➊ 本文是《P2P理论详解》系列文章中的第2篇,总目录如下:
- 《P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介》
- 《P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解》
- 《P2P技术详解(三):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解》(本文)
➋ P2P相关的其它资源:
- 《通俗易懂:快速理解P2P技术中的NAT穿透原理》
- 《最新收集NAT穿越(p2p打洞)免费STUN服务器列表 [附件下载]》
- 《一款用于P2P开发的NAT类型检测工具 [附件下载]》
另外,如果你觉得本文对网络通信的基础知识讲的不够系统话,可继续看看下面这些精华文章大餐。
➊ 网络编程基础知识:
- 《TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议》
- 《TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议》
- 《TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止》
- 《TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传》
- 《通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础》
- 《通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理》
- 《理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》
- 《理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程》
- 《计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)》
➋ 如果觉得上面的文章枯燥,则《网络编程懒人入门》系列可能是你的菜:
- 《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》
- 《网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)》
- 《网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够》
- 《网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异》
- 《网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势》
➌ 如果感到自已已经很牛逼了,《不为人知的网络编程》应该是你菜:
- 《不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)》
- 《不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)》
- 《不为人知的网络编程(三):关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT》
- 《不为人知的网络编程(四):深入研究分析TCP的异常关闭》
- 《不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡》
- 《不为人知的网络编程(六):深入地理解UDP协议并用好它》
- 《不为人知的网络编程(七):如何让不可靠的UDP变的可靠?》
➍ 如果看完上面的文章还是躁动不安,那看看《高性能网络编程系列》吧: