(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版)在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,
C++的static有两种用法: 面向过程程序设计中的static 和 面向对象程序设计中的static。
返回值 decltype(表达式)[返回值的类型是表达式参数的类型]这个可也用来决定表达式的类型,就像Bjarne暗示的一样,如果我们需要去初始化某种类型的变量,auto是最简单的选择,但是如果我们所需的类型不是一个变量,例如返回值这时我们可也试一下decltype。现在我们回看一些例子我们
元素的地址。注意,num的大小并没
概念【指针函数】:返回指针的函数。重点是它是一个函数,只是返回值由普通的值或对象变成了指针,也就是说这个函数返回的是一块内存的地址。【函数指针】:指向函数的指针。重点是它是一个指针,只是它指向的内容由普通的变量或对象变成了函数,也就是说它可以指向函数的入口地址。指针函数#include <iostream>using namespace std;class MyType{public:
c
1从存储空间角度 虚函数对应一个vtable,这大家都知道,可是这个vtable其实是存储在对象的内存空间的。问题出来了,如果构造函数是虚的,就需要通过 vtable来调用,可是对象还没有实例化,也就是内存空间还没有,无法找到vtable,所以构造函数不能是虚函数。2从实现上看,vbtl在构造函数调用后才建立,因而构造函数不可能成为虚函数 从实际含义上看,在调用构造函数时还不能确定对象的真实类
bitset类型使得位运算更为容易,定义在头文件bitset中定义和初始化bitset定义bitset时需声明包含多少位:bitset<32> bits(1u);//定义一个32位第一位为1 其他位为0 的bitsetbitset初始化的方法:bitset<n> b; n位均为0 bitset<n> b(u); 对u的低n位拷贝 bitset&l
虚函数表(Virtual Table),简称为V-Table。在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数。在类的对象地址空间中存储一个该虚表的入口,占4个字节
sizeof()计算类大小的一些基本原则:(1)类的大小为类的非静态成员数据的类型大小之和,也就是说静态成员数据不作考虑; (2)类的总大小也遵守类似class字节对齐的,调整规则;(参考5分钟搞定内存字节对齐) (3)成员函数都是不会被计算的; (4)如果是子类,那么父类中的成员也会被计算; (5)虚函数由于要维护虚函数表,所以要占据一个指针大小,也就是4字节。总结即:一个类中,
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。函数指针 (1)概念:指针是一个变量,是用来指向内存地址的。一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这就决定了程序
例子:比较两个值用 2 函数体中条件判断仅适用<比较运算符模
实现标准库string和数值数据之间的转换。int a = 45;
输出:unsigned int 0~4294967295 %uint 2147483648~2147483647 %dunsigned long 0~4294967295 %lulong 2147483648~2147483647 %ldlong long的最大值:9223372036854775807 %lldlong long的最小值:-9223372036854775808 ~unsigne
int __builtin_ffs (unsigned int x) 返回x的最后一位1的是从后向前第几位,比如7368(1110011001000)返回4。 int __builtin_clz (unsigned int x) 返回前导的0的个数。 int __builtin_ctz (unsigned int x) 返回后面的0个个数,和__builtin_clz相对。 int _
1。 传统方法 使用 typedef 关键字 用法 :typedef LOL long long ;2。 c11 新标准 :using LOL = long long; = 左边的名字规定为右侧的别名。
这两个名字不同当然所代表的意思也就不同。我刚开始看到这就吓到了,主要是中文太博大精深了,整这样的简称太专业了,把人都绕晕了。从英文解释或中文全称看就比较容易理解。指针数组:array of pointers,即用于存储指针的数组,也就是数组元素都是指针数组指针:a pointer to an array,即指向数组的指针还要注意的是他们用法的区别,下面举例说明。int* a[4] 指针数组 表示:
/*函数名: atof功 能: 把字符串转换成浮点数名字来源:ascii to floating point numbers 的缩写用 法: double atof(const char *nptr);atof(将字串转换成浮点型数)表头文件 #include 定义函数 double atof(const char *nptr);函数说明 atof()会扫描参数nptr字符串,
功能:翻转字符串 ,翻转数组, 用于STL的翻转。头文件: 例子:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;char s[100];
volatile的介绍volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。)。 #include void main(){ volatile int i = 1
#include #include #include #include #include #include //头文件#include using namespace std;int main (){ srand(time(NULL));//初始化随机数 //srand(time(0));//初始化随机数 //srand(10);//初始化随机数 for(int i
STL的头文件中描述了一个非常简单的模板类pair,用来表示一个二元组或元素对,并提供了大小比较的比较运算符模板函数。pair模板类需要两个参数:首元素的数据类型和尾元素的数据类型。pair模板类对象有两个成员:first和second,分别表示首元素和尾元素。在中已经定义了pair上的六个比较运算符:、=、==、!=,其规则是先比较first,first相等时再比较second,
priority_queue特别之处在于,允许用户为队列中存储的元素设置优先级。这种队列不是直接将新元素放置在队列尾部,而是放在比它优先级低的元素前面。标准库默认使用优先队列有两种,一种是最大优先队列;一种是最小优先队列;每次取自队列的第一个元素分别是优先级最大和优先级最小的元素。
map的应用#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;int main() { int n; map s; while
C语言:位异或运算符^ 位运算符家族中,最常用的,某过于异或运算符。异或运算符是指: 参与运算的两个值,如果两个相应位相同,则结果为0,否则为1。即:0^0=0, 1^0=1, 0^1=1, 1^1=0例如:10100001^00010001=101100000^0=0,0^1=1 可理解为: 0异或任何数,其结果=任何数1^0=1,1
编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链
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