文章目录

  • 一、概述
  • 二、栈(Stack)与堆(Heap)
  • 2.1、栈
  • 2.2、堆
  • 2.3、性能区别
  • 2.4、所有权与堆栈
  • 三、所有权原则
  • 3.1、变量作用域
  • 3.2、简单介绍String类型
  • 四、变量绑定背后的数据交互
  • 4.1、转移所有权
  • 4.2、克隆(深拷贝)
  • 4.3、拷贝(浅拷贝)
  • 4.4、函数传值与返回




一、概述

  所有的程序都必须和计算机内存打交道,如何从内存中申请空间来存放程序的运行内容,如何在不需要的时候释放这些空间,成了重中之重,也是所有编程语言设计的难点之一。在计算机语言不断演变过程中,出现了三种流派:
    1、垃圾回收机制(GC),在程序运行时不断寻找不再使用的内存,典型代表:Java、Go。
    2、手动管理内存的分配和释放, 在程序中,通过函数调用的方式来申请和释放内存,典型代表:C++。
    3、通过所有权来管理内存,编译器在编译时会根据一系列规则进行检查。
  其中 Rust 选择了第三种,最妙的是,这种检查只发生在编译期,因此对于程序运行期,不会有任何性能上的损失。

二、栈(Stack)与堆(Heap)

  栈和堆是编程语言最核心的数据结构,但是在很多语言中,你并不需要深入了解栈与堆。 但对于 Rust 这样的系统编程语言,值是位于栈上还是堆上非常重要, 因为这会影响程序的行为和性能。
  栈和堆的核心目标就是为程序在运行时提供可供使用的内存空间。

2.1、栈

  栈按照顺序存储值并以相反顺序取出值,这也被称作后进先出。想象一下一叠盘子:当增加更多盘子时,把它们放在盘子堆的顶部,当需要盘子时,再从顶部拿走。不能从中间也不能从底部增加或拿走盘子!
  增加数据叫做进栈,移出数据则叫做出栈。
  因为上述的实现方式,栈中的所有数据都必须占用已知且固定大小的内存空间,假设数据大小是未知的,那么在取出数据时,你将无法取到你想要的数据。

2.2、堆

  与栈不同,对于大小未知或者可能变化的数据,我们需要将它存储在堆上。
  当向堆上放入数据时,需要请求一定大小的内存空间。操作系统在堆的某处找到一块足够大的空位,把它标记为已使用,并返回一个表示该位置地址的指针, 该过程被称为在堆上分配内存,有时简称为 “分配”(allocating)。
  接着,该指针会被推入栈中,因为指针的大小是已知且固定的,在后续使用过程中,你将通过栈中的指针,来获取数据在堆上的实际内存位置,进而访问该数据。
  由上可知,堆是一种缺乏组织的数据结构。想象一下去餐馆就座吃饭: 进入餐馆,告知服务员有几个人,然后服务员找到一个够大的空桌子(堆上分配的内存空间)并领你们过去。如果有人来迟了,他们也可以通过桌号(栈上的指针)来找到你们坐在哪。

2.3、性能区别

  **写入方面:**入栈比在堆上分配内存要快,因为入栈时操作系统无需分配新的空间,只需要将新数据放入栈顶即可。相比之下,在堆上分配内存则需要更多的工作,这是因为操作系统必须首先找到一块足够存放数据的内存空间,接着做一些记录为下一次分配做准备。
**加粗样式****读取方面:**得益于 CPU 高速缓存,使得处理器可以减少对内存的访问,高速缓存和内存的访问速度差异在 10 倍以上!栈数据往往可以直接存储在 CPU 高速缓存中,而堆数据只能存储在内存中。访问堆上的数据比访问栈上的数据慢,因为必须先访问栈再通过栈上的指针来访问内存。
  因此,处理器处理和分配在栈上数据会比在堆上的数据更加高效。

2.4、所有权与堆栈

  当你的代码调用一个函数时,传递给函数的参数(包括可能指向堆上数据的指针和函数的局部变量)依次被压入栈中,当函数调用结束时,这些值将被从栈中按照相反的顺序依次移除。
  因为堆上的数据缺乏组织,因此跟踪这些数据何时分配和释放是非常重要的,否则堆上的数据将产生内存泄漏 —— 这些数据将永远无法被回收。这就是 Rust 所有权系统为我们提供的强大保障。
  对于其他很多编程语言,你确实无需理解堆栈的原理,但是在 Rust 中,明白堆栈的原理,对于我们理解所有权的工作原理会有很大的帮助。

三、所有权原则

  理解了堆栈,接下来看一下关于所有权的规则,首先请谨记以下规则:
    1、Rust 中每一个值都被一个变量所拥有,该变量被称为值的所有者。
    2、一个值同时只能被一个变量所拥有,或者说一个值只能拥有一个所有者。
    3、当所有者(变量)离开作用域范围时,这个值将被丢弃(drop)。

3.1、变量作用域

  作用域是一个变量在程序中有效的范围, 假如有这样一个变量:

let s = "hello"

  变量 s 绑定到了一个字符串字面值,该字符串字面值是硬编码到程序代码中的。s 变量从声明的点开始直到当前作用域的结束都是有效的:

{                      // s 在这里无效,它尚未声明
    let s = "hello";   // 从此处起,s 是有效的

    // 使用 s
}                      // 此作用域已结束,s不再有效

  简而言之,s 从创建伊始就开始有效,然后有效期持续到它离开作用域为止,可以看出,就作用域来说,Rust 语言跟其他编程语言没有区别。

3.2、简单介绍String类型

  我们已经见过字符串字面值 let s =“hello”,s 是被硬编码进程序里的字符串值(类型为 &str )。字符串字面值是很方便的,但是它并不适用于所有场景。原因有二:
    1、字符串字面值是不可变的,因为被硬编码到程序代码中
    2、并非所有字符串的值都能在编写代码时得知
  例如,字符串是需要程序运行时,通过用户动态输入然后存储在内存中的,这种情况,字符串字面值就完全无用武之地。 为此,Rust 为我们提供动态字符串类型: String, 该类型被分配到堆上,因此可以动态伸缩,也就能存储在编译时大小未知的文本。
  可以使用下面的方法基于字符串字面量来创建 String 类型:

let s = String::from("hello");

  :: 是一种调用操作符,这里表示调用 String 中的 from 方法,因为 String 存储在堆上是动态的,你可以这样修改它:

let mut s = String::from("hello");

s.push_str(", world!"); // push_str() 在字符串后追加字面值

println!("{}", s); // 将打印 `hello, world!`

四、变量绑定背后的数据交互

4.1、转移所有权

let x = 5;
let y = x;

  代码背后的逻辑很简单, 将 5 绑定到变量 x;接着拷贝 x 的值赋给 y,最终 x 和 y 都等于 5,因为整数是 Rust 基本数据类型,是固定大小的简单值,因此这两个值都是通过自动拷贝的方式来赋值的,都被存在栈中,完全无需在堆上分配内存。
  可能有同学会有疑问:这种拷贝不消耗性能吗?实际上,这种栈上的数据足够简单,而且拷贝非常非常快,只需要复制一个整数大小(i32,4 个字节)的内存即可,因此在这种情况下,拷贝的速度远比在堆上创建内存来得快的多。实际上,上一章我们讲到的 Rust 基本类型都是通过自动拷贝的方式来赋值的,就像上面代码一样。
  然后再来看一段代码:

let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;

  对于基本类型(存储在栈上),Rust 会自动拷贝,但是 String 不是基本类型,而且是存储在堆上的,因此不能自动拷贝。
  实际上, String 类型是一个复杂类型,由存储在栈中的堆指针、字符串长度、字符串容量共同组成,其中堆指针是最重要的,它指向了真实存储字符串内容的堆内存,至于长度和容量,如果你有 Go 语言的经验,这里就很好理解:容量是堆内存分配空间的大小,长度是目前已经使用的大小。
  总之 String 类型指向了一个堆上的空间,这里存储着它的真实数据, 下面对上面代码中的 let s2 = s1 分成两种情况讨论:
    1、拷贝 String 和存储在堆上的字节数组 如果该语句是拷贝所有数据(深拷贝),那么无论是 String 本身还是底层的堆上数据,都会被全部拷贝,这对于性能而言会造成非常大的影响
    2、只拷贝 String 本身 这样的拷贝非常快,因为在 64 位机器上就拷贝了 8字节的指针、8字节的长度、8字节的容量,总计 24 字节,但是带来了新的问题,还记得我们之前提到的所有权规则吧?其中有一条就是:一个值只允许有一个所有者,而现在这个值(堆上的真实字符串数据)有了两个所有者:s1 和 s2。
  当变量离开作用域后,Rust 会自动调用 drop 函数并清理变量的堆内存。不过由于两个 String 变量指向了同一位置。这就有了一个问题:当 s1 和 s2 离开作用域,它们都会尝试释放相同的内存。这是一个叫做 二次释放(double free) 的错误,也是之前提到过的内存安全性 BUG 之一。两次释放(相同)内存会导致内存污染,它可能会导致潜在的安全漏洞。
  因此,Rust 这样解决问题:当 s1 赋予 s2 后,Rust 认为 s1 不再有效,因此也无需在 s1 离开作用域后 drop 任何东西,这就是把所有权从 s1 转移给了 s2,s1 在被赋予 s2 后就马上失效了。

1. Rust 中每一个值都被一个变量所拥有,该变量被称为值的所有者。
2. 一个值同时只能被一个变量所拥有,或者说一个值只能拥有一个所有者。
3. 当所有者(变量)离开作用域范围时,这个值将被丢弃(drop)。

  如果你在其他语言中听说过术语 浅拷贝(shallow copy) 和 深拷贝(deep copy),那么拷贝指针、长度和容量而不拷贝数据听起来就像浅拷贝,但是又因为 Rust 同时使第一个变量 s1 无效了,因此这个操作被称为 移动(move),而不是浅拷贝。上面的例子可以解读为 s1 被移动到了 s2 中。那么具体发生了什么,用一张图简单说明:

深入理解Rust所有权机制_车载系统

4.2、克隆(深拷贝)

  Rust 永远也不会自动创建数据的 “深拷贝”。因此,任何自动的复制都不是深拷贝,可以被认为对运行时性能影响较小。
  如果我们确实
需要深度复制 String 中堆上的数据,而不仅仅是栈上的数据,可以使用一个叫做 clone 的方法。

let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1.clone();

println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);

4.3、拷贝(浅拷贝)

let x = 5;
let y = x;

println!("x = {}, y = {}", x, y);

  像整型这样的基本类型在编译时是已知大小的,会被存储在栈上,所以拷贝其实际的值是快速的。这意味着没有理由在创建变量 y 后使 x 无效(x、y 都仍然有效)。换句话说,这里没有深浅拷贝的区别,因此这里调用 clone 并不会与通常的浅拷贝有什么不同,我们可以不用管它(可以理解成在栈上做了深拷贝)。
  Rust 有一个叫做 Copy 的特征,可以用在类似整型这样在栈中存储的类型。如果一个类型拥有 Copy 特征,一个旧的变量在被赋值给其他变量后仍然可用。
  那么什么类型是可 Copy 的呢?可以查看给定类型的文档来确认,不过作为一个通用的规则: 任何基本类型的组合可以 Copy ,不需要分配内存或某种形式资源的类型是可以 Copy 的。如下是一些 Copy 的类型:
    1、所有整数类型,比如 u32。
    2、布尔类型,bool,它的值是 true 和 false。
    3、所有浮点数类型,比如 f64。
    4、字符类型,char。
    5、元组,当且仅当其包含的类型也都是 Copy 的时候。比如,(i32, i32) 是 Copy 的,但 (i32, String) 就不是。
    6、不可变引用 &T ,例如转移所有权中的最后一个例子,但是注意: 可变引用 &mut T 是不可以 Copy的。

4.4、函数传值与返回

  将值传递给函数,一样会发生 移动 或者 复制,就跟 let 语句一样,下面的代码展示了所有权、作用域的规则:

fn main() {
    let s = String::from("hello");  // s 进入作用域

    takes_ownership(s);             // s 的值移动到函数里 ...
                                    // ... 所以到这里不再有效

    let x = 5;                      // x 进入作用域

    makes_copy(x);                  // x 应该移动函数里,
                                    // 但 i32 是 Copy 的,所以在后面可继续使用 x

} // 这里, x 先移出了作用域,然后是 s。但因为 s 的值已被移走,
  // 所以不会有特殊操作

fn takes_ownership(some_string: String) { // some_string 进入作用域
    println!("{}", some_string);
} // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。占用的内存被释放

fn makes_copy(some_integer: i32) { // some_integer 进入作用域
    println!("{}", some_integer);
} // 这里,some_integer 移出作用域。不会有特殊操作

  函数返回值也有所有权,例如:

fn main() {
    let s1 = gives_ownership();         // gives_ownership 将返回值
                                        // 移给 s1

    let s2 = String::from("hello");     // s2 进入作用域

    let s3 = takes_and_gives_back(s2);  // s2 被移动到
                                        // takes_and_gives_back 中,
                                        // 它也将返回值移给 s3
} // 这里, s3 移出作用域并被丢弃。s2 也移出作用域,但已被移走,
  // 所以什么也不会发生。s1 移出作用域并被丢弃

fn gives_ownership() -> String {             // gives_ownership 将返回值移动给
                                             // 调用它的函数

    let some_string = String::from("hello"); // some_string 进入作用域.

    some_string                              // 返回 some_string 并移出给调用的函数
}

// takes_and_gives_back 将传入字符串并返回该值
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用域

    a_string  // 返回 a_string 并移出给调用的函数
}