使用新的节点材质系统和wenGPU渲染器
新的 节点材质系统 绑定属性及使用 非常方便 不必重复声明。包装后就可以在shader中直接使用。顶点着色器 声明 varying。片元着色器 使用 varying。以instances为例。
计算光线和法线的余弦值
实现思路:1. 声明一个实例必要的属性`instanceMatrix2. 在设置位置矩阵的时候填充这个数组3. 在shader中获取当前的索引修改
【代码】Three&WebGPU将场景生成全景图并导出。
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