对用户分组,每组用户相互信息都是及时体现,比如 8-10人1组
不在同一组的用户,信息可以定时通知,不及时响应。
比如:
1、rpg游戏的界面概念,不在同一个界面的用户是看不到对方的,组队之后就进入同一个界面了。
2、竞猜类,同一个竞猜题目,可以10人1组,100人共10组,组内可以看到所有动态,组间可以定时共享统计数据,全部广播1次最后结果。
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对用户分组,每组用户相互信息都是及时体现,比如 8-10人1组
不在同一组的用户,信息可以定时通知,不及时响应。
比如:
1、rpg游戏的界面概念,不在同一个界面的用户是看不到对方的,组队之后就进入同一个界面了。
2、竞猜类,同一个竞猜题目,可以10人1组,100人共10组,组内可以看到所有动态,组间可以定时共享统计数据,全部广播1次最后结果。
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