[设计模式] Observer
原创
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Observer
动机
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对 象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
- 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
——《 设计模式》 GoF
SHOW ME THE CODE
以文件分割器为例
MainForm1.cpp
界面
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;//进度条
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
splitter.split();
}
};
FileSplitter1.cpp
文件分割器
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);//更新进度条
}
}
};
我们希望展示分割的进度,所以我们需要在split()
当中去更新我们的进度
利用设计原则发现问题
上面这种写法看起来没啥问题,当我们采用设计原则去检验的时候发现其违反了依赖倒置原则
依赖倒置(DIP):编译时依赖,A依赖B指A编译时B必须存在
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;//这里其实是具体实现细节了,产生了编译时依赖
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
splitter.split();
}
};
为什么progressBar
是实现细节?
其实可以想想我们身边的进度条设计,他们可能多样的,我们没法确保以后也是用这种方式或UI
去进展现,因此这个实际上是一个实现细节。
MainForm
现在依赖了progressBar
的实现细节,稳定依赖变化
优化尝试:找基类
依赖倒置原则一个直观的理解是:不要依赖A,而要依赖A的抽象基类。
那么,我们可以通过找基类的方式解决这个问题吗?
如果我们弄一个ControlBase
作为progressBar
的抽象基类,会发现它并没有setValue
之类的方法,走到死胡同了
progressBar
实际上扮演的是一个通知的角色,我们可以用一个抽象的方式来表达通知,而不是一个具体控件
优化:抽象通知机制
我们将一个具体的通知部件转为一个抽象的通知机制
FileSplitter2.cpp
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
//ProgressBar* progressBar; 具体的通知部件
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
MainForm2.cpp
class MainForm : public Form, public IProgress//多继承,一个是主继承类其他都是抽象基类/接口
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this);
splitter.addIProgress(&cn);
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
- 多继承一般不推荐用,这里的话比较特殊
MainForm
是一个主要类继承其他都是接口/抽象基类继承
现在我们可以看到FileSplitter
不再依赖MainForm
了
回顾一下我们的路线:朴素实现–>利用设计原则发现问题–>考虑通过找基类来优化–>考虑使用Observer
设计模式
结构设计
![image-20220215193551596 [设计模式] Observer_依赖关系](https://s2.51cto.com/images/blog/202211/25180341_638092fdde55c82690.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_30,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=/resize,m_fixed,w_1184)
要点总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。