类的成员变量
1. Const成员
1.1. const成员变量
- 初始化放在构造函数的成员初始化表中进行:
- 常量在初始化的时候必须被给值,而不是赋值,所以不能写在构造函数内
- 所以我们通过初始化表的方式完成。
- 每一个Const变量是指对于这个对象的生命周期内是不变的
- static const:编译器内的常量,所有的对象都是一样的,最好在定义的地方进行初始化。
class A{
const int x;//常成员变量
public:
A(int c):x(c){}
}
1.2. Const成员函数
- 可以是函数也可以是参数
- 我们将不修改对象内变量的值的时候,将对应方法声明为const
class A{
int x,y;
public:
A(int x1, int y1);
void f();
void show() const;//前后要保证一致,const在后面
};
void A::f(){x = 1; y = 1;}//编译器怎么能发现不是const的?转化为防止变量被赋值,见下面,所以const指针不能修改
void f(A * const this);//上面的函数相当于这个
void A::show() const
{cout <<x << y;}
void show(const A* const this);//上面的函数相当于这个,第一个const表示指向对象常量,后一个const表示指针本身是常量
const A a(0,0);//常对象:这个对象是不可以修改的
a.f(); //错误,常对象无法调用非常方法
a.show();//正确
- 声明为const的对象只能调用常成员对象函数
- 如果是非const的对象,则都可以进行调用
- 是否const方法真的就不能修改对象里面的值了呢?不是,const只是语法上避免了,但是不是完全不可修改
class A{
int a;
int & indirect_int;
public:
A():indirect_int(*new int){ ... }
~A() {
delete &indirect_int;
}
void f() const{
//只要不是直接修改变量的值就OK
//引用本身是不能修改的,所以编译器认为没问题
indirect_int++;//只是指向的内容发生了变化
}
};
//用a来做初始化
- 关键词mutable:表示成员可以再const中进行修改,而不是用间接的方式来做。
- 去掉const转换:
(const_cast)<A*>(this)->x
转换后可以修改原来的成员
2. 静态成员
- 放在类的外部,只能初始化一次。
- 一个类共享变量
2.1. 静态成员简介
- 类刻画了一组具有相同属性的对象
- 对象是类的实例
- 问题:为什么不声明成全局变量,而是声明成类的成员。
- 如果把这些共享变量定义为全局变量,却缺乏数据保护
- 名污染
- struct和class在封装上大致类似
- struct默认访问public
- class默认访问private
2.2. 静态成员变量
- 静态成员变量是类对象所共享
- 唯一拷贝
- 遵循类访问控制
- 必须放置在类外
class A{
int x,y;
static int shared;
};
int A::shared=0;//j静态成员的初始化放在类的外部,只能被赋值一次,所以不再头文件中定义,而是在实现中定义,避免重复。并且定义的时候不用再写static
A a,b;
2.3. 静态成员函数
- 只能存取静态成员变量,调用静态成员函数
- 遵循类访问控制:在类上直接访问只能是静态成员变量
- 类也是一种对象,可以通过类直接调用静态方法
class A{
static int shared;
int x;
public:
static void f() {shared}
void q() { x,shared}
};
2.4. 调用静态成员
- 通过对象使用:
A a;a.f();
- 通过类使用:
A::f();
- C++支持观点"类也是对象"
- smalltalk
class A{
static int obj_count;
public:
A(){obj_count++;}//追踪创建了多少个对象
~A(){obj_count--;}
static int get_num_of_obj();//查看已经创建了多少个对象
};
int A::obj_count=0;
int A::get_num_of_obj() { return obj_count; }
- 原则:谁创建,谁归还。解决方法:自动归还
- singleton:单件模式:通过静态成员函数来创建对象
class singleton{
protected://构造函数外部不可以使用
singleton(){}
singleton(const singleton &);
public:
static singleton *instance() {
return m_instance == NULL?
m_instance = new singleton: m_instance;
}
static void destroy() { delete m_instance; m_instance = NULL; }
private:
static singleton *m_instance;//保存对象的指针也是static的
};
singleton *singleton::m_instance= NULL;//初始化