学习本文你到底要学到什么:
1、 static在java中到底代表什么,为何要用它?
2、 static在java中怎么用?
3、 static 有那些特点和使用的“局限”?

1、 static在java中到底代表什么,为何要用它?
     static――静态――“指定位置“
     首先,我们来看看java的内存:java把内存分为栈内存和堆内存,栈内存用来存放一些基本类型的变量和数组及对象的引用变量,而堆内存主要是来放置对象的。
      用 static的修饰的变量和方法,实际上是指定了这些变量和方法在内存中的“固定位置”-static storage。既然要有“固定位置”那么他们的 “大小”似乎就是固定的了,有了固定位置和固定大小的特征了,在栈中或堆中开辟空间那就是非常的方便了。如果静态的变量或方法在不出其作用域的情况下,其 引用句柄是不会发生改变的。
      我们常看到:static变量有点类似于C中的全局变量的概念;静态表示的是内存的共享,就是它的每一个 实例都指向同一个内存地址。把static拿来,就是告诉JVM它是静态的,它的引用(含间接引用)都是指向同一个位置,在那个地方,你把它改了,它就不 会变成原样,你把它清理了,它就不会回来了。我们常可看到类似以下的例子来说明这个问题:

1. <span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"> class
2. static int numberOfStudents=0;  
3.                 Student()  
4.                  {  
5.                    numberOfStudents++;  
6.                  }  
7.                } </span></span>

   


每一次创建一个新的Student实例时,成员numberOfStudents都会不断的递增,并且所有的Student实例都访问同一个 numberOfStudents变量,实际上int numberOfStudents变量在内存中只存储在一个位置上。为了来更好的说明这个问题,我 特意学习张老师(张孝祥)使用一个形象的图解:
            创建两个Student实例

1. <span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;">stu1=new
2. stu2=new

 

              

             多个实例共享一个变量似乎不足以让我们对static那么的热情,实际上java引入static却有另外的含义:

      (1)、引用static的方法和变量,不需要和实例捆绑在一起,这可以提高代码的编写的效率,这样的例子我们随处可见;
      (2)、 java的主类中main()方法本身就是一个static的,所以main方法的执行就是在没有产生新的实例的情况;对于静态的东西,JVM在加载类 时,就在內存中开辟了这些静态的空间,所以虽没有静态的main()方法但是程序还是执行了,不过抛出来了无main()方法的异常。这也不知算不算是 java的一个漏洞;
      (3)、如果需要创建一个脱离于实例的变量或方法(只与整个类有关),那么用static作修饰是再好不过了,如我们经常看到要统计实例实现的个数(通常的例子就是计数)。
      (4)、使用一种静态的方法的编程通常叫做防御(defensive)编程,它可以在API供应商突然中断支持的情况下保护代码  

2、 static在java中怎么用?
     使用static时,要记着我阐述的static代表什么。
      static 使用非常的简单,如果要修饰一个静态块只需:staic {……..}即可(常用静态块来初始化一些变量); 静态方法就参照main()的形式:访问标 识 static returnType method(…) {};静态变量就是:static type fields;
     在使用静态的方法时,可以直接用类名来引用,不需要创建实例(当然创建实例也是可以的),例如,System.out,String.valueOf()等等。

3、 static 有那些特点和使用的“局限”?
     从上面的分析可知,static的东西在类加载时,就分配了内存空间,即编译时就为这些成员变量的实例分配了空间。
      那 么在static块内和方法体内,我们能给它放一个在内存中还没有着落的变量?显然与我们先前所说的相左。static的东西,人家是在 static storage中有“指定位置“的,如果我们茫然的在static的作用域中放置一个普通的变量,那么编译时JVM就毫不客气的给你个异 常:
non-static variable a cannot be referenced from a static context或 non- static method Test() cannot be referenced from a static context(注:Test() 是我试验时的一个例子 ),除非我在static中现场开辟空间,用new来要内存。
对于static的初始化问题,我们还是值得讨论的。现看下面的例子:


1. <span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;">//StaticInit show the static decorated initialization 
2. package
3. public class
4. {  
5. static int
6. int
7. public
8.    {  
9. 6;  
10. "a 的初始化"+a);  
11.    }   
12. public static void
13.   {  
14. new
15.   }  
16. static
17.   {  
18. 5;  
19. "i 的初始化"+i);  
20.   }  
21. }</span></span>

 

运行结果如下:i 的初始化5
                        a 的初始化6 静态块的初始化要早于非静态的,原因就是在于这些东西是在类装载时就开始初始化了。
      说 起static的“局限“,总结起来就是:在static的方法中仅能够调用其他的static方法和static变量;在static方法中不能以任何 方式引用this或super;static变量在定义时必须进行初始化,并且初始化的时间早于非静态。还有一个局限我需要具体的说明一下,static 的变量的初始化仅能一次,如下例:
    //Static.java, initialize only one

1. <span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;">    class
2.     {     
3. static int t=1;  
4. int
5.      {  
6.        t=b;  
7.      }  
8.    }  
9. public class
10.     {  
11. new T1(2);  
12. new T1(3);  
13. new T1(4);  
14. public
15.        {  
16. "t1: "+t1.t);  
17. "t2: "+t2.t);  
18. "t3: "+t3.t);  
19.       }  
20. public static void
21.       {  
22. new
23.       }  
24.    }</span></span>


运行结果为: t1: 4
                        t2: 4
                        t3: 4

该static变量只是接受了最后一次的初始化.实际这还是我们先前提到的多个实例共享一个静态的变量的问题。

总之,static就是给我们一个这样的忠告:static的东西在编译时,就已向内存要到了存取空间了。


注:

public class URLImageParser implements ImageGetter {
    Context c;
    TextView container;
    BaseAdapter adapter;
    private static ArrayList<Bitmap> bitmaps = null;



上类中的bitmaps数组为static类型,每二次 new URLImageParser(tv, context, this);的时候,这个static类型的bitmaps数组不会为null,

并且bitmaps数组有值