JMM与Volatile
一、JMM
请你谈谈你怼Volatile的理解
Volatile是Java虚拟机提供轻量级的同步机制
1、保证可见性
2、不保证原子性
3、禁止指令重排
什么是JMM
JMM: Java内存模型,不存在的东西,概念!约定!
关于JMM的一些同步的约定:
1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存
2、线程加锁前,必须读取主存最新值到工作区
3、加锁和解锁是同一把锁。
线程 工作内存、主内存
8种操作:
内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类 型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)
- lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
- unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
- read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
- load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
- use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
- assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
- store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
- write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:
- 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
- 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
- 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
- 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
- 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
- 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
- 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
- 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
JMM对这八种操作规则和对volatile的一些特殊规则就能确定哪里操作是线程安全,哪些操作是线程不安全的了。但是这些规则实在复杂,很难在实践中直接分析。所以一般我们也不会通过上述规则进行分析。更多的时候,使用java的happen-before规则来进行分析。
问题: 程序不知道主内存的值已经被修改过了
二、Volatile
1、保证可见性
2、不保证原子性
原子性: 不可分割
线程A在执行任务的时候,不能被打扰,也不能被分割。要么同时成功,要么同时失败
如果不加 lock 和synchronized 怎么样保证原子性
使用原子类,解决原子性问题
这些类的底层直接和操作系统挂钩 在内存中修改类!unsafe是一个很特殊的存在
3、禁止指令重排
什么是指令重排: 写的程序,计算机并不是按照写的那样执行
源代码–> 执行
源代码–>编译器优化的重排->指令并行也可能重排->内存系统也会重排->执行
处理器在执行指令重排的时候,考虑:指令之间的依赖性!
可能造成影响的结果 a b x y 默认都是0
线程A | 线程B |
x = a | y=b |
b=1 | a=2 |
正常结果:x=0; y=0; 但是可能由于指令重排
线程A | 线程B |
b=1 | a=2 |
x=a | y=b |
指令重排导致的诡异结果: x=2;y=1;
Volatile可以避免指令重排
1、保证特定的操作的执行顺序!
2、可以保证某些变量的内存可见性(利用这些特性volatile实现了可见性)
Volatile是可以保证 可见性。不能保证原子性,由于内存屏障,可以保证避兔指令重排的现象产生!