1.Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:
访问修饰符
非访问修饰符
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。我们通过下面的例子来说明:
public class className {
// ...
}
private boolean myFlag;
static final double weeks = 9.5;
protected static final int BOXWIDTH = 42;
public static void main(String[] arguments) {
// 方法体
}
2.访问控制修饰符
Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
我们可以可以通过以下表来说明访问权限:
修饰符 | 当前类内部 | 同一包内 | 子孙类 | 其他包 | 其他包子孙类 |
public | Y | Y | Y | Y | Y |
protected | Y | Y | Y | N | Y/N |
default(缺省) | Y | Y | N | N | N |
private | Y | N | N | N | N |
3.非访问修饰符
为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。
static 修饰符,用来修饰类 方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
3.1 static 修饰符
静态变量:
static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
静态方法:
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。
如下例所示,static修饰符用来创建类方法和类变量。
public class InstanceCounter {
private static int numInstances = 0;
protected static int getCount() {
return numInstances;
}
private static void addInstance() {
numInstances++;
}
InstanceCounter() {
InstanceCounter.addInstance();
}
public static void main(String[] arguments) {
System.out.println("Starting with " +
InstanceCounter.getCount() + " instances");
for (int i = 0; i < 500; ++i){
new InstanceCounter();
}
System.out.println("Created " +
InstanceCounter.getCount() + " instances");
}
}
以上实例运行编辑结果如下:
Started with 0 instances
Created 500 instances
3.2 final 修饰符
final从字面上理解含义为“最后的,最终的”。在Java中也同样表示出此种含义。final可以用来修饰变量(包括类属性、对象属性、局部变量和形参)、方法(包括类方法和对象方法)和类。
① final修饰类:
final修饰类即表示此类已经是“最后的、最终的”含义。因此,用final修饰的类不能被继承,即不能拥有自己的子类。
如果视图对一个已经用final修饰的类进行继承,在编译期间或发生错误。
② final修饰方法:
final修饰的方法表示此方法已经是“最后的、最终的”含义,亦即此方法不能被重写(可以重载多个final修饰的方法)。
此处需要注意的一点是:因为重写的前提是子类可以从父类中继承此方法,如果父类中final修饰的方法同时访问控制权限为private,将会导致子类中不能直接继承到此方法,因此,此时可以在子类中定义相同的方法名和参数,此时不再产生重写与final的矛盾,而是在子类中重新定义了新的方法。
public class B extends A {
public static void main(String[] args) {
}
public void getName() {
}
}
class A {
/**
* 因为private修饰,子类中不能继承到此方法,因此,子类中的getName方法是重新定义的、
* 属于子类本身的方法,编译正常
*/
private final void getName() {
}
/* 因为pblic修饰,子类可以继承到此方法,导致重写了父类的final方法,编译出错
public final void getName() {
}
*/
}
③ final 修饰变量:
final修饰的变量表示此变量是“最后的、最终的”含义。一旦定义了final变量并在首次为其显示初始化后,final修饰的变量值不可被改变。
3.3 abstract 修饰符:后续讲解
3.4 synchronized 修饰符:后续讲解
3.5 transient 修饰符:后续讲解
3.6 volatile 修饰符:后续讲解
4.说明
4.1 static 修饰符 : 代表静态的,可用于修饰 属性、方法、代码块,内部类。
(1) static 修饰的属性(静态变量或类变量):
① 随着类的加载而加载,随着类的消失而消失(生命周期最长)。
② static修饰的属性被所有该类的对象所共享
③ 一旦某个对象改变该属性值,其他对象该属性值也会随之改变
④ 静态变量的存在优先于对象
⑤ 可以通过 "类名.类变量"的方式调用
(2) static 修饰的方法(静态方法或类方法):
① 随着类的加载而加载
② 静态方法的存在优先于对象
③ 可以通过"类名.类方法"的方式调用
④ 静态方法中不能调用非静态成员
⑤ 静态方法不能使用 this 和 super
(3) static 修饰的代码块
① 静态代码块
① 格式: static{}
② 随着类的加载而加载,并且只加载一次
③ 静态代码块的执行优先于非静态代码块
④ 静态代码块中不能调用非静态成员
⑤ 静态代码块可以有多个,依次向下的顺序执行
② 非静态代码块
① 格式:类中的一对 {}
② 在每次创建对象时被调用
③ 非静态代码块的执行优先于构造器
④ 用于为对象初始化。(通常为共性内容进行初始化)
⑤ 非静态代码块可以有多个,依次向下的顺序执行
(4) 内部类
① 静态内部类
public class Hello {
static int a = 2;
public static void main(String[] args){
// new newHello().count();
System.out.println(new newHello().b);
}
public static class newHello{
int b = 3;
public void count(){
System.out.println(a);
}
}
}
② 非静态内部类
public class Hello {
int a = 2;
public static void main(String[] args){
new Hello().new newHello().count();
}
public class newHello {
public void count(){
new Hello().a = 1;
System.out.println("aaa");
}
}
}
(5) 为属性赋初始值的方式顺序:
① 默认赋值
② 直接显示赋值
③ 代码块(静态代码块 非静态代码块)
④ 构造器
4.2 final 修饰符:代表最终的,可用于修饰方法 变量、类。
① final 修饰的类不能被继承
② final 修饰的方法不能被重写
③ final 修饰的变量叫常量,一旦被赋值,值不能改变。
说明:命名规范
① 所有字母都大写,每个单词之间以 "_” 分隔
② 常量没有默认值。在使用前必须赋值(直接显示赋值、构造器、代码块)
③ 若选择使用构造器为常量赋值,必须保证“所有”构造器都为常量赋值。
4.3 联合使用 static final
适用范围:只能修饰成员变量、方法、内部类。
成员变量:属于类的变量且只能赋值一次。
方法:属于类的方法且不可以被重写。
内部类:属于外部类,且不能被继承。
static和final的意义是不同的,static修饰的时候代表对象是静态的,而final修饰的时候代表对象只能赋值一次,他们连用的时候是因为定义的那个对象既要它是静态的,也要求它的值不能再被修改。
举例说明:
static int a=1;
static final b=1;
这里a和b的区别在于,a在程序里可以被重新赋值为2或3或等等的整数,而b在程序里不能被重新赋值,b永远都为1,也就是说b是一个常量。
final int c=1;
static final b=1;
这里c和b的区别在于,b存放在静态空间,不会在程序运行时被释放,它永远占着内存直到程序终止,而c在程序用完它而不会再用到它的时候就会被自动释放,不再占用内存。
当一个常数或字符串我们需要在程序里反复反复使用的时候,我们就可以把它定义为static final,这样内存就不用重复的申请和释放空间。