wait() 和 notify() 的使用方式

  • wait() 与 notify() 需要搭配 synchronized 关键字使用, 示例如下


• • synchronized(obj_A)

• {

•     while(!condition){  
•         obj_A.wait();

•     }

•     // do something  
• }
// 线程 B 的代码

synchronized(obj_A)

{

    if(!condition){  
        // do something ...

        condition = true;

        obj_A.notify();

    }

}

为什么 wait(), notify() 需要搭配 synchronized 关键字使用 wait(), notify() 操作的目的是基于某种条件, 协调多个线程间的运行状态, 由于涉及到多个线程间基于共享变量的相互通信, 必然需要引入某种同步机制, 以确保wait(), notify() 操作在线程层面的原子性 更多详细解析可参考文章为什么wait()和notify()需要搭配synchonized关键字使用

await() 和 signal() 的使用方式

  • wait() 和 notify() 方法是 Object 的方法, 而 await() 和 signal() 方法是接口 Condition 的方法, 官方文档对于 await() 和 signal() 有如下的说明
• Condition factors out the Object monitor methods (wait, notify and notifyAll) into distinct objects to give the effect of having multiple wait-sets per object, by combining them with the use of arbitrary Lock implementations.
  • 翻译一下就是, Condition 这个接口把 Object 的 wait(), notify(), notifyAll() 分解到了不同的对象中, 搭配上任意一种 Lock 的使用, 使得一个对象可以拥有多个等待集
  • 这里有一个术语是 waitset, 具体含义是
  • 每个对象都有一个等待集, 该等待集是一个线程的集合。

wait(),notify() 与 await(), signal(), signalAll() 的区别_多线程

  • wait(), notify(), notifyAll() 方法的调用会对等待集中的线程进行移入或移除操作

所以, await() 和 signall 的添加, 实际上是为我们提供了一种方便的基于同一个锁, 实现多个条件的 wait() 和 notify() 操作, 以一个有界缓冲区的生产消费操作为例(该例子实际上是 ArrayBlockingQueue 的简化版 , 感兴趣的读者可以直接阅读源码)

class BoundedBuffer {

   final Lock lock = new ReentrantLock();

   final Condition notFull  = lock.newCondition();  
   final Condition notEmpty = lock.newCondition();  

   final Object[] items = new Object[100];

   int putptr, takeptr, count;


   public void put(Object x) throws InterruptedException {

     lock.lock();

     try {

       while (count == items.length)

         notFull.await();

       items[putptr] = x;

       if (++putptr == items.length) putptr = 0;

       ++count;

       notEmpty.signal();

     } finally {

       lock.unlock();

     }

   }


   public Object take() throws InterruptedException {

     lock.lock();

     try {

       while (count == 0)

         notEmpty.await();

       Object x = items[takeptr];

       if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;

       --count;

       notFull.signal();

       return x;

     } finally {

       lock.unlock();

     }

   }

 }
  • 上面的例子中, 在一个 lock 控制的临界区中, 出现了两种条件(notFull, notEmpty)的操作。
  • 下面假设我们要通过 wait() 和 notify() 粗暴地进行替换
class BoundedBuffer {

   final Lock lock = new ReentrantLock();

   final Condition notFull  = lock.newCondition();  
   final Condition notEmpty = lock.newCondition();  

   final Object[] items = new Object[100];

   int putptr, takeptr, count;


   public void put(Object x) throws InterruptedException {

     synchronized(lock)

     {

        while (count == items.length)

            lock.wait();

        items[putptr] = x;

        if (++putptr == items.length) putptr = 0;

        ++count;

        lock.notify();

     }

   }


   public Object take() throws InterruptedException {

     synchronized(lock){

       while (count == 0)

         lock.wait();

       Object x = items[takeptr];

       if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;

       --count;

       lock.notify();

       return x;

     }  
   }

 }
  • 显然, 上述的代码仅仅在消费者和生产者分别只有一个时可以工作, 在有多个生产者和消费者时, 生产者A 可能会唤醒生产者 B 造成错误的结果, 为了避免这一错误。 则需要多个添加更多的对象, 使用嵌套的 synchronized 代码块。

class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition();

final Object[] items = new Object[100];
    int putptr, takeptr, count;

    public void put(Object x) throws InterruptedException {
        synchronized (lock) {
            synchronized (notFull) {
                while (count == items.length)
                    notFull.wait();
            }

            items[putptr] = x;
            if (++putptr == items.length) putptr = 0;
            ++count;
            synchronized (notEmpty) {
                notEmpty.notify();
            }
        }
    }

    public Object take() throws InterruptedException {
        synchronized (lock) {
            synchronized (notEmpty)
            {
                while (count == 0)
                    notEmpty.wait();
            }

            Object x = items[takeptr];
            if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
            --count;
            synchronized (notFull)
            {
                notFull.notify();
            }
            return x;
        }
    }
}
  • 显然, 代码的易用性和可读性都不如 Condition 方法的 await() 和 signal() 。

总结 await(), signal(),signalAll() 的功用和 wait(), notify(), notifyAll() 基本相同, 区别是, 基于 Condition 的 await(), signal(), signalAll() 使得我们可以在同一个锁的代码块内, 优雅地实现基于多个条件的线程间挂起与唤醒操作。