之前在 Go 语言系列33:静态类型与动态类型
中讲过,一个接口变量,实际上都是由一 pair
对(type 和 data)组合而成,pair 对中记录着实际变量的值和类型。也就是说在真实世界(反射前环境)里,type 和 value 是合并在一起组成接口变量的。
而在反射的世界(反射后的环境)里,type 和 data 却是分开的,他们分别由 reflect.Type
和 reflect.Value
来表现。
Go 语言里有反射三定律,是你在学习反射时,很重要的参考:
- Reflection goes from interface value to reflection object.
- Reflection goes from reflection object to interface value.
- To modify a reflection object, the value must be settable.
接下来我们就来讲一讲反射三大定律。
反射第一定律
Reflection goes from interface value to reflection object.
反射第一定律:反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”。
这里反射类型指 reflect.Type
和 reflect.Value
。
通过之前我们讲过的 reflect.TypeOf()
方法和 reflect.ValueOf()
方法可以分别获得接口值的类型和接口值的值。这两个方法返回的对象,我们称之为反射对象。
运行该程序输出结果如下:
可以看到,使用 reflect.TypeOf()
和 reflect.ValueOf()
方法完成了从接口类型变量到反射对象的转换。在这里说接口类型是因为 TypeOf
和 ValueOf
两个函数接收的是 interface{}
空接口类型, Go 语言函数都是值传递,会将类型隐式转换成接口类型。
反射第二定律
Reflection goes from reflection object to interface value.
反射第二定律:反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”
第二定律刚好和第一定律相反,第一定律讲的是从接口变量到反射对象的转换,而第二定律讲的是从反射对象到接口变量的转换。
一个 reflect.Value
类型的变量,我们可以使用 Interface
方法恢复其接口类型的值。事实上,这个方法会把 type
和 value
信息打包并填充到一个接口变量中,然后返回。
其函数声明如下:
最后转换后的对象静态类型为 interface{}
,我们可以使用类型断言转换为原始类型。
运行该程序输出结果如下:
反射第三定律
To modify a reflection object, the value must be settable.
反射第三定律:如果要修改“反射类型对象”其值必须是“可写的”
我们首先来看一看下面这段代码:
运行该代码段将会抛出异常:
这里你可能会疑惑,为什么这里会抛出寻址的异常,其实是因为这里的变量 v
是“不可写的”。settable
(“可写性”)是反射类型变量的一个属性,但也不是说所有的反射类型变量都有这个属性。
要想知道一个 reflect.Value
类型变量的“可写性”,我们可以使用 CanSet
方法来进行检查:
运行该程序输出结果如下:
可以看到,我们这个变量 v
是不可写的。对于一个不可写的变量,使用 Set
方法会报错。这里实质上还是 Go 语言里的函数都是值传递问题,想象一下这里传递给 reflect.ValueOf
函数的是变量 a
的一个拷贝,而非 a
本身,所以如果对反射对象进行更新,其原始变量 a
根本不会受到影响,所以是不合法的,“可写性”就是为了避免这个问题而设计出来的。
所以,要让反射对象具备“可写性”,一定要注意创建反射对象时要传入变量的指针,于是乎我们修改代码如下:
但运行该程序还是会输出不可写:
因为事实上我们这里要修改的是该指针指向的数据,使用还要使用 Value
类型的 Elem()
方法,对指针进行“解引用”,该方法返回指针指向的数据。
运行该程序输出如下:
参考文献:
[1] Alan A. A. Donovan; Brian W. Kernighan, Go 程序设计语言, Translated by 李道兵, 高博, 庞向才, 金鑫鑫 and 林齐斌, 机械工业出版社, 2017.