iOS中的数据存储(上)
iOS应用数据存储的常用方式:
1> XML属性列表(plist)归档.
2> Preference(偏好设置).
3> NSKeyedArchiver归档.
4> SQLite3
5> Core Data
应用沙盒:
每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录)与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒.
模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本)
/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications
/Users/用户名/资源库/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications
注意:
默认情况下,模拟器的目录是隐藏的,要想显示出来,需要在Mac终端输入下面的命令:
显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO
应用沙盒结构分析
Documents:
保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录.例如游戏应用可将游戏存档保存在该目录.
temp:
保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除.应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件.iTunes同步设备时不会备份该目录.
Library/Caches:
保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录.一般存储体积大,不需要备份的非重要数据.
Library/Preference:
保存应用的所有偏好设置,iOS的setting(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息.iTunes同步设备时会备份该目录.
应用沙盒目录的常见获取方式:
沙盒根路径:
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Documents:(2种方式)
1> 利用沙盒根目录拼接"Documents"字符串:
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NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数:
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tmp:
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Library/Catches:(跟Documents类似的两种方法)
1> 利用沙盒跟目录拼接"Catches"字符串.
NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第一个参数改为:NSCachesDirectory即可).
Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息.
下面分别详细介绍5中数据存数方式.
属性列表
属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist.
如果对象是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等类型,就可以使用:writeToFile:atomiclly:方法直接将对象写到属性列表文件中.
属性列表-归档NSDictionary
将一个NSDictionary归档到一个plist属性列表中.
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属性列表-恢复NSDictionary
读取属性列表,恢复NSDictionary对象
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偏好设置(Preference)
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名,密码,是否自动登录等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能.
每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置.
如保存用户名,字体大小,是否登录
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读取上次保存的设置
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注意:
UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘.所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了.出现此问题,可以通过调用synchornize方法强制写入.
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NSKeyedArchiver
如果对象是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等类型,就可以直接使用:NSKeyedArchiver进行归档和恢复.
不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的的对象才可以.
NSCoding协议有2个方法:
encodeWithCoder:
每次归档对象时,都会调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量.可以使用:encodeObject:forkey:方法归档实例变量.
initWithCoder:
每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forkey方法解码实例变量.
归档一个NSArray对象到Documents/array.archive :
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NSKeyedArchiver-归档Person对象:
Person.h中:
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Person.m中:
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NSKeyedArchiver-归档对象的注意
如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:
uencodeWithCoder:方法中加上一句 [super encodeWithCode:encode];确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档.
self = [super initWithCoder:decoder];确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复.
NSData
使用archiveRootObject:toFile:方法可以将一个对象直接写入到一个文件中,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象.
NSData可以为一些数据提供临时的存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容.可以使用[NSMutableData data]创建可变数据空间.
NSData归档2个Person对象到同一文件中:
归档:
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恢复(解码):
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利用归档实现深复制:比如对一个Person对象进行深复制
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iOS中的数据存储(下)SQLite3SQLite3是一款开源的嵌入式关系型数据库,可移植性好,易使用,内存开销小. SQLite3是无类型的,意味着你可以保存任何类型的数据到任意表的任意字段中. SQLite3常用的4种数据类型:text(文本字符串), integer(整型值), real(浮点值), blob(二进制数据(比如文件)). 在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件'libsqlite3.dylib'和导入主头文件#import<sqlite3.h> SQL语句的特点:1> 不区分大小写; 2> 每条语句都必须以分号;结尾 SQL中常用的关键字:pselect、insert、update、delete、from、create、where、desc、order、by、group、table、alter、view、index等等 数据库中不可以使用关键字来命名表,字段. SQL语句种类:1> 数据定义语句(DDL:Data Definition Language) 包括create和drop等操作 ; 在数据库中创建新表或删除表(create table或 drop table). 2> 数据操作语句(DML:Data Manipulation Language) 包括insert、update、delete等操作 ; 上面的3种操作分别用于添加、修改、删除表中的数据 . 3> 数据查询语句(DQL:Data Query Language) 可以用于查询获得表中的数据 ; 关键字select是DQL(也是所有SQL)用得最多的操作 ; 其他DQL常用的关键字有where,order by,group by和having创建. 创表: create table if not exists t_student (id integer, name text, age inetger, score real) ; 删表: drop table if exists t_student; 插入数据(insert): insert into t_student (name, age) values ('JN', 22) ; 注意:数据库中的字符串内容应该用单引号''括住. 更新数据(updata): pupdate t_student set name = 'jack', age = 20 ; 注意:上面的更新会将t_student表中所有记录的name都改为jack,age都改为20; 删除数据(delete): delete from t_student; 会将t_student表中所有记录都删掉. 如果只想更新或者删除某些固定的记录,那就必须在DML语句后加上一些条件.示例如下: 查询语句(DQL): select * from t_student where age > 10 ; // 条件查询条件语句: 主键约束: 每张表都必须有一个主键,用来标识记录的唯一性. 什么是主键: 主键(Primary Key,简称PK),用来唯一的标识某一条记录. 例如t_student可以增加一个id字段作为主键,相当于人的身份证. 主键可以是一个字段或多个字段. 外键约束: 利用外键约束可以来建立表与表之间的联系. 外键的一般情况是:一张表的某个字段引用着另一张表的主键字段. 打开,关闭数据库 创建或打开数据库: 代码解析: sqlite3_open()将根据文件路径打开数据库,如果不存在,则会创建一个新的数据库.如果result等于常量SQLITE_OK,则表示成功打开数据库. sqlite *db:一个打开的数据库实例. 数据库文件的路径必须以C字符串(而非NSString)传入. 关闭数据库:sqlite3_close(db); 执行不返回语句的SQL语句 代码解析: sqlite3_exec()可以执行任何SQL语句,比如创表, 更新, 插入和删除操作.但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到得数据. sqlite3_exec()还可以执行的语句: 1> 开启事务:begain transaction; 2> 回滚事务:rollback 3> 提交事务:commit SQLite函数总结:CoreDataCore Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能将保存在数据库中的数据还原成OC对象.在次数据操作期间,不需要编写任何SQL语句. 使用此功能,要添加CoreData.framework和导入主头文件<CoreDate/CoreData.h>. 模型文件: 在CoreData中,需要进行映射的对象称为实体(entity),而且需要使用CoreData的模型文件来描述应用的所有实体和实体属性. NSManagedObject通过Core Data从数据库中取出的对象,默认情况下都是NSManagedObject对象. NSManagedObject的工作模式有点类似于NSDictionary对象,通过键-值对来存取所有的实体属性. setValue:forkey:存储属性值(属性名为key); valueForKey:获取属性值(属性名为key). CoreData主要对象NSManagedObjectContext:负责数据和应用库之间的交互(CRUD); :添加持久化存储库(比如SQLite数据库); NSManagedObjectModel:代表Core Data的模型文件; NSEntityDescription:用来描述实体; 搭建CoreData上下文环境:添加数据: 查询数据: 删除数据: Core Data的延迟加载:Core Data不会根据实体中的关联关系立即获取相应的关联对象;比如通过Core Data取出Person实体时,并不会立即查询相关联的Card实体,当应用真的需要使用Card时,才会查询数据库,加载Card实体信息. 创建NSManagedObject的子类: 默认情况下,利用Core Data取出的实体都是NSManagedObject类型的,能够利用键-值对来存取数据. 但是一般情况下,实体在存取数据的基础上,有时还需要添加一些业务方法来完成一些其他任务,那么就必须创建NSManagedObject的子类. |
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