静态变量 和 静态方法(使用static修饰)
静态变量 保存在 方法区的静态区(共享区)
静态变量 是共享的区间
静态变量 是如何调用 ?
1.可以使用对象来调用
2.推荐 使用类名来调用
为什么静态变量 要使用类名去调用 ?
只要加载了.class文件 就加载了静态变量 这时还没有对象产生
静态变量(属于类 也叫类变量) 和 非静态变量(属于对象 对象变量) 的区别
1.调用方式不同
静态变量: 对象或类名去调用(推荐 类名)
非静态变量: 只能使用对象去调用
2.内存中存在的位置不同
静态变量 : 方法区的静态区
非静态变量: 堆内存
3.加载的时机不同
静态变量: 随着类的加载而加载(不依赖对象而加载)
非静态变量: 随着对象的创建而创建(依赖对象)
4.生命周期不同
静态变量: 随着类的销毁而销毁(相当于程序结束)
非静态变量: 随着对象的销毁而销毁
当你在设计类的时候 需要考虑成员变量是否需要共享
静态变量在内存中加载步骤
1.加载.class文件(字节码文件)到方法区
2.main方法入栈
3.要创建 AVGril 的对象 先要加载 AVGril.class
AVGril.class中 分为 静态区和非静态区
这时初始化静态变量conutry初值为null;
4.创建对象(堆区开辟空间)
5.把对象的地址 赋值给 gril1 变量 保存
6.通过类名 修改 类变量的值
7.sayHi 方法入栈 打印
8.sayHi 出栈
9.main 出栈
public static void main(String[] args) {
AVGirl girl1 = new AVGirl();
girl1.name = "苍老师";
AVGirl.country = "日本";
girl1.sayHi();
AVGirl girl2 = new AVGirl();
girl2.name = "波多老师";
AVGirl.country = "日本213";
girl2.sayHi();
}
class AVGirl{
String name; // 姓名
static String country; // 国籍
public void sayHi() {
System.out.println(name + "..." + country);
}
}
静态方法 (使用static修饰方法)
非静态方法:
1.可以使用静态变量 和 非静态变量
2.可以使用静态方法 和 非静态方法
静态方法:
1.只能使用静态变量
2.只能使用静态方法
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
man.fun();
}
class Man{
int num1 = 10;
static int num2 = 5;
// 非静态方法 可以访问 静态变量 和 非静态变量
// 静态方法 可以访问啥 ? (加上静态 相当于 随着类改变 和对象没关系)
public void fun() {
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
// 调用静态方法 (类方法) 推荐使用 类名调方法
Man.sayHi();
}
public static void sayHi() {
System.out.println("我是sayHi");
}
// 静态方法
// 静态方法中 不能访问 非静态变量(因为加载类的时候 还没有对象)
// 简单记: 静态只能使用静态
public static void fun1() {
// System.out.println(this.num1);
System.out.println(num2);
Man.sayHi();
}
}
main解析
main就是为了让JVM去调用的方法
public JVM 调用这个方法 要使用最大权限
static JVM 调用时是不需要创建对象的 直接使用类名调就行
mian 不是关键字 JVM 只认识main这个词
String[] args 接受键盘输入的值