混沌映射与动态学习的自适应樽海鞘群算法
文章目录
- 混沌映射与动态学习的自适应樽海鞘群算法
- 1.樽海鞘群算法
- 2.改进樽海鞘群算法
- 2.1 基于改进 Tent 映射的种群初始化
- 2.2 基于 Logistic映射的领导者更新
- 2.3 基于动态学习的追随者更新
- 2.4 种群自适应划分机制
- 3.实验结果
- 4.参考文献
- 5.Matlab代码
- 6.python代码
摘要:针对传统樽海鞘群算法寻优精度低、易于陷入局部最优的问题,提出基于混沌映射与动态学习的自适应樽海鞘群算法。引入改进混沌Tent映射实现种群初始化,确保更加均匀的搜索空间;设计基于Logistic映射的领导者更新机制,有效增强种群多样性;利用基于动态学习的追随者更新机制,使算法跳出局部最优,提升全局搜索能力;设计领导者/追随者规模的自适应调整机制,有效均衡种群的局部开发和全局勘探能力。
1.樽海鞘群算法
2.改进樽海鞘群算法
2.1 基于改进 Tent 映射的种群初始化
初始种群直接影响群体智能算法的收敛速度和寻优精度。传统的SSA的种群初始化主要以随机方式生成。而随机化初始化种群无法确保种群在搜索空间中的均匀分布。混沌序列呈现规律性、随机性和遍历性等特点。比较完全随机化,融合混沌序列的樽海鞘群初始种群具有更好的多样性。混沌序列的主要思想是通过在区间[0,1]间的映射关系产生混沌序列,并将其转换至种群的搜索空间中。混沌序列的生成方式有多种,以 Tent映射生成序列均匀性更好。但 Tent映射生成的混沌序列存在小周期和不确定周期点的不足。综合考虑以上问题, 结合完全随机化特点, 将传统 Tent 混池映射中添加随机变量 , 得到 Tent 映射为
式中: 表示种群规模, 表示混池序号, 表示 间的随机数, 表示混池参 数, 值越大, 混池性能越优, 式(6)即为一 种混池系统。对式 (6) 取相应初始值后, 即可得到 个混 池序列 。然后对混池序列进行逆映射, 即可生成种群个 体的位置变量 , 表示为
式中: 表示个体位置
2.2 基于 Logistic映射的领导者更新
中, 领导者以食物源为目标进行全局搜索。然而, 以食物源为牵引的领导者更新可以加速算法收敛, 但其全 局勘探不够充分, 遍历性不足, 且受初始种群影响较大, 易于陷入局部最优。由式(2)可知, 领导者更新主要受收 敛因子 和缩放因子 的影响, 随迭代数变化, 而 是均匀分布的随机量, 决定算法全局勘探范围。然而, 完 全随机搜索存在斍目性, 会导致全局勘探阶段中的领导者 位置准确性较低。本文引入混池 Losgitic 映射提升领导者 搜索的有效性,在每一次迭代中生成伪随机分布状态值, 扩展 SSA搜索过程的随机性以及遍历性, 实现比完全均匀 分布更为合理的搜索过程。如前文所述, 混池是一种非线性的动态随机非重复决 策系统, 表征对初始条件的敏感性, 是一种无限非稳定的 周期运动。由于混池的可遍历性及非重复性, 它可以更有 效实现比随机搜索 (由随机值 决定) 更为广泛的搜索过 程。将混池系统融入 的领导者位置更新中可以增强算 法的搜索能力, 更好预防陷入局部最优解。算法利用 Logistic 混池映射生成混沈序列, 形式化为
其中, 即为生成的 间的混池值, 迭代初始时的 混池初值 在每次独立运行过程中随机生成, 但不可取 值为 和 1 , 这是由 Logistic 混池映射 的非周期性决定的。 取值为 4 , 在朱代趋向无穷时, 用于 控制混池值的行为。对于可变的 取值的 Logistic 映射行为 如图 1 所示。对于较小的 取值, 即 , 混池值 始终 收敛在单一量上。当 时, 混沈值 开始在两个取值 间振荡, 这一特征行为改变称为分吱点。对于 时, 进一步出现分歧, 并导致最终的混池行为。
基于 Logistic 映射的领导者位置更新方式如下
2.3 基于动态学习的追随者更新
SSA 中, 追随者完成局部开发过程。由式(5)可知, 的追随者位置更新不受任意随机参数的影响, 完全取 决于樽海萷个体的前次迭代位置和紧邻的前一个体位置的 影响, 与领导者位置不发生直接作用。这种首尾相连机制 可以使算法进行充分的局部开发过程。若领导者末陷入局 部最优, 可以寻得全局最优, 追随者顺势可以在最优解区 域进一步做精细搜索, 可以避免全局最优区域内的小范围 局部最优解, 寻优精度更极致。然而, 当领导者陷入局部 最优时, 追随者在局部最优区域的精细搜索会导致搜索无 法跳出局部最优, 寻优精度和整体稳定性都会受影响。为 了增强领导者精英个体对于追随者的影响, 引入动态学习 机制的追随者更新机制。具体方法是:首先, 比较前次迭 代中个体位置 和相邻个体位置 的适应度, 在适应 度较大的位置上(即离最优值距离较远的位置)引入惯性 权重 , 降低适应度较差个体位置的影响权重, 而增加适 应度较优的个体位置的影响权重。基于动态学习自适应惯 性权重的追随者位置更新方式为
式中: 表示学习权重, 随迭代次数发生改变, 定义为
2.4 种群自适应划分机制
中, 若樽海䩴种群规模为 , 领导者是樽海鞘种 群中链首位置的个体, 数量为 1 , 剩余个体均为追随者个 体, 故数量为 。极少的领导者导致算法迭代早期进行 全局勘探的领导者数量极度不足, 追随者数量讨高, 全局 勘探不充分, 局部开发过于精细, 易于陷入局部最优; 而 在迭代晩期则正好相反, 局部开发过程缺乏, 寻优精度过 低。为了解决这一问题, 引入种群自适应划分机制, 利用正切三解函数的非线性控制方法, 将樽海䩗种群中领导者 和追随者数量做自适应调整, 使领导的规模随迭代次数自 适应递减趋势, 追随者数量相应随迭代次数自适应递增, 使 SSA在迭代早期侧重于多领导者的全局勘探, 提升收敛 速度, 而晩期侧重于多追随者的局部开发, 提升守优精度。 具体数量计算如下:
种群中领导者数量为 , 追随者数量为 , 表示比例因子, 定义为
式中: 表示比例初值, 表示比例终值, 表示调节 系数, 。可知, 比例因子 随着迭代数呈非线性改变, 可以动态变更种群中领导者和追随者的配比, 从而均衡算 法的局部开发和全局勘探能力。
3.实验结果
4.参考文献
[1]卓然,王未卿.混沌映射与动态学习的自适应樽海鞘群算法[J].计算机工程与设计,2021,42(07):1963-1972.
5.Matlab代码
6.python代码