C++高级程序设计

  1. C++广泛应用于很多的领域,使用C++我们计算出来很多的工具

1. 语言

1.1. 语言特征

  1. Syntax、Semantics、Pragmatics 句法、语义、语用
  • 语义:
  • 静态语义:Static
  • 动态语义:Dynamic semantics
  • 静态:在将程序交给操作系统之前,也就是在形成过程中的
  1. EBNF/语法图:从自然语言中抽象出来的,用符号语言形式化,thank sb for sth
  2. BNF范式 巴科斯范式
  • 描述编程语言的文法,自然语言存在不同程度的二义性。这种模糊、不确定的方式无法精确定义一门程序设计语言。必须设计一种准确无误地描述程序设计语言的语法结构,这种严谨、简洁、易读的形式规则描述的语言结构模型称为文法。该范式由他定义 Algol 60 语言时提出
  • ::- 是按照一定规则实现,以下的ID、A、D是非终结符,使用<>代替,而_是终结符
  • <ID> ::- _<A>_<> (ID根据以下三条规则进行生成,有四种结果)
  • <A> ::- a|b
  • <D> ::- 0|1

C++ 高级程序设计_BCPL

  1. 计算机是根据给定的范式规则,不断用右部来替换左部,生成抽象语法树
  • 从下往上:reduce
  • 从上往下:reduct

1.2. Avram Noam Chomsky

  1. 将自然语言分成四类
  • RG:自动识别模型 Finite Automata
  • CFG:自动识别模型 PushDown Automata 使用栈
  • CSG:自动识别模型 Linear Bounded Automata
  • PSG:自动识别模型 Turing Automata
  • 从上往下:约束越来越小,外延越来越大
  • 用ad hoc进行解决
  1. 语法:上下文无关文法 Context free grammer
  • 也有不是上下文无关文法的
  1. 在特定的字母表上,按照一定的语法形成的符号串的集合就是语言
  2. 文法定义G=(VN,VT,R,Z)
  • VN非终结符号(或语法实体,或变量)集
  • VT终结符号集
  • R 规则集合
  • Z 目标

1.3. 语义分类

  1. 操作语义
  2. 指称语义
  3. 公理语义

2. Programming

2.1. 对于Programming的不同看法

2.1.1. Science 科学

C++ 高级程序设计_开发语言_02

  1. The Science of programming —— David Gries
  • 程序一般会有前置条件和后置条件,在写程序之前要先写好前后置条件
  • 上图中从左到右的为不断修正程序的bug
  • 最后x的输入条件是从结果 x = y * q + r 推知
  1. 应该的程序形式:calculus,在每一句前后都有条件(检查)

C++ 高级程序设计_Simula_03

  1. 另一种保证程序正确性方法:
  • 使用之前提到的自动机进行模型验证

2.1.2. 艺术

  1. The Art of Computer Programming —— Donald Ervin Knuth(推荐阅读)
  2. 为数字计算机准备程序的过程特别吸引人,不仅因为它可以带来经济和科学上的回报,还因为它可以成为一种审美体验,就像作诗或作曲一样
  3. 在许多情况下,除非人们对计算机的机器语言也有一定的了解,否则无法欣赏这种算法的全部美;相应的机器程序的效率是一个不能脱离算法本身的重要因素。

2.2. 编程范式

2.2.1. 命令式程序编程范式

  1. 过程式程序设计
  • 基于过程调用的概念
  • 分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了(命令式思想:即程序员一步步告诉计算机应该做什么)
  1. 面向对象式程序设计
  • 人类与现实世界现象相互作用的概念理论和模型
  • 把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为

C++ 高级程序设计_开发语言_04

  1. 做不到所有问题都可以用完备系统进行计算的
  2. 可计算性:问题
  • 可递归的问题都是可计算的
  • 可以使用lambda算子可以表示的都是可计算的
  • 使用图灵机表示的都是可计算的
  • 后来证明的上述三个问题是同一个问题
  • 之后冯诺依曼体系结构解决了计算问题

2.2.2. 声明式编程

  1. 函数式设计编程 Haskell、R
  • 数学与函数论
  • Lisp(atom, list,cons,…) app:Emacs
  • 函数副作用:函数作用过程中,会修改外部的部分环境参数,比如fg(x)!=gf(x)
  • Letax也是这种
  • Hadoop:Map Reduce 分布式计算:就是把相互独立、无先后序关系的事情并行计算
  • 什么是函数式编程
  1. 逻辑式程序设计
  • 人工智能中的自动证明
  • 基于公理,推理规则和查询
  • 序言
  • 将人类的知识告诉给机器,然后让机器自己决定计算结果(AI的第二阶段)
son(a,c)
son(b,c)
brother(X,Y) -son(X,Z),son(Y,Z) 规则
?-brother(a,b) # 询问机器
Yes            # 机器回答
?-brother(a,X) # 询问机器
unknown        # 机器回答
  1. 无法了解其中具体的运行状况

2.3. C++ 发展历程

C++ 高级程序设计_BCPL_05

  1. 目的:更告诉地进行编码
  2. John Backus:发明了FORTRAN,使得编程更贴近于问题本身
  3. Dijkstra:发明了编译器,著名观点:goto是有害的,不能随意跳转
  4. Algol 60:其中阐述了很多的一些观点
  5. 脉络一:Algol 68:结构化编程的部分的继承
  • Niklaus Wirth:发明了PASCAL,很实用于教学
  • C. A. R. Hoare
  • Donald E.Knuth:和 Dijkstra一同提出goto有害性
  • 继承下来:关于结构化编程的特性
  1. 脉络二:系统化编程的继承
  • BCPL:贴近计算机,写出高效的程序,很好的想法:将IO作为类成分而不是语言成分,以提高语言可移植性
  • 在BCPL和C之间还有B语言,B语言是将BCPL里面的比较繁杂的部分取出。
  • C:Dennis Ritchie、Ken Thompson,compiler决定程序语义和性质
  • 继承下来:关于系统编程的特性
  1. 脉络三:Simula 67 第一个OO的研究(OO部分的继承)
  • OO的第一个提出人:Ole-Johan Dahl、Kristen Nygaard
  • 继承下来:关于面向对象编程的特性
  • Barbara Liskov:关于高层复用做出很大的贡献
  1. C++为什么不叫D:因为并没有完全抛弃C中的很多东西,粗略说法

2.3.1. Simula I(Simula 67 前身)

  1. 背景:1962, Kristen Nygaard(KN), initiated a project
  • 模拟语言:仿真,用户模拟某些不能真实做的、已有较大随机性的实验
  • UNIVAC
  1. 选择:FORTRAN or ALGOL60(已经有一些局部性概念了)?
  • 块状结构
  • 良好的编程安全性
  • 欧洲爱国主义
  1. 入手:仿真语言突破严格的后进先出机制
  2. 措施:
  1. 类似活动声明的过程
  2. 用于动态命名和引用的显式进程指针
  3. 访问机制
  4. 进程的调度和排序机制
  1. 实现:
  • 编写新的运行时系统(垃圾收集器)
  • compiler extensions:block prex" SIMULA",兼容Algol60 编译器扩展:
  1. 还不是编程语言

2.3.2. Simula 67

  1. 思考:公共部分抽象形成class和subclass
  • 活动/过程:通常用于编程和系统设计
  • 属于具有公共属性的不同类的对象
  • Tony Hoare提出了类和子类的概念
  1. 方法:
  • 类:假设运算符是为整个语言定义的基本协同程序调用
  • 继承
  1. 更多的细节
  • 自下而上程序设计
  • 从"虚拟程序"的概念看自上而下的机制
  • Tony Hoare :“abstraction function”
  • 垃圾收集器
  1. OO paradigm:基本已经形成了OO的全部概念
  2. 缺点:为什么simula 没有向下发展
  • runtime有很大问题,运行慢
  • 使用人很少,主要在欧洲而不再工业中心美国
  • 具有不可重用性的问题

2.3.3. Bjarne Stroustrup designed and implemented C++

  1. C++的发明人
  2. BS为了完成博士论文需要一门语言作为支撑
  1. Simula:性能差
  2. BCPL:debug困难
  3. 虽然他最后还是选择原有语言完成了论文,但是希望能有一门语言综合simula的良好编程体验和BCPL高性能的特点。

2.4. C++的诞生

2.4.1. 史前 1979

  1. 最早是为了研究分布式系统的系统软件组织:Cambridge ph.D
  • 设计:隔离良好的模块组合为软件
  • 实验:模拟器 IBM/360
  1. 实现
  1. Simula:第一阶段
  • 优点:良好组合特征、良好的可读性、co-routine、灵活类型系统、编译捕捉错误能力强
  • 缺点:性能差,确实是很差的
  • 原因:运行时的类型检查、废料收集
  1. BCPL:第二阶段,问题debug难

2.4.2. 思考

  1. 科学观
  1. 设计:程序组织 Simula
  2. 效率:连接规则简单、灵活(异构语言) BCPL
  3. 移植性:不能依赖复杂的运行系统
  4. 其他
  • protected、const、区分初始化和赋值、异常(源于OS)
  • int x = 8;是初始化
  • x = 8是赋值
  1. 哲学观、历史观
  • 实用主义
  1. 文学观
  • 存在主义
  • 幽默感

2.4.3. 带类的C 1979 方言

  1. UNIX 内核分布到局域网 Bell Lab
  • 内核模块化
  • 流量分析
  1. 本质(接近机器,接近问题)
  • 组织 class
  • 计算 C
  • 舍弃并行,走向通用
  • 舍弃复数、矩阵、字符串等
  1. 工具
  • C-pre: C(某些语言结构不安全,灵活、高校、可用、可移植) + class
  • 16 projects 1980
  • lib + job system
  1. 不能舍弃C中"危险" 、"丑陋"特性而付出效益的代价
  2. Linker 连接兼容性 重于 代码兼容性
  • 分别编译 编译一致性保障,头文件
  • 类型安全
  • 方便与其他语言实现的模块连接,不能附加DB(如:散列)
  1. 稳步前进
  • 实现+测试 非论文式
  • 自我应用
  • 逐步推广
  1. 出发点:程序员是可以被相信的
  • 这就是为什么C++中存在很多很灵活并且看似不合理的地方
  1. 在贝尔实验室,C++的思想逐渐,完善,C++思想逐渐完善,C-pre:预处理程序,C + class of Simula

C++ 高级程序设计_Simula_06

2.4.4. C++ 1983

  1. C++ 1983
  • 影响语言设计的因素
  • 用户 产业界+大学
  • 运行环境 硬件+OS
  • 避免提供工具
  • Cfront
  1. 标准化
  • ANSI 1994
  • ISO 1998
  1. 观点
  1. 好的语言不是设计,而是成长起来的
  2. 相比数学,与工程、社会学、哲学的关系更紧密
  3. 亲历实验,依赖老练的程序员
  4. 正交性要让位于有用性和效率
  1. C front就已经生成了所有的语义
  2. C的编译过程:C++源代码想通过cpp预处理后再通过Cfront翻译成C语言,最后通过C编译器来使程序运行。
  3. 用Cfront不用Cpre的原因:Cpre不懂C语法,Cfront懂,发现语法错误会传回source code,但Cpre将方言部分翻译成c后交给cc,此时若发现错误才传回source code
  4. 正交性:矛盾体,有你没我,有我没你。但这些可以容忍,如果共存后效率能提高

名词

全称

功能

备注

cpre

-

将C++扩展内容翻译成为c

是C With Class中的含有的

cfront

-

将c++翻译成为c,可以直接检查语法错误,而不必经过cc

编译简单分成前端后端,前端负责语法检查,后端负责代码生成和优化,cc负责后端

cc

c compiler

c编译器,负责进行语法检查,有问题返回Source code

-

cpp

c pre process

-

-

C++ 高级程序设计_c++_07

2.5. C和C++的关系

  1. 超集
  2. C++ 支持 C 所支持的全部编程技巧
  3. 任何 C 程序都能被 C++ 用基本相同的方法编写,并具备同等开销(时间、空间)
  4. C++ 兼顾细节与抽象

2.6. 程序员是应该被相信的

  1. 与可能出现的错误相比,更重要的是能做什么好的事情