Google Chrome浏览器提供了非常强大的JS调试工具,Heap Profiling便是其中一个。Heap Profiling可以记录当前的堆内存(heap)快照,并生成对象的描述文件,该描述文件给出了当时JS运行所用到的所有对象,以及这些对 ...
一、概述 浏览器提供了非常强大的 JS 调试工具, Heap Profiling 便是其中一个。 Heap Profiling 可以记录当前的堆内存( heap )快照,并生成对象的描述文件,该描述文件给出了当时 JS 运行所用到的所有对象,以及这些对象所占用的内存大小、引用的层级关系等等。这些描述文件为内存泄漏的排查提供了非常有用的信息。 Google Chrome 浏览器。 什么是heap 运行的时候,会有栈内存( stack )和堆内存( heap ),当我们用 new 实例化一个类的时候,这个 new 出来的对象就保存在 heap 里面,而这个对象的引用则存储在 stack 里。程序通过 stack 里的引用找到这个对象。例如 var a = [1,2,3]; , a 是存储在 stack 里的引用, heap 里存储着内容为 [1,2,3] 的 Array 对象。 二、Heap Profiling 打开工具 Chrome 浏览器(版本 25.0.1364.152 m),打开要监视的网站(这里以游戏大厅为例),按下 F12 调出调试工具,点击“ Profiles ”标签。可以看到下图: CPU 、 CSS 和内存,选中“ Take Heap Snapshot ”,点击“ Start ”按钮,就可以拍下当前 JS 的 heap 快照,如下图所示: heap 里的对象列表。由于游戏大厅使用了 Quark 游戏库,所以这里可以清楚地看到 Quark.XXX 之类的类名称(即 Function 对象的引用名称)。 GC ,所以在视图里的对象都是可及的。 视图解释 列字段解释: 类名Distance -- 估计是对象到根的引用层级距离 给出了当前有多少个该类的对象 对象所占内存(不包含内部引用的其它对象所占的内存) ( 单位:字节 ) 对象所占总内存(包含内部引用的其它对象所占的内存) ( 单位:字节 ) 下面解释一下部分类名称所代表的意思: 未知,估计是程序代码区 闭包(array) -- 未知 对象类型(system) -- 未知 字符串类型,有时对象里添加了新属性,属性的名称也会出现在这里 数组类型cls -- 游戏大厅特有的继承类 的 window 对象 引擎的显示容器类 引擎的图片类 引擎的文本类 引擎的开关按钮类 cls 这个类名,是由于游戏大厅的继承机制里会使用“ cls ”这个引用名称,指向新建的继承类,所以凡是使用了该继承机制的类实例化出来的对象,都放在这里。例如程序中有一个类 ClassA ,继承了 Quark.Text ,则 new 出来的对象是放在 cls 里,不是放在 Quark.Text 里。 查看对象内容 @70035 ”表示的是该对象的 ID (有人会错认为是内存地址, GC 执行后,内存地址是会变的,但对象 ID 不会)。把鼠标停留在某一个对象上,会显示出该对象的内部属性和当时的值。 这个视图有助于我们辨别这是哪个对象。但该视图跟踪不了是被谁引用了。 查看对象的引用关系 点击其中一个对象,能看到对象的引用层级关系,如下图: 视图显示出了该对象被哪些对象引用了,以及这个引用的名称。图中的这个对象被 5 个对象引用了,分别是: cls 对象的 _txtContent 变量; context 变量; self 变量; 0 位置; Quark.Tween 对象的 target 变量。 context 和 self 这两个引用,可以知道这个 Quark.Text 对象使用了 JS 常用的上下文绑定机制,被一个闭包里的变量引用着,相当于该 Quark.Text 对象多了两个引用,这种情况比较容易出现内存泄漏,如果闭包函数不释放,这个 Quark.Text 对象也释放不了。 _textContent ,可以看到下一级的引用: (ID @70035) 其中的一条引用链是这样的: 省略 ... \ | / \ | / _noticeWidget | _noticeC | _noticeV | _txtContent || Quark.Text @70035 内存快照的对比通过快照对比的功能,可以知道程序在运行期间哪些对象变更了。 刚才已经拍下了一个快照,接下来再拍一次,如下图: 点击图中的黑色实心圆圈按钮,即可得到第二个内存快照: Snapshot 2 ”,视图才会切换到第二次拍的快照。 Summary ”,可弹出一个列表,选择“ Comparison ”选项,结果如下图: 新建了多少个对象# Deleted -- 回收了多少个对象# Delta -- 对象变化值,即新建的对象个数减去回收了的对象个数Size Delta -- 变化的内存大小 ( 字节 )注意 Delta 字段,尤其是值大于 0 的对象。下面以 Quark.Tween 为例子,展开该对象,可看到如下图所示: # New ”列里,如果有“ . ”,则表示是新建的对象。 # Deleted ”列里,如果有“ . ”,则表示是回收了的对象。 平时排查问题的时候,应该多拍几次快照进行对比,这样有利于找出其中的规律。 三、内存泄漏的排查 程序的内存溢出后,会使某一段函数体永远失效(取决于当时的 JS 代码运行到哪一个函数),通常表现为程序突然卡死或程序出现异常。 JS 程序进行内存泄漏的排查,找出哪些对象所占用的内存没有释放。这些对象通常都是开发者以为释放掉了 ,但事实上仍被某个闭包引用着,或者放在某个数组里面。 观察者模式引起的内存泄漏 Observer )来解藕一些模块,但如果使用不当,也会带来内存泄漏的问题。 closure )和数组 Array 的对象。 下面以德州扑克游戏为例: -- 退出到分区 -- 再进入游戏 -- 再退出到分区,如此反复几次便出现游戏卡死的问题。 排查的步骤如下: 1.打开游戏; 5/10 ); 3.进入后,拍下内存快照; 4.退出到刚才的分区界面; 5.再次进入同一个分区; 6.进入后,再次拍下内存快照; 2 到 6 ,直到拍下 5 组内存快照; Comparison 对比视图; 9.进行内存对比分析。 经过上面的步骤后,可以得到下图结果: closure ) +1 ,这是需要重点关注的部分。( string )、( system )和( compiled code )类型可以不管,因为提供的信息不多。 closure )类型也是 +1 。 +1 。 这说明每次进入游戏都会创建这个闭包函数,并且退出到分区的时候没有销毁。 closure ),可以看到非常多的 function 对象: 49 个,回收的闭包数量是 48 个,即是说这次操作有 48 个闭包正确释放了,有一个忘记释放了。每个新建和回收的 function 对象的 ID 都不一样,找不到任何的关联性,无法定位是哪一个闭包函数出了问题。 Object's retaining tree 视图,查找引用里是否存在不断增大的数组。 Snapshot 5 ”每个 function 对象的引用: function 对象的引用 deleFunc 存放在一个数组里,下标是 4 ,数组的对象 ID 是 @45599 。 Snapshot 4 ”的 function 对象: function 的引用名称也是 deleFunc ,也存放在 ID 为 @45599 的数组里,下标是 3 。这个对象极有可能是没有释放掉的闭包。 Snapshot 3 ”里的 function 对象: function 对象,下标是 2 。那么这里一定存在内存泄漏问题。 login_success ”,在程序里搜索一下该关键字,终于定位到有问题的代码。因为进入游戏的时候注册了“ login_success ”通知: ob.addListener("login_success", _onLoginSuc); function 不断增加。改成退出到分区的时候移除该通知: ob.removeListener("login_success", _onLoginSuc); 这样就成功解决这个内存泄漏的问题了。 德州扑克这种问题多数见于观察者设计模式中,使用一个全局数组存储所有注册的通知,如果忘记移除通知,则该数组会不断增大,最终造成内存溢出。 上下文绑定引起的内存泄漏 bind (也有些人写成 delegate ),无论是自己实现的 bind 方法还是 JS 原生的 bind 方法,都会有内存泄漏的隐患。 下面举一个简单的例子:
上面的代码中, bind 通过闭包来保存上下文 self ,使得事件 b.func 里的 this 指向的是 a ,而不是 b 。 首先我们把 b = null; 注释掉,只释放 a 。看一下内存快照: ClassA 对象,这与我们的本意不相符,我们释放了 a ,应该只存在一个 ClassA 对象 b 才对。 b ,另一个并不是 a ,因为 a 这个引用已经置空了。第二个 ClassA 对象是 bind 里的闭包的上下文 self , self 与 a 引用同一个对象。虽然 a 释放了,但由于 b 没有释放,或者 b.func 没有释放,使得闭包里的 self 也一直存在。要释放 self ,可以执行 b=null 或者 b.func=null 。 把代码改成:
再看看内存: ClassA 对象 b 了, a 已被释放掉了。 四、结语 的灵活性既是优点也是缺点,平时写代码时要注意内存泄漏的问题。当代码量非常庞大的时候,就不能仅靠复查代码来排查问题,必须要有一些监控对比工具来协助排查。 之前排查内存泄漏问题的时候,总结出以下几种常见的情况: 1.闭包上下文绑定后没有释放; 观察者模式在添加通知后,没有及时清理掉; 定时器的处理函数没有及时释放,没有调用 clearInterval 方法; 视图层有些控件重复添加,没有移除。 |
一、概述
浏览器提供了非常强大的 JS 调试工具, Heap Profiling 便是其中一个。 Heap Profiling 可以记录当前的堆内存( heap )快照,并生成对象的描述文件,该描述文件给出了当时 JS 运行所用到的所有对象,以及这些对象所占用的内存大小、引用的层级关系等等。这些描述文件为内存泄漏的排查提供了非常有用的信息。
Google Chrome 浏览器。
什么是heap
运行的时候,会有栈内存( stack )和堆内存( heap ),当我们用 new 实例化一个类的时候,这个 new 出来的对象就保存在 heap 里面,而这个对象的引用则存储在 stack 里。程序通过 stack 里的引用找到这个对象。例如 var a = [1,2,3]; , a 是存储在 stack 里的引用, heap 里存储着内容为 [1,2,3] 的 Array 对象。
二、Heap Profiling
打开工具
Chrome 浏览器(版本 25.0.1364.152 m),打开要监视的网站(这里以游戏大厅为例),按下 F12 调出调试工具,点击“ Profiles ”标签。可以看到下图:
CPU 、 CSS 和内存,选中“ Take Heap Snapshot ”,点击“ Start ”按钮,就可以拍下当前 JS 的 heap 快照,如下图所示:
heap 里的对象列表。由于游戏大厅使用了 Quark 游戏库,所以这里可以清楚地看到 Quark.XXX 之类的类名称(即 Function 对象的引用名称)。
GC ,所以在视图里的对象都是可及的。
视图解释
列字段解释:
类名Distance -- 估计是对象到根的引用层级距离
给出了当前有多少个该类的对象
对象所占内存(不包含内部引用的其它对象所占的内存) ( 单位:字节 )
对象所占总内存(包含内部引用的其它对象所占的内存) ( 单位:字节 )
下面解释一下部分类名称所代表的意思:
未知,估计是程序代码区
闭包(array) -- 未知
对象类型(system) -- 未知
字符串类型,有时对象里添加了新属性,属性的名称也会出现在这里
数组类型cls -- 游戏大厅特有的继承类
的 window 对象
引擎的显示容器类
引擎的图片类
引擎的文本类
引擎的开关按钮类
cls 这个类名,是由于游戏大厅的继承机制里会使用“ cls ”这个引用名称,指向新建的继承类,所以凡是使用了该继承机制的类实例化出来的对象,都放在这里。例如程序中有一个类 ClassA ,继承了 Quark.Text ,则 new 出来的对象是放在 cls 里,不是放在 Quark.Text 里。
查看对象内容
@70035 ”表示的是该对象的 ID (有人会错认为是内存地址, GC 执行后,内存地址是会变的,但对象 ID 不会)。把鼠标停留在某一个对象上,会显示出该对象的内部属性和当时的值。
这个视图有助于我们辨别这是哪个对象。但该视图跟踪不了是被谁引用了。
查看对象的引用关系
点击其中一个对象,能看到对象的引用层级关系,如下图:
视图显示出了该对象被哪些对象引用了,以及这个引用的名称。图中的这个对象被 5 个对象引用了,分别是:
cls 对象的 _txtContent 变量;
context 变量;
self 变量;
0 位置;
Quark.Tween 对象的 target 变量。
context 和 self 这两个引用,可以知道这个 Quark.Text 对象使用了 JS 常用的上下文绑定机制,被一个闭包里的变量引用着,相当于该 Quark.Text 对象多了两个引用,这种情况比较容易出现内存泄漏,如果闭包函数不释放,这个 Quark.Text 对象也释放不了。
_textContent ,可以看到下一级的引用:
(ID @70035) 其中的一条引用链是这样的:
省略 ...
\ | /
\ | /
_noticeWidget
|
_noticeC
|
_noticeV
|
_txtContent
||
Quark.Text @70035
内存快照的对比通过快照对比的功能,可以知道程序在运行期间哪些对象变更了。
刚才已经拍下了一个快照,接下来再拍一次,如下图:
点击图中的黑色实心圆圈按钮,即可得到第二个内存快照:
Snapshot 2 ”,视图才会切换到第二次拍的快照。
Summary ”,可弹出一个列表,选择“ Comparison ”选项,结果如下图:
新建了多少个对象# Deleted -- 回收了多少个对象# Delta -- 对象变化值,即新建的对象个数减去回收了的对象个数Size Delta -- 变化的内存大小 ( 字节 )注意 Delta 字段,尤其是值大于 0 的对象。下面以 Quark.Tween 为例子,展开该对象,可看到如下图所示:
# New ”列里,如果有“ . ”,则表示是新建的对象。
# Deleted ”列里,如果有“ . ”,则表示是回收了的对象。
平时排查问题的时候,应该多拍几次快照进行对比,这样有利于找出其中的规律。
三、内存泄漏的排查
程序的内存溢出后,会使某一段函数体永远失效(取决于当时的 JS 代码运行到哪一个函数),通常表现为程序突然卡死或程序出现异常。
JS 程序进行内存泄漏的排查,找出哪些对象所占用的内存没有释放。这些对象通常都是开发者以为释放掉了 ,但事实上仍被某个闭包引用着,或者放在某个数组里面。
观察者模式引起的内存泄漏
Observer )来解藕一些模块,但如果使用不当,也会带来内存泄漏的问题。
closure )和数组 Array 的对象。
下面以德州扑克游戏为例:
-- 退出到分区 -- 再进入游戏 -- 再退出到分区,如此反复几次便出现游戏卡死的问题。
排查的步骤如下:
1.打开游戏;
5/10 );
3.进入后,拍下内存快照;
4.退出到刚才的分区界面;
5.再次进入同一个分区;
6.进入后,再次拍下内存快照;
2 到 6 ,直到拍下 5 组内存快照;
Comparison 对比视图;
9.进行内存对比分析。
经过上面的步骤后,可以得到下图结果:
closure ) +1 ,这是需要重点关注的部分。( string )、( system )和( compiled code )类型可以不管,因为提供的信息不多。
closure )类型也是 +1 。
+1 。
这说明每次进入游戏都会创建这个闭包函数,并且退出到分区的时候没有销毁。
closure ),可以看到非常多的 function 对象:
49 个,回收的闭包数量是 48 个,即是说这次操作有 48 个闭包正确释放了,有一个忘记释放了。每个新建和回收的 function 对象的 ID 都不一样,找不到任何的关联性,无法定位是哪一个闭包函数出了问题。
Object's retaining tree 视图,查找引用里是否存在不断增大的数组。
Snapshot 5 ”每个 function 对象的引用:
function 对象的引用 deleFunc 存放在一个数组里,下标是 4 ,数组的对象 ID 是 @45599 。
Snapshot 4 ”的 function 对象:
function 的引用名称也是 deleFunc ,也存放在 ID 为 @45599 的数组里,下标是 3 。这个对象极有可能是没有释放掉的闭包。
Snapshot 3 ”里的 function 对象:
function 对象,下标是 2 。那么这里一定存在内存泄漏问题。
login_success ”,在程序里搜索一下该关键字,终于定位到有问题的代码。因为进入游戏的时候注册了“ login_success ”通知:
ob.addListener("login_success", _onLoginSuc);
function 不断增加。改成退出到分区的时候移除该通知:
ob.removeListener("login_success", _onLoginSuc);
这样就成功解决这个内存泄漏的问题了。
德州扑克这种问题多数见于观察者设计模式中,使用一个全局数组存储所有注册的通知,如果忘记移除通知,则该数组会不断增大,最终造成内存溢出。
上下文绑定引起的内存泄漏
bind (也有些人写成 delegate ),无论是自己实现的 bind 方法还是 JS 原生的 bind 方法,都会有内存泄漏的隐患。
下面举一个简单的例子:
上面的代码中, bind 通过闭包来保存上下文 self ,使得事件 b.func 里的 this 指向的是 a ,而不是 b 。
首先我们把 b = null; 注释掉,只释放 a 。看一下内存快照:
ClassA 对象,这与我们的本意不相符,我们释放了 a ,应该只存在一个 ClassA 对象 b 才对。
b ,另一个并不是 a ,因为 a 这个引用已经置空了。第二个 ClassA 对象是 bind 里的闭包的上下文 self , self 与 a 引用同一个对象。虽然 a 释放了,但由于 b 没有释放,或者 b.func 没有释放,使得闭包里的 self 也一直存在。要释放 self ,可以执行 b=null 或者 b.func=null 。
把代码改成:
再看看内存:
ClassA 对象 b 了, a 已被释放掉了。
四、结语
的灵活性既是优点也是缺点,平时写代码时要注意内存泄漏的问题。当代码量非常庞大的时候,就不能仅靠复查代码来排查问题,必须要有一些监控对比工具来协助排查。
之前排查内存泄漏问题的时候,总结出以下几种常见的情况:
1.闭包上下文绑定后没有释放;
观察者模式在添加通知后,没有及时清理掉;
定时器的处理函数没有及时释放,没有调用 clearInterval 方法;
视图层有些控件重复添加,没有移除。