如何配置blender的python环境 blender python_Python

要在Windows上安装Blender(https://www.blender.org/),请按照以下步骤操作:

首先,从Blender官网下载最新版本的Blender。请确保选择适用于您的操作系统的版本,例如Windows 64位。

下载完成后,打开安装程序。按照向导的指示进行操作,包括选择安装位置和添加快捷方式等选项。

安装完成后,您可以打开Blender并开始使用它。

如何配置blender的python环境 blender python_python_02

方法1:

要使用Python API,请按照以下步骤操作:

打开Blender,然后单击顶部菜单栏中的“Edit”选项。

在下拉菜单中,选择“Preferences”。

在弹出的窗口中,选择“Add-ons”选项卡。

搜索“Python”或“API”,然后启用“Python API”插件。

现在您可以在Blender中使用Python API了。要打开Python控制台,请在Blender窗口中按下“Shift + F4”键。您可以在控制台中输入Python代码并运行它。

方法2:

如果还是找不到上述内容那可能是版本的不同,可以进行如下操作:

打开Python控制台:
在Blender中,要使用Python API,需要打开Python控制台。在Blender的顶部菜单栏中,选择“窗口(Window)” > “切换工作区(Switch Workspace)” > “Python控制台(Python Console)”。

调用Python API:
在Python控制台中,您可以输入Python代码来使用Blender的Python API。例如,您可以输入以下代码来创建一个新的立方体:

import bpy
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0))

这将在原点处创建一个大小为2的新立方体。

请注意,如果您打算在Blender中使用Python API,请确保熟悉Python编程语言和Blender的API文档。此外,您还可以在Blender的Python控制台中使用内置的Python帮助函数,例如help()和dir()来了解可用的模块和函数。

方法3:Blender 3.4 Python API 使用目前最新的

Blender 3.4的Python API是用Python编写的Blender软件的编程接口,允许您以编程方式自动化许多Blender中的任务,例如模型创建、动画、渲染等。

Blender 3.4的Python API文档可以在以下链接中找到:https://docs.blender.org/api/3.4/

要打开 Blender 3.4 Python API,你需要按照以下步骤进行操作:

首先,启动 Blender 3.4 应用程序。

然后,点击 Blender 界面左上角的 “File” 菜单,并选择 “New” 创建一个新的文件。

在 Blender 主界面的右侧面板中,选择 “Scripting” 选项卡。

在 Scripting 面板中,你将看到三个子选项卡:Text Editor、Console 和 Python Console。

如何配置blender的python环境 blender python_python_03

Text Editor 选项卡是用于编辑 Python 脚本的,你可以在这里打开或创建 Python 脚本文件。

Console 选项卡是用于查看 Blender 的系统信息和 Python 输出的。

Python Console 选项卡是一个交互式 Python 解释器,你可以在这里直接输入 Python 命令并与 Blender 进行交互。

如何配置blender的python环境 blender python_API_04

要打开 Blender 3.4 Python API,你可以在 Text Editor 中打开一个 Python 脚本文件,然后点击 “Run Script” 按钮运行它。或者,你可以在 Python Console 中输入 Python 命令并直接与 Blender 进行交互。

如何配置blender的python环境 blender python_python_05

该文档包含了Blender中可用的所有模块和函数的详细说明,以及使用示例和代码片段。例如,您可以使用以下代码片段创建一个新的立方体:

import bpy

# 创建一个新的立方体对象
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))

# 选择新创建的立方体对象
cube = bpy.context.selected_objects[0]

# 在控制台中输出对象的名称和位置
print("Cube name:", cube.name)
print("Cube location:", cube.location)

此外,您还可以使用Python API创建自定义的工具和插件,以扩展Blender的功能。如果您对此感兴趣,可以查看Blender官方网站上的插件教程和示例。

参考资料:
https://docs.blender.org/api/current/info_quickstart.htmlhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.81/index.html#