理解ThreadLocal
1.概览:
- ThreadLocal提供了线程的局部变量,每个线程都可以通过 set() 和 get() 来对这个局部变量进行操作,但不会和其他线程的局部变量进行冲突,实现了线程的数据隔离。简单的来说往 ThreadLocal 中填充的变量是属于当前线程的。设计的目的就是为了能够在当前线程中有属于自己的变量,并不是为了解决并发或者共享变量的问题
2.重要属性:
// threadLocalHashCode 表示当前 ThreadLocal 的 hashCode,用于计算当前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap //中的索引位置
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
// 计算 ThreadLocal 的 hashCode 值(就是递增)
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
// static + AtomicInteger 保证了在一台机器中每个 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 是唯一的
// 被 static 修饰非常关键,因为一个线程在处理业务的过程中,ThreadLocalMap 是会被 set 多个 ThreadLocal 的,多个 ThreadLocal 就依靠 threadLocalHashCode 进行区分
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
//还有一个重要属性:ThreadLocalMap,当一个线程有多个 ThreadLocal 时,需要一个容器来管理多个ThreadLocal,ThreadLocalMap 的作用就是这个,管理线程中多个 ThreadLocal。
static class ThreadLocalMap {
// 数组中的每个节点值,WeakReference 是弱引用,当没有引用指向时,会直接被回收
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
// 当前 ThreadLocal 关联的值
Object value;
// WeakReference 的引用 referent 就是 ThreadLocal
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
// 数组的初始化大小
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// 存储 ThreadLocal 的数组
private Entry[] table;
// 扩容的阈值,默认是数组大小的三分之二
private int threshold;
}
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从源码中看到 ThreadLocalMap 其实就是一个简单的 Map 结构,底层是数组,有初始化大小,也有扩容阈值大小,数组的元素是 Entry,Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值。
3.源码解析:
3.1 set 方法
set 方法的主要作用是往当前 ThreadLocal 里面 set 值,假如当前 ThreadLocal 的泛型是 Map,那么就是往当前 ThreadLocal 里面 set map,源码如下:
// set 操作每个线程都是串行的,不会有线程安全的问题
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 当前 thradLocal 之前有设置值,直接设置,否则初始化
if (map != null)
map.set(this, value);
// 初始化ThreadLocalMap
else
createMap(t, value);
}
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算 key 在数组中的下标,其实就是 ThreadLocal 的 hashCode 和数组大小-1取余
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 整体策略:查看 i 索引位置有没有值,有值的话,索引位置 + 1,直到找到没有值的位置
// 这种解决 hash 冲突的策略,也导致了其在 get 时查找策略有所不同,体现在 getEntryAfterMiss 中
for (Entry e = tab[i];
e != null;
// nextIndex 就是让在不超过数组长度的基础上,把数组的索引位置 + 1
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到内存地址一样的 ThreadLocal,直接替换
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 当前 key 是 null,说明 ThreadLocal 被清理了,直接替换掉
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 当前 i 位置是无值的,可以被当前 thradLocal 使用
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 当数组大小大于等于扩容阈值(数组大小的三分之二)时,进行扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
上面源码我们注意几点:
- 是通过递增的 AtomicInteger 作为 ThreadLocal 的 hashCode 的;
- 计算数组索引位置的公式是:hashCode 取模数组大小,由于 hashCode 不断自增,所以不同的 hashCode 大概率上会计算到同一个数组的索引位置(但这个不用担心,在实际项目中,ThreadLocal 都很少,基本上不会冲突);
- 通过 hashCode 计算的索引位置 i 处如果已经有值了,会从 i 开始,通过 +1 不断的往后寻找,直到找到索引位置为空的地方,把当前 ThreadLocal 作为 key 放进去。
好在日常工作中使用 ThreadLocal 时,常常只使用 1~2 个 ThreadLocal,通过 hash 计算出重复的数组的概率并不是很大。
set 时的解决数组元素位置冲突的策略,也对 get 方法产生了影响,接着我们一起来看一下 get 方法。
3.2 get方法
get 方法主要是从 ThreadLocalMap 中拿到当前 ThreadLocal 储存的值,源码如下
public T get() {
// 因为 threadLocal 属于线程的属性,所以需要先把当前线程拿出来
Thread t = Thread.currentThread();
// 从线程中拿到 ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 从 map 中拿到 entry,由于 ThreadLocalMap 在 set 时的 hash 冲突的策略不同,导致拿的时候逻辑也不太一样
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 如果不为空,读取当前 ThreadLocal 中保存的值
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 否则给当前线程的 ThreadLocal 初始化,并返回初始值 null
return setInitialValue();
}
// 得到当前 thradLocal 对应的值,值的类型是由 thradLocal 的泛型决定的
// 由于 thradLocalMap set 时解决数组索引位置冲突的逻辑,导致 thradLocalMap get 时的逻辑也是对应的
// 首先尝试根据 hashcode 取模数组大小-1 = 索引位置 i 寻找,找不到的话,自旋把 i+1,直到找到索引位置不为空为止
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 计算索引位置:ThreadLocal 的 hashCode 取模数组大小-1
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// e 不为空,并且 e 的 ThreadLocal 的内存地址和 key 相同,直接返回,否则就是没有找到,继续通过 getEntryAfterMiss 方法找
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
// 这个取数据的逻辑,是因为 set 时数组索引位置冲突造成的
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
// 自旋 i+1,直到找到为止
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 在大量使用不同 key 的 ThreadLocal 时,其实还蛮耗性能的
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 内存地址一样,表示找到了
if (k == key)
return e;
// 删除没用的 key
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
// 继续使索引位置 + 1
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
3.3扩容方法resize
//扩容
private void resize() {
// 拿出旧的数组
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
// 新数组的大小为老数组的两倍
int newLen = oldLen * 2;
// 初始化新数组
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
// 老数组的值拷贝到新数组上
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
// 计算 ThreadLocal 在新数组中的位置
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
// 如果索引 h 的位置值不为空,往后+1,直到找到值为空的索引位置
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
// 给新数组赋值
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
// 给新数组初始化下次扩容阈值,为数组长度的三分之二
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
源码注解也比较清晰,我们注意两点:
- 扩容后数组大小是原来数组的两倍;
- 扩容时是绝对没有线程安全问题的,因为 ThreadLocalMap 是线程的一个属性,一个线程同一时刻只能对 ThreadLocalMap 进行操作,因为同一个线程执行业务逻辑必然是串行的,那么操作 ThreadLocalMap 必然也是串行的
3.4小结:
- 每个 Thread 维护着一个 ThreadLocalMap 的引用
- ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的内部类,用 Entry 来进行存储
- 调用 ThreadLocal 的 set() 方法时,实际上就是往 ThreadLocalMap 设置值,key 是 ThreadLocal 对象,值是传递进来的对象
- 调用 ThreadLocal 的 get() 方法时,实际上就是往 ThreadLocalMap 获取值,key 是 ThreadLocal 对象
- ThreadLocal 本身并不存储值,它只是作为一个 key 来让线程从 ThreadLocalMap 获取 value。
4.使用场景:
4.1Spring采用Threadlocal的方式,来保证单个线程中的数据库操作使用的是同一个数据库连接,同时,采用这种方式可以使业务层使用事务时不需要感知并管理connection对象,通过传播级别,巧妙地管理多个事务配置之间的切换,挂起和恢复。
Spring框架里面就是用的ThreadLocal来实现这种隔离,主要是在TransactionSynchronizationManager
这个类里面,代码如下所示:
private static final Log logger = LogFactory.getLog(TransactionSynchronizationManager.class);
private static final ThreadLocal<Map<Object, Object>> resources =
new NamedThreadLocal<>("Transactional resources");
private static final ThreadLocal<Set<TransactionSynchronization>> synchronizations =
new NamedThreadLocal<>("Transaction synchronizations");
private static final ThreadLocal<String> currentTransactionName =
new NamedThreadLocal<>("Current transaction name");
……
ps:来自三太子敖丙公众号
4.2自己项目中的应用
我在项目中存在一个线程经常遇到横跨若干方法调用,需要传递的对象,也就是上下文(Context),它是一种状态,经常就是是用户身份、任务信息等,就会存在过渡传参的问题。
给每个方法增加一个context参数非常麻烦。所以我使用到了ThreadLocal去做了一下改造,这样只需要在调用前在ThreadLocal中设置参数,其他地方get一下就好了。
我在项目中,就通过包装了一下ThreadLocal,作为容器,代替session对象存储用户信息。判断当前ThreadLocal中是否存储了user对象,没有则视为未登录,就无法访问某功能。
/**
* 持有用户信息,用于代替session对象.
*/
@Component
public class HostHolder {
private ThreadLocal<User> users = new ThreadLocal<>();
public void setUser(User user) {
users.set(user);
}
public User getUser() {
return users.get();
}
public void clear() {
users.remove();
}
}
5.常见问题、
5.1ThreadLocal的使用
线程进来之后初始化一个可以泛型的ThreadLocal对象,之后这个线程只要在remove之前去get,都能拿到之前set的值,注意这里我说的是remove之前。
他是能做到线程间数据隔离的,所以别的线程使用get()方法是没办法拿到其他线程的值的,
5.2ThreadLocalMap的底层结构?如何解决hash冲突的?
ThreadLocalMap底层其实就是一个简单的 Map 结构,底层是数组,初始化大小是16,也有扩容阈值大小,默认是数组大小的三分之二,数组的元素是 Entry,Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值。他的Entry是继承WeakReference(弱引用)的,也没有看到HashMap中的next,所以不存在链表了。
那它是如何解决hash冲突的呢?
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WHLlrw6M-1595852033765)(C:\Users\悟空\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1595839680637.png)]
ThreadLocalMap在存储的时候会给每一个ThreadLocal对象一个threadLocalHashCode,在插入过程中,根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i,int i = key.threadLocalHashCode & (len-1)。
然后会判断一下:如果当前位置是空的,就初始化一个Entry对象放在位置i上;
如果位置i不为空,如果这个Entry对象的key正好是即将设置的key,那么就刷新Entry中的value;
如果位置i的不为空,而且key不等于entry,那就找下一个空位置,直到为空为止。
这样的话,在get的时候,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置,然后判断该位置Entry对象中的key是否和get的key一致,如果不一致,就判断下一个位置,set和get如果冲突严重的话,效率还是很低的。
5.3能跟我说一下对象存放在哪里么?
在Java中,栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有内存,而堆内存中的对象对所有线程可见,堆内存中的对象可以被所有线程访问。
5.4那么是不是说ThreadLocal的实例以及其值存放在栈上呢?
其实不是的,因为ThreadLocal实例实际上也是被其创建的类持有(更顶端应该是被线程持有),而ThreadLocal的值其实也是被线程实例持有,它们都是位于堆上,只是通过一些技巧将可见性修改成了线程可见。
5.5如果我想共享线程的ThreadLocal数据怎么办?
使用InheritableThreadLocal
可以实现多个线程访问ThreadLocal的值,我们在主线程中创建一个InheritableThreadLocal
的实例,然后在子线程中得到这个InheritableThreadLocal
实例设置的值。
private void test() {
final ThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();
threadLocal.set("帅得一匹");
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
Log.i( "张三帅么 =" + threadLocal.get());
}
};
t.start();
}
在子线程中我是能够正常输出那一行日志的,这也是我之前面试视频提到过的父子线程数据传递的问题。
5.6怎么传递的呀?
传递的逻辑很简单,我在开头Thread代码提到threadLocals的时候,你们再往下看看我刻意放了另外一个变量:
Thread源码中,我们看看Thread.init初始化创建的时候做了什么:
public class Thread implements Runnable {
……
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals=ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
……
}
我就截取了部分代码,如果线程的inheritThreadLocals
变量不为空,比如我们上面的例子,而且父线程的inheritThreadLocals
也存在,那么我就把父线程的inheritThreadLocals
给当前线程的inheritThreadLocals
。
5.7ThreadLocal 内存泄漏
由于 ThreadLocalMap 的生命周期跟 Thread 一样长,如果没有手动删除对应 key 就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用。想要避免内存泄露就要手动 remove() 掉!
// 数组中的每个节点值,WeakReference 是弱引用,当没有引用指向时,会直接被回收
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
// 当前 ThreadLocal 关联的值
Object value;
// WeakReference 的引用 referent 就是 ThreadLocal
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocal在保存的时候会把自己当做Key存在ThreadLocalMap中,正常情况应该是key和value都应该被外界强引用才对,但是现在key被设计成WeakReference弱引用了。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6MtpMxVX-1595852033790)(C:\Users\悟空\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1595851618738.png)]
- 什么是弱引用?
只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象
这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部强引用时,发生GC时会被回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。
就比如线程池里面的线程,线程都是复用的,那么之前的线程实例处理完之后,出于复用的目的线程依然存活,所以,ThreadLocal设定的value值被持有,导致内存泄露。
按照道理一个线程使用完,ThreadLocalMap是应该要被清空的,但是现在线程被复用了
- 怎么解决?
在代码的最后使用remove就好了,我们只要记得在使用的最后用remove把值清空就好了。
ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
try {
localName.set("张三");
……
} finally {
localName.remove();
}
remove的源码很简单,找到对应的值全部置空,这样在垃圾回收器回收的时候,会自动把他们回收掉。
5.8那为什么ThreadLocalMap的key要设计成弱引用?
key不设置成弱引用的话就会造成和entry中value一样内存泄漏的场景。
5.9ThreadLocal 和同步机制的区别
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而 ThreadLocal 则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal 为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对访问数据的冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal 提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
由于 ThreadLocal 中可以持有任何类型的对象,低版本 JDK 所提供的 get( ) 返回的是 Object 对象,需要强制类型转换。但 JDK 5.0 通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度上简化 ThreadLocal 的使用,代码清单9-2就使用了 JDK 5.0 新的 ThreadLocal版本
synchronized 关键字也用来解决多线程环境下访问变量的问题,这两者的区别在于 ThreadLocal 是用空间换取时间,synchronized 关键字是用时间换空间。
整理自:
https://xiaorui2.github.io/2019/08/15/%E7%90%86%E8%A7%A3ThreadLocal/
https://mp.weixin.qq.com/s/LzkZXPtLW2dqPoz3kh3pBQ
https://www.imooc.com/read/47/article/885