1.1 注释和注解的区别

共同点:都可以对程序进行解释说明。

不同点:注释,是给程序员看的。只在Java中有效,在class文件中不存在注释的。

当编译之后,会进行注释擦除。

注解,是给虚拟机看的。当虚拟机看到注解之后,就知道要做什么事情了。

1.2 如何使用注解

在以前看过注解@Override。

当子类重写父类方法的时候,在重写的方法上面写@Override。

当虚拟机看到@Override的时候,就知道下面的方法是重写的父类的。检查语法,如果语法正确编译正常,如果语法错误,就会报错。

1.3 Java中已经存在的注解

@Override:表示方法的重写

@Deprecated:表示修饰的方法已过时

@SuppressWarnings("all"):压制警告

除此之外,还需要掌握第三方框架中提供的注解:

比如:Junit

@Test 表示运行测试方法

@Before 表示在Test之前运行,进行数据的初始化

@After 表示在Test之后运行,进行数据的还原

1.4 自定义注解

自定义注解单独存在是没有什么意义的,一般会跟反射结合起来使用,会用发射去解析注解。

针对于注解,只要掌握会使用别人已经写好的注解即可。

关于注解的解析,一般是在框架的底层已经写好了。

1.5 特殊属性

value:

当注解中只有"一个属性",并且属性名是"value",使用注解时,可以省略value属性名

代码示例:

//注解的定义
public @interface Anno2 {
    public String value();

    public int age() default 23;
}

//注解的使用
@Anno2("123")
public class AnnoDemo2 {

    @Anno2("123")
    public void method(){

    }
}

1.6 元注解

可以写在注解上面的注解

@Target :指定注解能在哪里使用

@Retention :可以理解为保留时间(生命周期)

Target:

作用:用来标识注解使用的位置,如果没有使用该注解标识,则自定义的注解可以使用在任意位置。

可使用的值定义在ElementType枚举类中,常用值如下

  • TYPE,类,接口
  • FIELD, 成员变量
  • METHOD, 成员方法
  • PARAMETER, 方法参数
  • CONSTRUCTOR, 构造方法
  • LOCAL_VARIABLE, 局部变量
Retention:

作用:用来标识注解的生命周期(有效范围)

可使用的值定义在RetentionPolicy枚举类中,常用值如下

  • SOURCE:注解只作用在源码阶段,生成的字节码文件中不存在
  • CLASS:注解作用在源码阶段,字节码文件阶段,运行阶段不存在,默认值
  • RUNTIME:注解作用在源码阶段,字节码文件阶段,运行阶段

1.7 注解小结:

掌握如何使用已经存在的注解即可。

@Override:表示方法的重写

@Deprecated:表示修饰的方法已过时

@SuppressWarnings("all"):压制警告

@Test:表示要运行的方法

在以后的实际开发中,注解是使用框架已经提供好的注解。

自定义注解+解析注解,一般会出现在框架的底层。当以后我们要自己写一个框架的时候,才会用到自定义注解+解析注解。