1.1 注释和注解的区别
共同点:都可以对程序进行解释说明。
不同点:注释,是给程序员看的。只在Java中有效,在class文件中不存在注释的。
当编译之后,会进行注释擦除。
注解,是给虚拟机看的。当虚拟机看到注解之后,就知道要做什么事情了。
1.2 如何使用注解
在以前看过注解@Override。
当子类重写父类方法的时候,在重写的方法上面写@Override。
当虚拟机看到@Override的时候,就知道下面的方法是重写的父类的。检查语法,如果语法正确编译正常,如果语法错误,就会报错。
1.3 Java中已经存在的注解
@Override:表示方法的重写
@Deprecated:表示修饰的方法已过时
@SuppressWarnings("all"):压制警告
除此之外,还需要掌握第三方框架中提供的注解:
比如:Junit
@Test 表示运行测试方法
@Before 表示在Test之前运行,进行数据的初始化
@After 表示在Test之后运行,进行数据的还原
1.4 自定义注解
自定义注解单独存在是没有什么意义的,一般会跟反射结合起来使用,会用发射去解析注解。
针对于注解,只要掌握会使用别人已经写好的注解即可。
关于注解的解析,一般是在框架的底层已经写好了。
1.5 特殊属性
value:
当注解中只有"一个属性",并且属性名是"value",使用注解时,可以省略value属性名
代码示例:
//注解的定义
public @interface Anno2 {
public String value();
public int age() default 23;
}
//注解的使用
@Anno2("123")
public class AnnoDemo2 {
@Anno2("123")
public void method(){
}
}
1.6 元注解
可以写在注解上面的注解
@Target :指定注解能在哪里使用
@Retention :可以理解为保留时间(生命周期)
Target:
作用:用来标识注解使用的位置,如果没有使用该注解标识,则自定义的注解可以使用在任意位置。
可使用的值定义在ElementType枚举类中,常用值如下
- TYPE,类,接口
- FIELD, 成员变量
- METHOD, 成员方法
- PARAMETER, 方法参数
- CONSTRUCTOR, 构造方法
- LOCAL_VARIABLE, 局部变量
Retention:
作用:用来标识注解的生命周期(有效范围)
可使用的值定义在RetentionPolicy枚举类中,常用值如下
- SOURCE:注解只作用在源码阶段,生成的字节码文件中不存在
- CLASS:注解作用在源码阶段,字节码文件阶段,运行阶段不存在,默认值
- RUNTIME:注解作用在源码阶段,字节码文件阶段,运行阶段
1.7 注解小结:
掌握如何使用已经存在的注解即可。
@Override:表示方法的重写
@Deprecated:表示修饰的方法已过时
@SuppressWarnings("all"):压制警告
@Test:表示要运行的方法
在以后的实际开发中,注解是使用框架已经提供好的注解。
自定义注解+解析注解,一般会出现在框架的底层。当以后我们要自己写一个框架的时候,才会用到自定义注解+解析注解。