Construct2的变量分事件变量和对象变量,事件变量中又分全局变量和区域变量
事件变量
construct2的变量默认的数据类型只有两种,浮点和字符串。
事件全局变量:
添加
事件全局变量只能在所有事件最顶部。
事件全局变量在整个游戏存在期间都有效,可以在任何一个Event Sheet中被调用。
事件区域变量
把全局变量拖入事件的区域中,全局变量就会变成区域变量。
事件区域变量的作用范围仅在其下方同级或者子级的事件中有效。如下图所示,两个区域变量仅在红框中有效。
事件区域静态变量
事件区域变量可以设置为静态。
区别是,事件区域变量每次运行到定义部分的时候值会重置,而事件区域静态变量会一直存在在内存里,不会被重置。
下图中,snum是静态变量,运行后,数值会不断增长,而nsum不是静态变量,数值不会增长。
在调试中可以看到内存里的全局变量和静态区域变量
对象变量
对象变量基于项目中的对象本身,在对象上点击右键,“Instance Variables”即可新建。
比事件变量多一个布尔类型
生存周期和对象相同,对象产生的时候初始化,消失的时候销毁。每个实例相互不干扰。