EasyAR4的稀疏空间地图支持同时加载多个稀疏空间地图并使用。

EasyAR4同时使用多个稀疏空间地图_加载

多个稀疏空间地图使用时候结构其实就是在场景中有多个SparseSpatialMap游戏对象,每个游戏对象对于一个具体的稀疏空间地图。

从代码上也不复杂,设置每个SparseSpatialMap的ID,名称,事情和其他设置。然后,统一用SparseSpatialMapWorkerFrameFilter的.Localizer.startLocalization()方法进行本地化即可。

//获取地图信息,list是地图信息字符串列表
var list = game.LoadMapInfos();
mapStatus = new string[list.Count];

for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
var info = list[i].Split(',');
var map = Instantiate(prefab);//生成稀疏空间地图
map.SourceType = SparseSpatialMapController.DataSource.MapManager;
map.MapManagerSource.ID = info[0];//设置地图ID
map.MapManagerSource.Name = info[1];//设置地图名称
map.MapWorker = mapWorker;

//地图加载事件
map.MapLoad += (mapInfo, isSuccess, error) =>
{
if (isSuccess)
{
text.text = mapInfo.Name + "-->" + "map load success." + Environment.NewLine + text.text;
}
else
{
text.text = mapInfo.Name + "-->" + "map load fail." + Environment.NewLine + text.text;
}
};
//定位成果事件
map.MapLocalized += () =>
{
text.text = map.MapInfo.Name+"-->"+"Localized."+Environment.NewLine+text.text;
};
//停止定位事件
map.MapStopLocalize += () =>
{
text.text = map.MapInfo.Name+"-->"+"Stopped."+Environment.NewLine+text.text;
};
}
//开始本地化地图
mapWorker.Localizer.startLocalization();

使用效果,可以同时加载多个稀疏空间地图,但是,同一时间,只有一个地图可以定位(MapLocalized)。

加载的时候,所有地图的MapLoad事件都马上触发,但是,只有一个地图的MapLocalized事件能被触发。一旦其他地图触发MapLocalized事件,之前地图的MapStopLocalize必定被触发。

演示视频:​​https://www.bilibili.com/video/BV1x5411Y7cz/​