# -*- coding: utf-8 -*-
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 # quidam_01.py 三维空间的世界坐标系和三角形
 # -------------------------------------------from OpenGL.GL import *
 from OpenGL.GLUT import *def draw():
     # ---------------------------------------------------------------
     glBegin(GL_LINES)                    # 开始绘制线段(世界坐标系)
     
     # 以红色绘制x轴
     glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)        # 设置当前颜色为红色不透明
     glVertex3f(-0.8, 0.0, 0.0)           # 设置x轴顶点(x轴负方向)
     glVertex3f(0.8, 0.0, 0.0)            # 设置x轴顶点(x轴正方向)
     
     # 以绿色绘制y轴
     glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)        # 设置当前颜色为绿色不透明
     glVertex3f(0.0, -0.8, 0.0)           # 设置y轴顶点(y轴负方向)
     glVertex3f(0.0, 0.8, 0.0)            # 设置y轴顶点(y轴正方向)
     
     # 以蓝色绘制z轴
     glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)        # 设置当前颜色为蓝色不透明
     glVertex3f(0.0, 0.0, -0.8)           # 设置z轴顶点(z轴负方向)
     glVertex3f(0.0, 0.0, 0.8)            # 设置z轴顶点(z轴正方向)
     
     glEnd()                              # 结束绘制线段
     
     # ---------------------------------------------------------------
     glBegin(GL_TRIANGLES)                # 开始绘制三角形(z轴负半区)
     
     glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)        # 设置当前颜色为红色不透明
     glVertex3f(-0.5, -0.366, -0.5)       # 设置三角形顶点
     glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)        # 设置当前颜色为绿色不透明
     glVertex3f(0.5, -0.366, -0.5)        # 设置三角形顶点
     glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)        # 设置当前颜色为蓝色不透明
     glVertex3f(0.0, 0.5, -0.5)           # 设置三角形顶点
     
     glEnd()                              # 结束绘制三角形
     
     # ---------------------------------------------------------------
     glFlush()                            # 清空缓冲区,将指令送往硬件立即执行if __name__ == "__main__":
     glutInit()                           # 1. 初始化glut库
     glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL') # 2. 创建glut窗口
     glutDisplayFunc(draw)                # 3. 注册回调函数draw()
     glutMainLoop()                       # 4. 进入glut主循环


 

结果显示:

[pyopengl][转载]画一个三角形_世界坐标系