搭建服务器处理系统(基于netty)-我们到底能走多远系列(25)
推荐:
google rest 一个不错的http测试应用,google浏览器可以使用。做接口什么的,很有帮助。亲,还不快了解一下。
扯淡:
现在我算是进入一个能带着你向前走的团队,但是产品设计太扯淡,互联网应用,开发周期异常的短,也高估了开发的能力,赶进度的开发bug很多啊。
如果开发只是完成任务的行动,是不会感到痛苦的。所以说:想要做好产品的开发,痛苦才刚刚开始。原因就是开发无法左右产品的设计.....
主题:
时刻关注排行的朋友注意啦,你们都得了排行强迫症啦,赶快找个护士就医吧。
一个排行.....(我需要护士)
关于排名的详细:摸我
好吧,据说netty排在第一,那就学习一下吧!
更具公司很久以前的一个服务器框架代码,不断删减,然后得到一个很简单的服务器框架,分享一下。
自己画的流程图,流程比较简单,这方面比较弱,不太会用图表达:
1,启用netty
我们需要监听端口,这样就可以处理连接上来的tcp消息了。这一步netty用java 的NIO和OIO都封装了,我们自然选择NIO啦。
一下是启动服务器的代码:对于这个启动,你只要学习一下netty的手册例子,就马上明白了,它手册的例子也很好,建议大家看看。
public class Start {
public static void main(String[] args) {
//ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("D:/Users/dongchao/workspace/NettyTest/resources/applicationContext-task.xml");
System.out.println("=============show time!=============");
initNetty();
}
private static final int tcpSendBufferSize = 32768;
private static final int tcpReceiveBufferSize = 32768;
// 初始化端口的监听
public static void initNetty(){
InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(8989);//需要监听的端口,即tcp连接建立的端口
//Executors.newCachedThreadPool()的解释:
//缓冲线程执行器,产生一个大小可变的线程池。
//当线程池的线程多于执行任务所需要的线程的时候,对空闲线程(即60s没有任务执行)进行回收;
//当执行任务的线程数不足的时候,自动拓展线程数量。因此线程数量是JVM可创建线程的最大数目。
ServerSocketChannelFactory channelFactory = new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool());//It utilizes the non-blocking I/O mode which was introduced with NIO to serve many number of concurrent connections efficiently.
// Creates a new group with a generated name.
DefaultChannelGroup allChannels = new DefaultChannelGroup("pushServerChannelGroup");
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(channelFactory);
// PushServerPipelineFactory作为一个ChannelPipelineFactory产生的工厂类,我们可以把需要执行的Handler进行配置
ChannelPipelineFactory pipelineFactory = new PushServerPipelineFactory(allChannels);
// Whenever a new connection is accepted by the server, a new ChannelPipeline will be created by the specified ChannelPipelineFactory.
// 服务器新连接建立的时候,新的ChannelPipeline会通过我们定义的ChannelPipelineFactory产生,其实是调用了getPipeline()方法。
bootstrap.setPipelineFactory(pipelineFactory);
if (tcpReceiveBufferSize != -1) {
bootstrap.setOption("child.receiveBufferSize", tcpReceiveBufferSize);
}
if (tcpSendBufferSize != -1) {
bootstrap.setOption("child.sendBufferSize", tcpSendBufferSize);
}
bootstrap.setOption("reuseAddress", true);
bootstrap.setOption("child.reuseAddress", true);
bootstrap.setOption("child.keepAlive", false);
bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true);
System.out.println(" ===================netty started=====================");
Channel serverChannel = bootstrap.bind(addr);
allChannels.add(serverChannel);
}
PushServerPipelineFactory 其实就是配置了一下Handler,他叫pushServerCommandHandler,他的作用就是把接受到的信息放进叫receivedQueen的队列去就好了,其实就是调用了MessageManager的addSocketMessage方法。
我们看一下他的messageReceived方法就明白了,netty是事件机制的,messageReceived是重写的方法,只要是受到一个连接的消息,就会触发这个方法。
public void messageReceived(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, MessageEvent messageEvent)
throws Exception {
CommandMessage command = (CommandMessage) messageEvent.getMessage();
if (command.message.length() > 3) {
Channel ch = channelHandlerContext.getChannel();
ch.write("---------message received-------------");
// 向消息队列里插消息包,通过handleMessage这个方法,
// 插入的MessagePack其实已经更具消息的不同被选择成不同的子类
// 我觉得这是很关键的设计,我们的业务逻辑就可以分成不同的MessagePack子类,然后实现它的onHandler方法
messageManager.addSocketMessage(handleMessage(command.message, messageEvent));
} else {
// logger.warn("too short message.");
}
}
//重点方法
public MessagePack handleMessage(String msg, MessageEvent e) {
MessagePack messagePack = null;
int fid = SjsonUtil.getFIDFromMsg(msg);
switch (fid) {
case 25: // 调用TestCategoryMsg
messagePack = new ShowTimeMessage(msg, e.getChannel());
break;
case 26: // 调用不同的业务逻辑
messagePack = new TestCategoryMsg(msg, e.getChannel());
break;
default:
// logger.warn("unknow FID=" + fid + ",raw msg=" + msg + ",client=" + e.getChannel().getRemoteAddress());
}
return messagePack;
}
PushServerPipelineFactory 除了配置好Handler,还把MessageManager启动起来了,MessageManager是spring的配置文件中配置的。注意他的init-method,就是实例化这个bean的时候会执行它的start方法,这个比较重要,因为MessageManager就是处理消息队列的模块,所以他需要在服务器启动时启动线程池去处理消息队列。MessageManager提供的方法就是用来维护一个叫receivedQueen的队列。
<bean id="messageManager" class="netty.gate.message.MessageManager" init-method="start">
</bean>
PushServerPipelineFactory:
public class PushServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {
private DefaultChannelGroup channelGroup;
private final PushServerCommandHandler pushServerCommandHandler;
private final PushServerEncoder pushServerEncoder = new PushServerEncoder();
public PushServerPipelineFactory(DefaultChannelGroup channelGroup) {
this.channelGroup = channelGroup;
this.pushServerCommandHandler = new PushServerCommandHandler(this.channelGroup);
pushServerCommandHandler.setMessageManager((MessageManager) TaskBeanFactory.getBean("messageManager"));
}
public final ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(new PushServerCommandDecoder(), pushServerCommandHandler, pushServerEncoder);
}
protected ChannelPipelineFactory createPushServerPipelineFactory(DefaultChannelGroup allChannels) {
return new PushServerPipelineFactory(allChannels);
}
}
很关键的MessageManager: 维护的是receivedQueen队列
public class MessageManager {
// MessageManager的消息队列,下面的addSocketMessage方法就是向这个队列塞MessagePack的
private LinkedBlockingQueue<MessagePack> receivedQueen = new LinkedBlockingQueue<MessagePack>(512);
private ExecutorService pool;
private int reStartThreadCount = 0;
public void start() {
this.pool = Executors.newCachedThreadPool();
pool.submit(new PushRecvThread());
}
private class PushRecvThread implements Runnable {
public void run() {
while (true) {
MessagePack message = waitForProcessMessage();
if (message != null) {
// 利用多态执行继承MessagePack的子类方法
message.onHandler(TaskBeanFactory.getContextInstance());
}
}
}
}
public MessagePack waitForProcessMessage() {
MessagePack message = null;
while (message == null) {
try {
// 从队列中取继承MessagePack的实例
message = receivedQueen.poll(10, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO log
}
}
return message;
}
public void addSocketMessage(MessagePack message) {
if (message != null) {
try {
boolean success = receivedQueen.offer(message, 15, TimeUnit.SECONDS);
if (false == success) {
// maybe PushRecvThread is break,restart the thread again
if (reStartThreadCount < 10) {
pool.submit(new PushRecvThread());
reStartThreadCount++;
}
} else {
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO log
}
}
return;
}
正真的处理逻辑的代码是写在这些继承MessagePack的抽象类里的,里面的一个onHandler方法是必须实现的,所以使用了抽象类。
下面代码的onHandler中,就可以写那些调用service层的,处理数据库,发邮件,调用接口啊等各种需求操作了。
public class TestCategoryMsg extends MessagePack {
private static final String MESSAGE_NAME = "TEST_MESSAGE"; // 消息名称
public TestCategoryMsg(String msg, Channel channel) {
super(msg, channel);
}
@Override
public void onHandler(ApplicationContext ctx) {
channel.write("---------------i dont know why--------------");
}
public String getName() {
return MESSAGE_NAME;
}
}
到此基本上一个服务器从接受数据,到回应数据的流程已经走完了。
我想上源码,可是看不到附件... 我表示无能为力啦 !
让我们继续前行
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努力不一定成功,但不努力肯定不会成功。
共勉。