03 WebGL定义好的库的引用
原创
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<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body οnlοad="main()">
<canvas id="canvas" height="400" width="400">
你的浏览器不支持WebGL,请更换新的浏览器
</canvas>
</body>
<script src="lib/webgl-utils.js" ></script>
<script src="lib/webgl-debug.js" ></script>
<script src="lib/cuon-utils.js" ></script>
<script>
function main() {
//首先获取到canvas的dom对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
//获取到WebGL的上下文
var gl = getWebGLContext(canvas);
//不支持WebGL的浏览器将打印一个错误,并结束代码运行
if (!gl) {
console.log("浏览器不支持WebGL");
return;
}
//指定一个覆盖(清空)canvas的颜色
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//执行清空
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}
</script>
</html>
1.引入了为WebGL准备的三个函数库。
2.使用了一个获取WebGL上下文的兼容性的方法getWebGLContext
getWebGLContext(element[,debug]); 用来获取WebGL绘图的上下文。
参数:1.element 指定canvas的元素对象
2.debug(可选) 默认为false,如果设置为true,Javascript中发生的错误将被显示在控制台上。注意,在调试结束后关闭它,否则影响性能。
返回值: not-null WebGL绘图上下文, null WebGL不可用