很多时候,我们会使用图片来装饰UI,比如作为控件背景等。

而这些图片可以分为两种形式,即存在于本地文件系统中的图片和存在于内存中的图片

对于这两种形式的图片,在WPF中,使用方法不同,下面主要说明针对这两种形式图片的使用方法

一、存在于本地文件系统中的图片文件

对于此类图片,使用非常简单,在xaml中直接指定路径即可,如:

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imagesc函数的图片中标出最大值 imagesc函数使用说明_System

<Button>2
    <Button.Background>3
        <ImageBrush ImageSource="bg.jpg"/>4
    </Button.Background>5
</Button>

对应的的C#代码为

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imagesc函数的图片中标出最大值 imagesc函数使用说明_System

ImageBrush imageBrush = new ImageBrush();2
imageBrush.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("bg.jpg", UriKind.Relative));3
button.Background = imageBrush;

其中imageBrush.ImageSource的类型为ImageSource,而ImageSource是个抽象类,

因此我们不能直接使用它,而是使用它的子类来代替,查阅MSDN,可以看到它们的继承关系:

System.Windows.Media.ImageSource
   System.Windows.Media.DrawingImage 
      System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource

二、存在于内存中的图片

 对于只存在于内存中的图片,用以上方法就显得无能为力了,我们应该另寻他法,下面介绍一种方法:

先看代码:

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imagesc函数的图片中标出最大值 imagesc函数使用说明_System

//此处图片从文件中读入用以模拟内存中的图片2
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap("bg.jpg");3
MemoryStream stream = new MemoryStream();4
bitmap.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);5
ImageBrush imageBrush = new ImageBrush();6
ImageSourceConverter imageSourceConverter = new ImageSourceConverter();7
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imageBrush.ImageSource = (ImageSource)imageSourceConverter.ConvertFrom(stream);9
button.Background = imageBrush;

其中bitmap即是存在于内存中的Bitmap类型图片,此处使用直接加载本地图片文件模拟。

步骤是先将它保存到流中,再使用ImageSourceConverter 类的ConvertFrom方法从流中得到我们需要的图片

OK,本文到此结束,以上方法都是自己在使用中探索所得,如果有更好的方法,本人非常愿意和各位交流。