}
init();

// ABC

案例2

function makeFunc() {
    var name = "ABC";
    function displayName() {
        console.log(name);
    }
    return displayName;
}

var myFunc = makeFunc();
myFunc();

// ABC

闭包是由函数以及声明该函数的词法环境组合而成的。该环境包含了这个闭包创建时作用域内的任何局部变量。在本例子中,myFunc 是执行 makeFunc 时创建的 displayName 函数实例的引用。displayName 的实例维持了一个对它的词法环境(变量 name 存在于其中)的引用。因此,当 myFunc 被调用时,变量 name 仍然可用,其值 Mozilla 就被传递到alert中。

2.5.4.3 特点

表象:函数套函数

优点:闭包可以形成独立的空间,永久的保存局部变量。

缺点:保存中间值的状态缺点是容易造成内存泄漏,因为闭包中的局部变量永远不会被回收

2.6、条件语句

JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。

2.6.1 if 结构

if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示真,false表示伪。

if (布尔值)
	 语句;
// 或者
if (布尔值) 语句;

上面是if结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过(不执行)紧跟在后面的语句。

if (m === 1)
  m = m + 1;

上面代码表示,只有在m等于1时,才会将其值加上1。

这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。

if (m === 1) {
  m += 1;
}

建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。

注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(= =)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。

var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
  console.log(x);      // "2"
}

2.6.2 if…else 结构

if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。

if () {
  // 满足条件时,执行的语句
} else {
  // 不满足条件时,执行的语句
}

对同一个变量进行多次判断时,多个if…else语句可以连写在一起。

if (m === 0) {
  // 语句1...
} else if (m === 1) {
  // 语句2...
} else if (m === 2) {
  // 语句3...
} else {
  // 语句4...
}

else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。

2.6.3 switch 结构

多个if…else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。

switch (m) {
  case "1":
    // ...
    break;
  case "2":
    // ...
    break;
  default:
    // ...
}

上面代码根据变量m的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

2.6.4 三元运算符

三元运算符可以被视为if…else…的简写形式:

(条件) ? 表达式1 : 表达式2

上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。

2.7、循环语句

循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。

2.7.1 while 循环

While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。

while (条件)
  语句;

// 或者
while (条件) 语句;

while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。

while (条件) {
  语句;
}

案例:

var i = 0;

while (i < 100) {
  console.log('i 当前为:' + i);
  i = i + 1;
}

上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。

无限循环案例:

while (true) {
  console.log('Hello, world');
}

因为循环条件总是为真,所以上面代码将无限循环。

2.7.2 for 循环

for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下:

for (初始值; 条件; 递增)
  语句

// 或者

for (初始值; 条件; 递增) {
  语句
}
  • 初始值:确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
  • 条件:每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
  • 递增:每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。

案例:

for (var i = 0; i < 3; i++) {
  console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2

所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下:

var x = 3;
var i = 0;

while (i < x) {
  console.log(i);
  i++;
}

for语句的三个部分(初始值、条件、递增),可以省略任何一个,也可以全部省略。

// 无限循环
for ( ; ; ){
  console.log('Hello World');
}

2.7.3 do…while 循环

do…while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。

do
  语句
while (条件);

// 或者
do {
  语句
} while (条件);

不管条件是否为真,do…while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号注意不要省略。

案例:

var x = 3;
var i = 0;

do {
  console.log(i);
  i++;
} while(i < x);
// 0
// 1
// 2

2.7.4 break 语句和 continue 语句

break语句用于跳出代码块或循环。

var i = 0;

while(i < 100) {
  console.log('i 当前为:' + i);
  i++;
  if (i === 10) break;
}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。
for循环也可以使用break语句跳出循环。

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(i);
  if (i === 3)
    break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

var i = 0;

while (i < 100){
  i++;
  if (i % 2 === 0) continue;
  console.log('i 当前为:' + i);
}
// i 当前为:1
// i 当前为:3
// i 当前为:5
// i 当前为:7
// i 当前为:9

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。