首先我们要了解触摸事件(OnTouchListener)指的是当用户接触到屏幕之后所产生的一种事件形式,而当用户在屏幕上划过时,可以使用触摸事件取得用户当前的坐标。

一、坐标显示

在实现画图功能之前,我们先利用触摸事件获得当前触摸的坐标。

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >

<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />

</LinearLayout>

代码非常简单,只引入一个TextView控件,下面看一下MainActivity代码:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
private TextView textView;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器
textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
textView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {//触摸事件

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
textView.setText("X="+event.getX()+",Y="+event.getY());//获取坐标
return false;
}
});

}
}

运行实例:

Android实战简易教程-第三枪(实现简单绘图组件)_自定义组件

上面可以看到实时获得当前触摸的坐标。

二、实现画图功能

由于OnTouch事件是在View类中定义的,所以如果想要完成绘图的操作,首先应该定义一个属于自己的组件,该组件专门进行绘图板的功能实现,而且组件类一定要继承View类,同时要覆写View类的onDraw()绘图方法。

代码如下:

package org.yayun.demo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyPaintView extends View{

private List<Point> allPoints=new ArrayList<Point>();//保存所有的坐标点
public MyPaintView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
super.setBackgroundColor(Color.WHITE);
super.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Point point=new Point((int)event.getX(),(int)event.getY());
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){//判断按下
allPoints=new ArrayList<Point>();//开始新的记录
allPoints.add(point);
}else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
allPoints.add(point);
}else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
allPoints.add(point);
MyPaintView.this.postInvalidate();//重绘
}
return true;//表示下面的不再执行了
}
});
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint=new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
if(allPoints.size()>1){
Iterator<Point> iterator=allPoints.iterator();
Point firstPoint=null;//开始点
Point lastpPoint=null;//结束点
while (iterator.hasNext()) {
if(firstPoint==null){//找到开始点
firstPoint=(Point)iterator.next();
}else{
if(lastpPoint!=null){
firstPoint=lastpPoint;
}
lastpPoint=(Point)iterator.next();
canvas.drawLine(firstPoint.x, firstPoint.y, lastpPoint.x, lastpPoint.y, paint);//画线
}

}
}
super.onDraw(canvas);
}

}

修改main.xml,将新建布局引入:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >

<org.yayun.demo.MyPaintView
android:id="@+id/paintView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
</org.yayun.demo.MyPaintView>

</LinearLayout>

MainActivity不用加入任何东西:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器

}
}

运行实例:

Android实战简易教程-第三枪(实现简单绘图组件)_android_02

总结

1.触摸事件OnTouchListener及onTouch()方法;

2.event.getX()//利用MotionEvent获取坐标的方法getX()

3.onDraw()方法和如何使用Canvas进行绘图的操作,而本次绘制是一条线(canvas.drawLine())。

 

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